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游戏介绍

反物质维度无敌版是一个具有多层重置机制、解锁隐藏要素和成就系统的放置类游戏。游戏的基本目标是达到无限并获得无限点数。无限点数可用于多种能提升整体产出的升级项目。感兴趣的话就快来下载这款反物质维度!

游玩说明

抗蚀剂尺寸的原理

反物质维度的前提是,第一维度产生反物质(你用来买东西的货币),第二维度产生第一维度,第三维度产生第二维度,以此类推。通过购买Tickspeed的增加,以上所有的事情都会以~1.124x(1/(1-0.11))的倍数速度发生。每一次购买10个维度,每个维度的运行速度将以2倍的速度递增。

最后,通过建立你最高维度的计数,你可以维度转移(解锁一个更高的维度,最高到第8维度),维度提升(将所有维度的乘数倍增2倍),最后是反物质星系(1个星系的Tickspeed减速增加0.1x-1.12x,2个星系的Tickspeed减速增加1.13x,生产乘数分别为~1.136x和~1.149x)。

使用这些强大的升级会重置之前的所有进度,让你只剩下新的升级--但它们在游戏开始时是如此强大,以至于必须购买所有的升级。

在第一次维度提升后还会解锁一个机制--维度祭祀。通过摧毁所有非第八维度,你的第八维度倍率会永久增加。虽然它看起来像是抹去了你迄今为止的所有进度,但事实上,维度乘数会随着时间的推移而增加,除了新的第8维度乘数之外,还有效地倍增了你重做所有进度的速度。

有很强的离线进度(所有维度都会继续产生较低的维度,你会获得反物质),然而离线时不会发生购买,所以离线时间通常只是让你到下一个提升/星系,而不是更进一步。

反物质维度可以用物理学类比来理解。反物质是距离,第一维度是速度(它们会随着时间线性增加你的反物质),第二维度是加速度(随着时间线性增加第一维度会随着时间增加反物质t2)等等。这样继续下去,我们可以把第3到第8个维度称为Jounce、Crackle、Pop、Lock和Drop(使用这个列表:http://www.arj.no/2011/05/04/derivatives/ )。由于每一个维度都会线性地增加它下面的一个维度,我们可以看到反物质的增加与t8成正比,其中t是经过的时间--但实际上它比这个更好,因为你然后花费你的反物质增加维度乘数,购买tickspeed升级等等,这使得你的反物质上升速度比t8更快。然而,在游戏开始时,它仍然不会随着时间的推移而呈指数上升(在a是一些常数的地方)--你将需要强大的升级的帮助,如Antimatter Galaxies来增加反物质的指数,然后甚至超指数。

更新内容

- 添加了德文翻译的测试版

- 增加了切换单个IAP的功能。

- 将扩张星系重新命名为超光速星系。

- 您现在可以通过持有已购买的EC时间研究来启动EC。

收起

游戏截图

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