游戏介绍
三国志7威力是一个经典的三国历史题材的策略手游。游戏完全还原真实的三国剧情而是可以任意转化自己的武将,这里推荐各种道具、兵种、武将加强功能,这个版本玩家不再只以君主的形式出现,在这款游戏中你要成为一个主公开始征战,赶紧来下载玩玩吧。
萌新指南
更新时间:2024/4/9
掌握民心
为了稳定大众的情绪,让大众为你效命,掌握民心是必须的,只有把民心掌握住了,工作效率才能提高,获得的成就也就越多,就越能巩固自己的地位。因此,为了掌握明心,我们所要做的便是用鼠标一个一个点巡查,巡查可以提高民众支持度。其中还可以进行剿匪,讲课,都能让大众对你产生好感,到民心值很高时,民众就会有义勇军加入,宝物等献上。
背叛造反
若你的表现非常令大众失望的话,那么很有可能会发生很多就算再亲密的将士也不会再跟随你,这时可能会有挽留机会出现,但成功率不高。所以为了防止这种现象。就得与大招的亲密度提高,把民心掌握。此外,个人的魅力也至关重要,这是将领选择是否跟随你首先考虑的。
统治方针
为了巩固你的地位,策划一条好的统治方针是相当必要的。在每项指令对话框中都得谨慎选择,如果不确定,就可以看下方针项来确定你的选择是否符合。这里主要值得注意的是内政指令,这是用来加强实力,提高治安的指令,所以在这个指令上的方针得要慎重选择,建议就按电脑推荐来。
武将属性
更新时间:2024/4/9
寿命 寿命值是0——7、数值越高越长寿。数值是0活不到40岁、数值是1活不到45岁。
冷静 冷静值是0——7、数值越高越冷静。这会影响对手对他施以计略的成功率、以及单挑的防御率。
勇猛 勇猛值是0——7、数值越高越勇猛。这会影响单挑攻击力、电脑指挥武将的行动方式也会受此影响。
义理 义理值是0——15、数值越高越有义理。这会影响武将登用、谋反。
野望 野望值是0——15、数值越高越有野心。这会影响武将谋反。
成长值 成长值是0——7。数值越高、锻炼时越容易能力成长。
能力重视型:名声与功绩高的人比较容易登用和访问的到他。
名声重视型:名声高的人、比较容易登用和访问的到他。
高义理重视型:义理越高、比较容易登用和访问的到他、这种人多半是三国志的好人。
义理低下重视型:义理越低、比较容易登用和访问的到他、这种人多半是三国志的坏人。
混合型:上面几种混合。
战略倾向 无关心型:什么都不想管。叫他做事他就不高兴。这是隐士型的人物。
内政型:重视内政的倾向。
平衡好战型:内政、军备都重视、但比较重视军备。
军备型:重视军事的倾向。
谋略型:重视计略、外交的倾向。
私欲型:只要是有利于自己的都会重视、不利于自己的都不会重视。这种人使用交友指令里的赠答很容易上升亲密度。
兵种说明
更新时间:2024/4/9
藤甲兵:必要装备藤甲,
骑兵:必要装备骑马 ,机动力10,能突击,攻击力较强。
弩兵:必要装备弩,
步兵:一般的兵科。机动力8,全员编成可能。
机动力8,可以在距离两格的地方做远距离射击,直接攻击能力最弱。
铁骑兵:必要装备铁甲、马铠,机动力9, 骑兵的上级兵科。
步兵的上级兵科,比骑兵弱,机动力8,在水中移动消耗行动力少,受火攻损害大,对弓攻击的防御力强。
机动力7,攻防最强兵种,但遇到装备有木兽的部队会处于下风。
部队的机动力除了兵种因素,还有3点附加值来自训练等因素。地形不同消耗机动力不同,由少到多大致为道路、平地、山地、水(海)上、高山(不能通行)。水(海)上一般消耗机动力7,藤甲兵为6,但若武将有水军特技或装备了蒙冲(楼船)则只消耗3。在山地,骑兵系部队比步兵系多消耗机动力。兵种别部队每轮行动顺:骑兵,藤甲兵,弩、步兵,铁骑兵,象兵,井阑、霹雳车。
新手入门
更新时间:2024/4/9
先决条件是要有两个城市,将要加忠诚度的武将委任为太守,然后在下一个月将他召回,那他就会加十点的忠诚度,反复做就可将忠诚度加至一百!(此法可以用在军师身上而且每月加二十点!)
不过大多都是介绍各种宝物,技能习得,特殊剧情的发生条件,在野武将出现年代等、、、、现在我要谈的“小”人得志法是一条让数值平凡的普通人走向最终胜利的捷径。(笔者:用此法统一后显得三国之7的程序有些问题--过于简单)下面我将具体介绍:
目标1:不管你使用哪一位武将或文官,选好人后开始游戏的第一个目标就是狂加智力(不管在谁手下,只要可跟智力高的人锻炼就行),这是此法成功的关键。
目标2:成为被你选中的君主的军师(智力108的话因该没有问题:))!这时以完成此法的98%,剩下的就是一定要和君主同在一座城,选择征兵--将所有士兵预备化--将自己的士兵戴满--提案(一般情况下会同意的),现在可以点制胜的一项,反乱。成功后目标君主将被杀,他的所拥有的一切的一切将全部归你所有。99、9%
最后打几仗过过瘾统一全国!!!
隐藏武将
国志7汉化版38隐藏武将输入位置
注意事项:前个数字代表X轴就是横向数着第几个字集,Y轴代表竖向数着第几个字集,括号里代表在该字集的第几页,一般页数多的我标了。比如 32(5)X=3,Y=2的第5页 横数第3竖数第2的第5页里找
我选的30将(新武将30名满)
アン ジェ:アンジェ
コー エー:コーエー
シブ サワ:シブサワ 日文的开始忘记记坐标了 比较简单 日文都在每块字集的最前面
卑 弥呼:ヒミコ 62 81 25
决戦 弐:ケッセンツウ 24 34(2) 52
项 籍:コウセキ25(2) 34
呉 用:ゴヨウ 25 83
吕 尚:リョショウ 95 32(4)
弁 庆:ベンケイ 64 24
李 広;リコウ 92 25
李 逵:リキ 92 104(5)
韩 信:カンシン 21(3) 32(5)
一骑 当千:イッキトウセン 21 22 45 34(2)
姫 旦:キタン 62 41
木下 猿吉:キノシタエンキチ 75 21 14 22
张 良:チョウリョウ 42 92
孙 武:ソンブ 35(2) 63
笵 増:ハンゾウ 104(4) 35
甄 夫人:シンフジン 104(3) 63 32(5)
猪 八戒:チョハッカイ 42 61 21
成吉 思汗:ジンギスカン 34 22 32(1) 21(3)
圣徳 太子:ショウトクタイシ 34 45(2) 41 32(1)
土方 歳三:ヒジカタトシゾウ 45 65 31 31
萧 何:ショウカ 104(4) 21
罗 真人:ラシンジン 91 32(5) 32(5)
呼延 灼:コエンシャク 25 14 32(2)
源 义経:ミナモトヨシツネ 24(2) 22 24
宫本 武蔵:ミヤモトムサシ 22(2) 65(2) 63 35
三国 无双:サンゴクムソウ 31 104(1) 73 35
决 戦:ケッセン 24 34(2) 技能太少凑个30人
攻略大全
2023/12/27
一般历史事件集
备注 : 目前一般历史事件共有64个、应该不是全部。
01、反董卓同盟结成
发生时间 : 190年1月。
发生条件 1 : 董卓、袁绍、曹操是君主。
发生条件 2 : 董卓以外的君主结成同盟。
02、董卓火烧洛阳、迁都长安
发生时间 : 190年3月。
发生条件 1 : 「反董卓同盟」结成后。
发生条件 2 : 董卓、袁绍、曹操是君主。
发生条件 3 : 董卓的部下有王允、李儒。
03、连环计<王允亭酒宴>
发生时间 : 192年1月。
发生条件 1 : 董卓是君主。
发生条件 2 : 吕布、王允、李儒、李肃与董卓在同一都市。
04、连环计<凤仪亭幽会>
发生时间 : 192年2月。
发生条件 1 : 王允亭酒宴发生后。
发生条件 2 : 董卓是君主。
发生条件 3 : 吕布、王允、李儒、李肃与董卓在同一都市。
05、连环计<敕使到来>
发生时间 : 192年3月。
发生条件 1 : 凤仪亭幽会发生后。
发生条件 2 : 董卓是君主。
发生条件 3 : 吕布、王允、李儒、李肃与董卓在同一都市。
06、连环计<董卓暗杀>
发生时间 : 192年4月。
发生条件 1 : 敕使到来发生后。
发生条件 2 : 董卓是君主。
发生条件 3 : 吕布、王允、李儒、李肃与董卓在同一都市。
发生结果 1 : 扮演董卓的人游戏结束。
发生结果 2 : 董卓死亡、吕布继任为君主。
发生结果 3 : 之后、李榷、郭泛、贾诩、张济、樊稠下野为在野武将。
07、连环计<残党蜂起>
发生时间 : 192年6月。
发生条件 1 : 董卓暗杀发生后。
发生条件 2 : 吕布是君主。
发生条件 3 : 吕布部下有王允。
发生结果 : 李榷、郭泛、贾诩、张济、樊稠重新起兵、在空白地成立新国家。
08、陶谦让徐州给刘备
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 通常在剧本一或剧本二。
发生条件 2 : 玩家扮演的刘备与陶谦要有同盟关系。
发生条件 3 : 刘备要支配北海、或与北海的持有国家同盟。
发生条件 4 : 陶谦要持有下邳。
发生结果 : 陶谦病死、刘备接收陶谦的领土。
09、许都田猎
发生时间 : 196年~199年的4月。
发生条件 1 : 曹操持有许昌、且拥戴献帝在许昌。
发生条件 2 : 刘备与曹操同盟。
发生条件 3 : 刘备的部下有关羽、张飞。
发生结果 : 曹操代替献帝接受群臣欢呼、关羽欲杀曹操、却被刘备阻止。
10、玉带赐董承
发生时间 : 196年~199年的5月。
发生条件 1 : 许都田猎发生后。
发生条件 2 : 曹操持有许昌、且部下有董承。
发生条件 3 : 刘备与曹操同盟。
发生条件 4 : 刘备的部下有关羽、张飞。
发生结果 : 曹操原本想看董承被汉献帝赐的玉带、后来却没有看。
11、煮酒论英雄
发生时间 : 196年~199年的6月。
发生条件 1 : 玉带赐董承发生后。
发生条件 2 : 曹操持有许昌、且部下有董承。
发生条件 3 : 刘备与曹操同盟。
发生结果 : 曹操找刘备煮酒论英雄、刘备却心虚以为衣带密诏之事已被发现。
12、密诏发现、董承处死
发生时间 : 196年~199年的9月。
发生条件 1 : 曹操持有许昌。
发生条件 2 : 曹操部下有董承。
发生条件 3 :
发生机率40%。
发生结果 : 董承及家族被处死、董后也被绞杀。
13、屯田制开始
发生时间 : 196年10月~12月。
发生条件 1 : 君主持有许昌。
发生条件 2 : 君主部下有韩浩。
发生结果 : 都市的土地开发度上升。
14、袁术称帝
发生时间 : 197年3月。
发生条件 1 : 袁术持有玉玺。
发生条件 2 : 袁术为君主且持有寿春。
发生条件 3 : 袁术有雷薄、纪灵当部下。
发生条件 4 : 袁术官位为丞相以下、且没有拥护后汉献帝。
发生结果 1 : 袁术即帝位、名声达到最高。
发生结果 2 : 与朝廷关系高的诸侯、及拥护献帝的诸侯与袁术敌对度到达最高。
15、吴下阿蒙
发生时间 : 剧本五的207年。
发生条件 : 吕蒙、蒋钦是孙权的部下。
发生结果 1 : 孙权访问吕蒙。
发生结果 2 : 孙权与吕蒙亲密度上升20。
发生结果 3 : 吕蒙学会特技"锻炼"。
16、不再是吴下阿蒙
发生时间 : 剧本五的207年12月。
发生条件 1 : 吴下阿蒙事件发生后。
发生条件 2 : 吕蒙、鲁肃是孙权的部下。
17、关羽千里行<关羽辞别曹操>
发生时间 : 200年4月。
发生条件 1 : 曹操部下有关羽、张辽。
发生条件 2 : 关羽忠诚度未满100。
发生条件 3 : 袁绍部下有刘备。
发生结果 : 关羽离开曹操下野、成为浪人。
18、关羽千里行<刘备从袁绍阵营逃走>
发生时间 : 200年4月。
发生条件 1 : 袁绍部下有刘备。
发生条件 2 : 刘备忠诚度未满100。
发生条件 3 : 袁绍与刘表有结盟关系。
发生条件 1 : 袁绍部下有简雍。
发生结果 : 刘备与简雍离开袁绍下野、成为浪人。
19、关羽千里行<山贼归顺关羽>
发生时间 : 200年5月。
发生条件 : 关羽、周仓、裴元绍身分为在野。
发生结果 : 周仓、裴元绍归顺关羽。
20、关羽千里行<关羽、张飞互争>
发生时间 : 200年5月。
发生条件 1 : 关羽辞别曹操事件发生后。
发生条件 2 : 张飞是群雄、关羽则为在野身分。
发生结果 : 关羽成为张飞的部下武将。
新手指南
更新时间:2024/4/9
身份篇
本作把重点放在展现乱世中武将人生上,玩家可扮演一位武将进入三国世界。(秘技:只要进入游戏(不是选单时)后,按住shift和鼠标左键,接下来再连续按鼠标右键数下,就会出来选单,第一项是"选择想扮演的人",第二项是"放弃扮演其中一名将领",第三项是"放弃扮演所有将领",这样就能多人共玩或控制多个武将了。)每名武将都有个初始身份,身份是本作新引入的概念,身份不同能执行的命令也不同,因此有不同的攻关方法,下面就分身份说说我的心得,有的部份同样也适用于其它身份。
一般武将 无权无势,能力也不突出,主要要通过锻炼提高自身能力,通过工作提高功绩和名声。功绩、能力达到一定程度,就有希望当上太守或军师。军师一般是选所属势力武将中智力最高,太守则主要看政治力。
亲密度
交友指令中书信、访问和赠答都可增加与对象武将的亲密度,其不同在于书信消耗行动力少,且不会被拒绝,但亲密度上升少且最大只能到50;访问亲密度上升多,而且还会获取情报、引发一些特殊事件,如介绍不认识的武将、访问当地名胜、点评人物等等。赠答亲密度上升最多,但要费钱,亲密度上升多少还与该武将性格(是否贪财)有关。提高与高能力武将亲密度,不仅可使其成为锻炼的老师,还可通过访问触发许多特殊事件,若能推举他到自己阵营中还可获得不少的功绩呐。提高与太守君主的亲密度也可使你的提案容易被接受。
锻炼
可选武力、智力、政治、魅力中的一项,经验达到100,该项指数加1,每项都可练到100。另外师事武将只能选改项能力比你高者且若亲密度不高时会被拒绝,师事武将能力越高你获得的经验值越高。特技只有在自己锻炼时才能领悟,有的特技也可在访问中学到,不同都市可学会不同特技,但占卜、圣痕、富豪不能自己学会。
拥有锻炼特技的武将提升经验点较多。一般要首先提高政治力,政治力高了每轮回复的行动力也多。提高武力可增强战斗力,自然是玩家的重点,但武力过高不易在战斗中单挑成功。智力达到本势力最高就有机会当上军师,为了避免战斗中中计,八九十是必要的。
阶级
功绩达到一定水平阶级就会提升,相应提升带兵力、俸禄。功绩主要在行动中积累,推举成功可获得较多功绩,多打仗多获战功可快速提高功绩名声。在比武大会和赛诗会中取胜,也可获得不少功绩名声,不过需要较高的武力和智力,苦练才能成材呀。
将军位 将军位由君主授予主要看你的武力、智力及功绩。将军位越高战场上的可用计略值越高。君主的官爵越高可授予的将军位越多。
民心掌握
巡察可提高所在都市的民众支持度----民心掌握,民掌握越高,作内政工作的成果越大,获得功绩也多。巡察时会遇到一些事件,如剿匪、讲课等等成功会提高民掌握,相应能力低时会失败减少民掌握,所以若你能力太低还是先提高能力再去吧。民掌握高时还会发生献上宝物、义勇军加入等幸运事件。
下野和反乱
若你的君主的表现不合你意,“良禽择木而栖”,大可下野离去,不管跟你多亲密的武将也不会跟随你,顶多有个挽留事件。反乱是比较极端的做法,成功率不高,要先搞好亲密度和民掌握。都市里武将是否跟随要看自己的魅力,与对方亲密度和对方忠诚度,不跟随者加入镇压方,都市治安低而你民心掌握高时会得到民众支援。叛乱成功占据所在都市成为新势力君主,若在君主所在都市叛乱则取而代之成为该势力君主。叛乱失败被擒则只有死路一条,侥幸逃脱则成为在野武将。
太守
掌管地方大权,能独立干一番事业了,只是没有人事权,优秀的部下经常被调走。太守的行动力比一般身份多,对锻炼能力也有利。不过当个后方太守很无聊,还是早些移动到前线去吧。
统治方针
按照君主的统治方针行动是保住位子的必要条件,每项指令对话框中有个方针项就表明你的做法是否符合统治方针。另外提高与君主亲密度及自身能力,也可巩固自己的位置。
内政指令主要是加强本地实力,要注意维持治安度,治安度高人口增加、商人到访、内乱也不会发生,开发等工作都会降低治安度。每年1月增加人口,所以年末要赶快搞好治安。买卖军粮、提高技术、生产装备、补修等工作,可加强军备以利作战。
战争的发动与军议解说
<战争的发动>
一、攻击方顺序 : 军议->野战->攻城战
二、防卫方顺序 : 迎击->奇袭->笼城
三、在这里注意"奇袭"这项方针。如果成功的话、可以使攻击方的士气下降且混乱。如果失败的话、自己反而是士气下降且混乱。所以在使用时要特别注意。
<军议的内容>
一、这是三国志初次采用的系统。一但作战开始、就会进入军议画面。首先由作战的参谋(如果军师在就由军师担任参谋、如果军师不在、就由一般武将中挑选人担任)报告作战目前敌我的现况。这时候总大将就会询问军师是采用 :
1、正面突破 : 限制回合=15回合、最大士气变动=40。
2、左面迂回 : 限制回合=20回合、最大士气变动=60。
3、右面迂回 : 限制回合=20回合、最大士气变动=60。
4、全军包围 : 限制回合=25回合、最大士气变动=80。
这种全军攻击方向的选择、可以根据战场状况决定。参谋提出了攻击方向之後也会提出战场上的策略、总大将有时候也会询问一般武将是否可以提供意见、之後总大将会决定哪一个攻击路线和所有需要使用的策略。
二、策略与计略的不同 :
策略 : 是战争中全军所能使用的指令。能用多少策略是根据总大将与参谋的能力算出"作战点数"而决定。当然"作战点数"越高、能用的策略也越多。
计略 : 是战争中个别武将所拥有的能力所决定、当然也由他自己来施行。
新人指南
亲密度
1、交友指令中书信、访问和赠答都可增加与对象武将的亲密度、
2、其不同在于书信消耗行动力少且不会被拒绝,但亲密度上升少且最大只能到50。
3、访问亲密度上升多,而且还会获取情报、引发一些特殊事件。
4、如介绍不认识的武将、访问当地名胜和点评人物等等。
5、赠答亲密度上升最多但要费钱,亲密度上升多少还与该武将性格有关。
6、提高与高能力武将亲密度,不仅可使其成为锻炼的老师。
7、还可通过访问触发许多特殊事件,若能推举他到自己阵营中还可获得不少的功绩呐。
8、提高与太守君主的亲密度也可使你的提案容易被接受。
阶级
1、功绩达到一定水平阶级就会提升,相应提升带兵力和俸禄。
2、功绩主要在行动中积累,推举成功可获得较多功绩。
3、多打仗多获战功可快速提高功绩名声。在比武大会和赛诗会中取胜。
4、也可获得不少功绩名声,不过需要较高的武力和智力。
5、苦练才能成材,将军位由君主授予主要看你的武力、智力及功绩。
6、将军位越高战场上的可用计略值越高。君主的官爵越高可授予的将军位越多。
玩法
更新时间:2024/4/9
统治方针
按照君主的统治方针行动是保住位子的必要条件,每项指令对话框中有个方针项就表明你的做法是否符合统治方针。另外提高与君主亲密度及自身能力,也可巩固自己的位置。
内政指令主要是加强本地实力,要注意维持治安度,治安度高人口增加、商人到访、内乱也不会发生,开发等工作都会降低治安度。每年1月增加人口,所以年末要赶快搞好治安。买卖军粮、提高技术、生产装备、补修等工作,可加强军备以利作战。
出阵
这是当太守最大的好处,可以自由打仗,藉此获取名声功绩,左右本国的发展。由于没有人事权,所以从征兵到出阵最好迅速完成,以免部下被调走打乱整个计划。出阵部队中如果不设参军就无法在作战中使用策略。具体战斗心得,我后面会讲到。
计略 本作只有四项,
作敌:使他势力武将成为卧底,在战场上反正。
流言:散布流言蜚语,降低对象都市治安、武将忠诚度。
埋伏:在他势力武将部队中布置暗探,战斗中使其混乱。
破坏:降低他势力都市的防御度。
独立和寝反 太守造反比较容易,只是要注意若部下都不跟随,你是否能挡的住
老东家的进攻,很有挑战性的不妨试试。
怎么删除存档
更新时间:2024/4/9
找到remote文件夹:
导航至文件位置 `steam/userdata/自己的steamid/872410/remote`。
也可以通过在文件资源管理器中直接搜索`remote`文件夹来快速定位。
删除存档:
右键点击`remote`文件夹,选择删除操作。
完成以上步骤后,存档将被永久删除,游戏将不再加载之前的存档数据。请注意,这一操作是不可逆的,一旦执行,之前的游戏进度将无法恢复。
更新时间:2024/4/9
扩展/调整功能
追加剧本“志在千里”。
志在千里以209年6月为舞台,此时曹操于赤壁大战大胜孙权、刘备联合军,将大部分江南之地纳入其势力范围……
修正错误
修正若不将下载内容- “编辑功能第3弹” 设为有效,则无法读取使用过任一名品编辑功能的保存数据的问题。
修正当由于事件导致获得、失去地利时,没有产生地利变动的异民族武将会被返还的问题。(Switch版)
修正其他一些问题、错字。
1、每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。
2、除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。
3、在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在手游中,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。
4、战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。
5、只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。
6、一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
应用信息
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