游戏介绍
三国志14是一款非常经典的三国战略战争游戏。三国志14是基于三国的历史背景。数百名武将可以自由选择,保留了最基本的战斗模式,并加入了许多新元素。作为高手,玩家可以利用你的策略形成阵型,称霸世界。
——装备升级,武将养成
杀怪掉极品,天天有惊喜,低级宝石升级变高级,镶嵌到装备上,随机产生逆袭属性!
将魂兑换武将碎片合成三国名将,成熟的养成系统让武将快速成长,一骑当千排兵布阵闯关。
——保卫江山,密境探险
群雄跨服大型pvp,保卫领土抵御多面敌人来犯,争霸天下第一。
根据不同难度有多个副本,单人多人闯关,人越多难度越高奖励越丰富,强化丹、神器碎片、武将招募令应有尽有!
——技能觉醒,最强主公
黄金武将觉醒3D实体化,增加觉醒技能,搭配更多技能队形,酷炫全屏秒杀。
多方向培养主公,输出、辅助和肉盾多面切换,带兵打仗千军万马,积攒兵符指挥更大规模战役!打造最强主公!
战绩、剧本的设定,全都按照日萌进行制作。
每个势力都重新设置了势力动向,基本每年统一个都是当年的萌王势力。
开势力动向非常适合种田流,不开就会战斗得非常激烈,不过个人觉得这种游戏还是慢点比较好的~
前面剧本人数会非常少,但是每年都有新的人物登场。
游戏中200年对应现实时间的2005年1月番,201年对应2005年4月番。以此内推~2016年1月番就是游戏时间244年才会登场。
1. 游戏画面相当精致,创造了各种有趣的战争场景;
2. 游戏中的各种地形和战术都来自真实的历史事件;
3. 游戏国家越强大,它的自愿程度就越高,武器也就越强大;
4. 它可以支持数千人在同一屏幕上战斗,带来大场景的战争内容和令人兴奋的玩法。
700名来自幻想乡内外的女孩,每个人都有适合每个人的能力
复杂细致的人物关系网络,80对特殊羁绊,组成专属后宫群
数十种新单位,数百种新法术卡,彻底颠覆原有的战斗系统
重做上百个接地气的宝物,没有氪金怎么变强
6部历史剧本,展现幻想乡上演的波澜壮阔的动乱
1个虚构的英雄剧本,把所有的女孩聚集在一起
【剧情化引导】你将以一位礼贤下士、招纳良将的角色被代入游戏,并按照精心设置的剧情故事来完成新手阶段引导,直到对游戏的操作有深刻了解。
【精巧型战斗】你只需两三步操作,便能调遣千军万马酣畅厮杀。战斗场景会随着模式改变,配合绚丽的特效和震撼的打击感,带来前所未有的快感。
【史诗般任务】游戏引入了大量三国经典故事作为史诗任务。一旦完成这些史诗任务,除了可以获得丰厚的奖品外,更能全方位地了解整段三国历史。
【推图式战场】采用推图模式作为战场表现形式,进度一目了然,通关后更可得到令人心动的大奖。战场分为允许组队参与,让你享受组团战斗之乐。
因“主义”与充满个性的“政策”而千变万化的“施政”
每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。
“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。
即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。
灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。
1、零氪玩家没有好的开荒将的情况下,建议优先打满三级地屯资源升七本开兵营先,这样可能不是最快的,但一定会让你节省很多成本。
2、充钱送的孙策开荒很不错,但到后面没有觉醒没有好战法的前提下,他的输出将十分捉急,统御够了有其他好将的情况下,建议换掉。
3、解释一下第一点,除了粮食,三级地资源400一个,而四级地只有600,三级地屯田1万一次,四级地只有一万。
4、所以你打四死个一千多兵,是十分不划算的行为,而五级地不同,这是一个大分水岭,五级地资源直接翻倍,屯田也翻倍,就算开始死三千,也要打下来,最好各资源都打一块,方便屯田。
5、根据楼主亲身测试,五级地最简单的,应该是这一队了,盾兵可以的(4800左右兵力基本稳了),探出来建议直接打掉,不要虚,你会发现比四级地伤不了多少。
应用信息
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