游戏介绍
H9电玩官网版是一款非常经典的游戏,这款游戏的内容非常有趣,玩家需要掌握一定的技巧,游戏拥有很多玩家在线玩的,丰富的棋牌游戏可以热议选择玩,玩家下载H9电玩官网版就送227,完成各种任务还可以获得相应的红包奖励哦,快来与线上的真人玩家打牌吧。
修复了一些已知的bug,提升了游戏的稳定性和流畅度。
新增了一些精美的游戏皮肤,让游戏更加美观。
增加了一些新的游戏玩法,让游戏更加有趣。
我们会持续关注玩家的反馈,不断更新游戏,为玩家带来更好的游戏体验。
1,翻倍:随机出2、3倍,在出完结果后 ,中灯的这一项的倍率翻倍
2,大三元:出到警车后,有一定几率出大三元 (3个不同颜色奔驰,或者3个不同颜色宝马)
3,小三元:出到警车后,有一定几率出小三元 (3个不同颜色奥迪,或者3个不同颜色大众)
4,纵横四海:一种颜色,4种结果。即红奔驰、红宝马、红奥迪、红大众;或绿奔驰、绿宝马、绿奥迪、绿大众;黄奔驰、黄宝马、黄奥迪、黄大众
5,彩金:随机给出一组数字,中的这个灯,除了按照本来固定的倍率发放,而且还根据彩金随机给出的倍率,按照一定比率发放
举例子,最大下注10万, 给出的彩金是 89123,那么得到的彩金就是——我下注2万, 2万除以10万,乘以89123 就是该玩家得到的彩金数字
6开火车:在刚开始运行的时候直接告诉玩家会中几个灯,直到运行结束 ,玩家才可以看到结果, 这个结果所中的灯,都是连续在一起的
7,射灯:射灯指在出了大招后,游戏随机中灯,中灯的个数是随机的 (2-6灯)
8,大满贯:12灯全中
9,大杀四方:庄家大杀四方
炸金花玩法
游戏参与人数2-6人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共52张牌。
比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见。
比牌时如出现双方牌型及大小相同的情况,主动比牌者为负者。
每局结束时,所有玩家只能看见自己比过或跟自己比过的玩家的手牌。
只剩两位玩家时,如果是比牌决定胜负的,则所有玩家(包括旁观者)都可以看见此二人的底牌。如果是一方放弃的情况,则仍不可见。
牌型
豹子(炸弹):三张点相同的牌。例:AAA、222。
顺金(同花顺、色托):花色相同的顺子。例:黑桃456、红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。
金花(色皮):花色相同,非顺子。例:黑桃368,方块145。
顺子(拖拉机):花色不同的顺子。例:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不同的123。
对子:两张点数相同的牌。例:223,334。
单张:三张牌不组成任何类型的牌。
特殊:花色不同的235。
底注:指游戏开始后每位玩家投入的初始注。
明注:看牌后的下注。暗注:不看牌的下注。注:暗注相当于明注的2倍。
单注封顶:每个玩家每次下注的上限。
手数封顶:每副牌每名玩家下注次数的上限(不包括底注),当达到手数封顶时,玩家将只可以与其他玩家比牌(比牌时仍要支付比牌费用)。
跟注:和上家加入同样的筹码。注:暗注相当于明注的2倍。
加注:加入比上家上手单注更多的筹码。加注后不能超过单注封顶。锅底:每副牌玩家所有下注之和。
看牌:查看自己三张牌的花色和点数,不能分别看一张或两张。
弃牌:指玩家自动弃权,本副牌认输且不收回本副牌筹码。
比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同时要支付当前单注两倍的比牌费用,加入锅底。
牌型的比较
豹子>顺金>金花>顺子>对子>单张
豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。牌点从大到小为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大小;
顺金、顺子按照顺序比点。AKQKQJ32A。
特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,特殊牌型豹子。
同种牌型,对子时比对子的大小,其它牌型比最大的牌张,如最大牌张相同则比第二大的张,以此类推。当两牌型大小完全相同时,主动比牌者负。
棋牌游戏斗地主中的牌型
斗地主游戏是棋牌游戏中比较火热和受玩家关注的游戏,它有很多不同的牌型,如下:
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
“癞子场”的新增牌型:
癞子,也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。
例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。
癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:
软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。
(例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)
硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)
纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)
对于这些牌型的大小如下:
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
(对于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值 比大小。)
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花 色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)
1.要学会记牌,最起码要记住A和A以下的牌,有没有3带,有没有对(一般在一盘牌打到最后的时候有用)。
2.不仅要记牌,还要会算牌,比如,一家出了一张A,就可以判断这家没有一对A了(特殊情况例外),一家出了一长串连子,就可以知道他手里这个连子中没有三带或者这个连子中有对(特殊情况例外)。
3.地主的上家牌要学会守门,出地主不想要的牌。不要让地主过小单牌,往往最后的胜负就在于地主的一张单牌。
4.地主的下家牌要学会接牌,把自己不好的牌先出。
5.尽量出自己能接得住的牌。当局面没有明朗时,尽量不要过早出炸弹。 如果下家(不是地主)剩一张牌就要走光,而你手中又有小单牌和炸弹,可以先炸,再出一张小单牌,放走同伴,以获得更高得分。
6.如果地主剩一张牌(比如是一张10),地主对家有两张单牌(比如是8和9)和两对(对6和对7),地主下家有三张单牌(比如是7,8和A)和一对(比如是对5)。正好又是地主对家出牌,地主对家肯定要出对6
如果其余两家不能出完肯定不会接牌,这时地主对家不要先出对而是先出一张9,地主下家肯定要拿A去顶,接着地主下家再出对5,地主对家用对7接过来然后就赢了。
7."枪”不打四。如果一家最后只剩下四张牌,最好不要用炸弹(特殊情况例外),因为这四张牌如果不是炸弹,那就不可能一下子出完。 多练习。技巧是在不断的拼搏中总结出来的。
斗地主中门的发牌与引路
中门要跑牌,除了在庄家出牌后能顺走一些牌外,主要还要依靠发牌和同盟送牌,因此,中门要会发牌和引路。
中门上手发牌时,一定要有目的地发牌,要善于发牌。
①发别人送不走的牌。因为有的牌既不能在庄家出牌时顺过,同盟又送不走,如果不及时发这样的牌,等到最后冲牌时被庄家遏制,就跑不了了。
②发庄家要不上的牌。发庄家要不上的牌,既能够达到自己跑牌的目的.又可以迫使庄家下炸。发庄家要不上的牌时,要特别注意这么两点:
第一,某种牌型的大牌庄家要不上,不等于同种牌型的小牌庄家要不上。比如,有的庄家要不上kXf子,但却非常想过小对子。
第二,一开始庄家不要某种牌型,并不等于到后面庄家仍然不要这种牌型。庄家决策出牌时会根据情况的变化和当前的形势设计打法,决定如何出牌,因此,
虽然前面庄家没有要某种牌型.但到后面,当情况和形势发生了变化时,庄家可能会要这种牌型。
比如,有时,庄家虽然有222,但在一开始,庄家没有用222压散家的大三头牌,那往往是庄家当时想保存实力,为持久作战做准备。
有的散家看到庄家连QQQ都不要,本来发其他牌型更保险,就简单地以为庄家要不上大的三个头,结果一出AAA,正好被庄家封顶。
有时,庄家在前面认为不用顺某种牌型,到后面,形势发生了变化,又需要顺某种牌型了。
甚至还会出现此前因为决策错误而没有要牌,到后面发现了错误而要牌的情况。另外,有的庄家还可能在前面故意示少而没有要某种牌型,其实非常想要这种牌。
以上两种情况需要中门特别注意,发庄家不要的牌型时看怎么发最保险。
③发自己能够回手的牌。如果搞不清楚庄家是否需要某种牌,或者庄家很可能要过某种牌,在同等情况下,要发自己能够收回来的牌。
比如,中门的牌是:大王、1010, 888, 77,5。无论发单牌、对子、三头、三带两,庄家都有可能要过牌,但是发单5中门能收回来,
这时,可以考虑发单5。发单5后,大王可以回手,如果庄家不炸,再出一手就还剩一手牌了,顺门上手,一次就能送走自己;如果庄家炸掉大王,那也耗费了庄家的实力。
所以,一般情况下,发自己能够回手的牌比发不能回手的牌更好一些。
④发同盟能够收回来或者收回来可能性大的牌。如果可发的几种牌型自己都收不回来
那么,可以考虑发同盟能够收回来或者收回来可能性大的牌。
随着棋牌游戏牌局的进展,往往能够准确判断出或基本能判断出有的大牌在哪一方手中
如果某种牌型的封顶牌肯定在同盟手中或者在同盟手中的可能性大,中门就可以考虑发这种牌型,使发牌权仍然掌握在己方手中。
⑤发能引庄家下炸的牌。一般情况下,中门发牌不希望庄家下炸制止,
但是,如果没有别的好办法,也可以先诱逼庄家下炸,消耗庄家的实力,为最终跑牌创造条件。
比如.发庄家接不上的连牌,并虚张声势,把庄家的炸弹诱逼下来。庄家的实力消耗掉了,掌握主动权的能力就降低了,散家就容易控制局面了。
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