游戏介绍
诺弗兰物语是一款二次元风格的冒险手游。玩家在游戏中选择一个炼金术士角色进行神奇的炼金术冒险。游戏中会有很多意想不到的人和事。你得动动脑筋。无论是单人还是团队冒险,都可以获得丰厚的奖励。你还会遇到很多可爱的二次元风格的萌妹,和她们一起在作坊里工作,通过配方搭配获得炼金的丰厚奖励。
你有没有幻想过——其实身边的日用品都拥有生命? 那些日复一日陪伴你的生活用品,钥匙、水杯、钟表可能会在不经意间变身小妖精,拥有为你排忧解难的魔法,这种的魔法就藏在《诺弗兰物语》里! ~总有妖精偷偷守护你ヽ(✿゚▽゚)ノ
1、其实这个一点也不肝的哦,非常的轻松休闲,对于大家来说肯定有着不少的其他闲暇时间,去体验其他类型的玩法呢;
2、清新的画面设定让每一个玩家都是可以得到足够多的乐趣,但是你现在的话,一切的东西对于你来说都有不少的影响;
3、注意这些配方也是有着不一样的作用,当你在进行制作的时候,一定是要谨慎的按照里面的配方来记性炼制;
4、可能有的时候失败会来打击你,但是千万不要气馁,毕竟这么多的好玩东西,你还没有体验过,这会让你感受极致快乐。
5、虽然也是会有着怪物的出现,但是难度也并不是那么的大,只要你能坚持下去就好了。
诺弗兰物语妖精技能怎么选择
1、技能里最不推荐的为元素日加成,以及努力值相关技能。研发消耗歼灭可以拉一个低星工具人(多个研发消耗减免技能),其他妖精也没必要留。
2、炼金数值加成同理,甚至除了主炼金属性的5星都不要加炼金属性技能。可以考虑给稳定的炼金妖精刷炼金成品加成出来。
3、培育数值相对划算一些,但建议只给用在主要材料的培育上的妖精刷出来(分别是600和900上限,达不到就算了),培育收获概率加成也是个鸡肋,建议扔掉。
4、采集加成见仁见智,相对来说不亏收益也不是很高。
5、幸运值加成的玄学技能,emmm,应该有点用,主要用于探索和炼金。
个人建议在刷好妖精技能前不要升级妖精技能,升级后刷新技能需要的材料一样随着增长。
这次改的实在太舒服了,10000个杂物箱子换了差不多200把🗝
把劣迹班班的过去都删掉了,想看可以查看历史删改。
玩了一周感觉已经步入正轨,也像点佛系游戏的样子了,接下来官方不再作死就好,先稳步修缮现在游戏内的bug,不人性化的地方,再结合玩家意见出活动以及后续玩法。
总结点不人性化的地方:产出本来就极端高于售卖,只能拿来分解,但是每次分解只能选中99个,太少了吧,动不动就有几千的货物要分解,点的手都麻了,改成999都不过分。
每次在主页完成学期作业,去课堂领奖励的时候退出来都是村落页面,逻辑就很不便捷,还要额外返回一次。
委托参差不齐的刷新时间,这个体验真的差,要求玩家即便是后期也要上线好多次,无故增加肝度。
贸易系统无语了,整个功能就是个废的,快重做吧……
运营还是不足,炸服补偿跟维修延时一个价,然后出失误了,表态太慢,不去及时公布让大家稳定心情。
总之再接再厉吧,别让我一天改一次评价了!
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更新:玩了两天下来节奏已经趋于平缓,看评论有不少玩家没有充分体验便觉得游戏前期太忙碌,或者没弄清游戏定位便觉得后期太闲。
其实休闲游戏的魅力正在于此,不用做什么,每过一段时间上线都有惊喜和期待,在闲暇碎片的时间中得到满足,而且可以不用像上班一样繁琐的操作(除了打工玩法),也可以精心思考和规划,让自己的小作坊像模像样的运转起来~
元素日的设计更是在日复一日的乏味中加了更多可能性与游戏性,地图和箱庭都可以取消后重置,委托可以刷新,开业可以随时暂停,这些点都很人性化了。
虽然节奏平缓了下来,但是问题也就暴露了,箱庭,探索,委托刷新的时间都是几小时一次,但是每项的具体起始结束时间都是错开的,也就是说每过几十分钟都有一项几小时完成一次的项目待收取了。想要满勤的话依然还是要几十分钟上线一次。很可能后期也难以达到同频,希望官方整合优化一下。
养成收益比例 和 炼金售卖比例 确实有些不平衡,尤其是高星升阶材料难得,前期主要靠打工和分解。这里给个大建议,一定要落实那种!咱们是休闲游戏,打工玩法实在是不自由,建议在探索 商店或者箱庭里可以产出一种免工券,可以跳过游戏直接拿定量的货币,一举两得,究极良心的设计!
此外我动不动点哪个按钮的时候就咯噔一声发出报错声音,然后退回登录页面重新看隐私协议的bug依然存在,我看反馈也有人每次上线都要看隐私条款。求求官方修修吧!
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首先有按照仲夏测试的反馈把氪金机制改的合理,虽然骗氪元素还是不少(各种一块钱礼包,储钱罐……)看着不舒服。
不过好在性价比都有取舍,而且没有弹窗礼包了(这是之前的大败笔),月卡党只要买了芳香祝福(50永久),每个月再买月卡(30一个月)和通行证(18一个月)就好了,平均一个月48RMB就能拿到最高性价比的游戏氪金体验(其实我觉得只氪通行证就行)。
回到玩法上来,刚开始玩游戏的时候会觉得太杂乱,太多太混,还有时间加速机制导致前期很忙碌,不断冒出新功能,抓不住游戏核心玩法……
几个小时之后就上道了,有了自动收菜,任务也以小时为跨度能挂会儿机了,这才有了佛系休闲游戏该有的样子。
可以肯定玩法设计是好的,虽然配方都去攻略搜,合成配方的机制挺废的……而且相对而言,元素还是太多了,不知道后期大概要多久收菜一次,预测依然要每天上线很多次。
这个实在不好说,因为游戏的后期才是这类游戏真实的样貌,得体验到那时候再补评论了。如果做的好,这类游戏会比普通的游戏有更好的后期体验。
同样,平日的肝度(决定有多少玩家留下),数值(游戏活多久)和活动频率质量(游戏评分)(一早我就说了,结果第一次活动还不好好做,背刺玩家!)十分重要,官方一定要在这三点均衡,做到良心的策划才能活下去。
妙奇星球就是因为后期太无聊了,而且比爆炒要费时间肝很多而产生了不少败笔。
建议把打工这类的肝玩法的比重降低,让玩家后期每天上线只用签到,祈祷,然后不时的收菜经营探索(都可以快捷操作)就好。
最后反馈一个大bug,我红米k40,动不动点哪就闪退重新登录,还得重新看隐私协议什么的……体验特别差,仲夏测试就这样,快把稳定性修修吧!!!
祝游戏沉得住心,与玩家共度温情岁月。
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模拟类游戏是一类以模拟现实生活或特定情境为主题的游戏。这些游戏通过模拟真实或想象中的环境、场景、活动或者角色,让玩家能够有机会体验到他们可能无法在现实生活中获得的体验。模拟类游戏的类型多种多样,不同的模拟类游戏会有不同的玩法和特点,但它们都致力于通过模拟真实或想象中的情景,让玩家沉浸其中,享受游戏带来的多样化体验。
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