游戏介绍
cod14是一款由著名游戏公司动视打造的热门ip射击枪战类游戏,cod系列的14部,游戏以二战战场为背景,玩家是一个被战争的漩涡卷入的普通士兵,你要用手中的枪支来粉碎纳粹的阴谋,为世界的和平做出巨大的贡献,喜欢这款游戏的朋友,不要犹豫了,赶快来下载试玩吧!
1、游戏将在前作最大的武器库基础上,玩家将扮演美军红一师的一员,体验二战欧洲战场。
2、游戏拥有单人战役模式、多人模式、灭绝模式、军团战争模式等多种模式,玩家的每一次选择都会影响最终的结果。
3、玩家可以通过解锁获得4个新角色,只能在丧尸模式下使用,组队好友,结盟,献兵,制敌。
2024/1/2
Turner中尉的计划不得不实施,但Plze的拆迁人员被杀了Daniels不得不去取炸药。
这时,丹尼尔斯会跟着特纳走向铁丝网。
期间一定要努力跟紧特纳,同时我们还要需要注意各个碉堡内纳粹机枪手更换弹夹(射击运动停歇)时,丹尼尔斯才冲向前,每到达自己一个计算拒马、弹坑时,就逗留活动一会儿,避避风头,如果硬要冲向前,吃两三颗子弹,丹尼尔斯发现就会作为阵亡。
在Zusman的帮助下,丹尼尔斯到达了带刺的铁丝网,成功地引爆了雷管。
一旦铁丝网被吹走,他们就会冲进山左侧的木制掩体,进入大量纳粹士兵集结的战壕。
在一个木制的掩体里,你可以用门口的角落作为掩体,射击战壕里的纳粹士兵。
1、训练并使你的军队熟练使用直接使用使命召唤设备,玩家可以在同一场比赛中轮流体验盟军和轴心国的力量。
2、建造你的基地并用步哨枪、守卫者、机枪坐骑,进攻方是占领指挥所、架桥铺路、摧毁弹药库、护送坦克。
3、保卫你的基地免受猛攻,并在三种独特的模式中继续进攻,战争模式中,无论是哪一方,都可以建造工事。
1、因为桥几乎没有遮挡物,攻方必须用烟雾弹来挡住敌人的视线,玩家必须占领敌人的指挥所。
2、家需要在指定地点设置炸弹摧毁弹药库,第二阶段是搭建一座桥,让进攻方的坦克过桥。
3、攻击者需要留在坦克周围推动坦克前进,从诺曼底登陆开始,然后跨越欧洲的标志性地点。
战役模式的单人战役中,玩家将扮演美国陆军二等兵“罗纳德‘大红’丹尼尔斯”,一名19岁的德克萨斯州男孩,搭档其他“美国陆军第1步兵师”的兄弟们驰骋欧战战场。游戏的故事会聚焦在包括主角在内的小队上,从诺曼底开始见证他们的成长,主角的队友会是一名犹太美国人。此外游戏还会有AI伙伴机制,不同的成员有不同的能力,有点像《生化奇兵:无限》里面的伊丽莎白。
除了这支小队之外,官方还会通过主角的视角表现其他国家军队,例如英国,法国,加拿大等等。
战役将从诺曼底登陆展开,从法国到巴黎再到德国。时代变迁,本世代的画面讲给这样战役带来意想不到的效果。
很多系列当中的习惯这次也会做出改变,比如之前玩家们受伤之后躲在一个地方待会就会回血,而在《使命召唤14:二战》当中,玩家需要去找医疗兵救治,弹药也是同样的道理。根据开发者的说法,如果你弹药用完,你只能指望队友能扔给你一些了。
游戏当中还会包含一些社会问题,比如说种族歧视,宗教迫害,性别歧视等等,玩家会在游戏里遇到非常多的人,诸如女性,有色人种,儿童,开发商表示随着故事的进行,这些社会问题都会逐一得到解决。
1、提供一种恐怖的全新丧尸合作体验,一群专家进入这个僻静的小镇,寻找二战期间被纳粹掠夺的艺术品和文物。
2、玩家在游戏中会遇到很多人,各种装备道具的使用,战斗剧情将重回二战战场,身临其境的参与感非常逼真。
3、玩家通过击杀来积累队友的技能进度,就像是在题材创新上的妥协,戏剧性的冲突也逐渐增多。
1.战争模式分成6人攻方与6人守方,玩家皆可于同一场配对里轮流体验同盟国及轴心国,每一场分为四个阶段。
2.以攻击方来说分别是占领指挥所、造桥铺路、摧毁弹药库、护送坦克,而防守方就是纯粹防守;以「地图推进」的角度来说,十分类似《战地1》的行动模式或是《战争机器:审判》的全面攻占模式。
3.在战争模式里,无论是哪一方皆可建造防御工事,例如:机枪、墙壁、摧毁墙壁的定时炸弹等等。以下介绍由同盟国的角度解说:
4.首先,玩家须占领敌方指挥所。占领指挥所阶段类似《光环》、《战争机器》的山丘之王模式,玩家需占领指定地点,不能有敌方在此领土内,才能累积分数。
5.第二阶段是建造桥梁以供攻击方的坦克过桥。玩家需靠近桥梁才能建造,人越多建造速度越快。此阶段防守方很容易击杀建造桥梁的敌人,因为桥梁几乎没有遮蔽物,所以攻击方必须借助烟雾弹以遮挡敌人视线。个人认为这个阶段的设计有点不妥,因为对于防守方而言,有极大的射击优势。
6.接着是摧毁弹药库,类似《战地1》的突袭模式。玩家需要在指定地点设置炸弹以摧毁弹药库,而敌方也能于炸弹爆炸前解除炸弹。
7.最后则是护送车队,类似《守望先锋》的推车。攻击方需待在坦克周围才能让坦克往前推进,防守方也可以待在坦克周围,迫使敌方坦克后退。
1、提供一种恐怖的全新丧尸合作体验,一群专家进入这个僻静的小镇,寻找二战期间被纳粹掠夺的艺术品和文物。
2、玩家在游戏中会遇到很多人,各种装备道具的使用,战斗剧情将重回二战战场,身临其境的参与感非常逼真。
3、玩家通过击杀来积累队友的技能进度,就像是在题材创新上的妥协,戏剧性的冲突也逐渐增多。
--------多人对战更新--------
一.【新增玩法模式】
空投区:经典模式登陆手游,在占领点位的同时争夺场上的空投箱,展开战斗吧
二.【新增地图】
1.锯木厂
现代战争系列地图锯木厂正式加入地图库。战士们将在山谷村庄中,围绕着熊熊燃烧的锯木厂展开战斗。
地图中心的锯木厂,其室内和屋外随时可能爆发激烈交火,各种武器都能在这张图上找到自己的发挥空间。战士们,利用好侧路和地形,尝试掌控这张地图吧
2.战火小镇-南瓜狂欢
海外版本中的超人气地图,即将正式上线国服!全面焕新后的战火小镇,在午夜的南瓜狂欢氛围中,进行激烈的战斗吧!
三.【新增终极技能】
TAK-5:使自己和队友立即回满生命值,并额外获得50点生命值。
--------使命战场更新--------
【新增技能芯片】
喷气芯片:提供了一个可以高频垂直位置作战的技能芯片。
芯片主动技能-喷气包:获得大量氮气能量上限和喷气回复速度;点按跳跃可以触发喷气大跳,在空中按住或点按跳跃,可以根据按住跳跃键的时间来快速消耗连续喷气条,消耗成功则可以持续增加空中高度。喷气状态下,允许腰射开火/瞄准开火,可以手动关闭喷气状态来触发翼装
芯片被动技能-喷气跳:获得基础高跳能力,消耗氮气允许多段跳跃
--------异变围城回归更新--------
一.【新增基地点位】
异变围城基地点位更新,基地的点位将整体移动到使命战场-边境的北部。
二.【新增任务】
护送任务:登普西在以太水晶采集中遇到了危险,快去护送他和装满以太水晶的卡车回到基地!
三.【变异体技能调整】
重锤:捶地技能现在可以击飞玩家。
狂怒:跺脚技能现在可以让防御塔短暂失灵。
四.【图鉴调整】
新增变异体和防御塔图鉴,玩家可以通过完成小任务,逐渐解锁防御塔和变异体的信息和故事。
--------全新武器更新--------
一.【新增武器】
Swordfish:四连发突击步枪,射程长,伤害衰减低,具有一轮致命能力,能够适应全距离的战斗。
长剑弹匣,可将四连发替换为五连发,后坐力和散发大幅下降,但触发一轮致命的条件较为苛刻。
二.【新增副武器】
Thumper:后装榴弹发射器,威力中等,备弹较少。
三.【新增投掷物】
闪光无人机:向前方放出闪光无人机,所有看到无人机的敌人视线都会受阻。
--------平衡性调整--------
一.【多人对战&使命战场】
1.CR56(装备M67弹匣):
在半自动步枪整体调整之后,强度仍然相对超标,命中上半身的高伤害、射程较远的同时拥有极低的后坐力,能够在绝大多数情况下实现两枪消灭,此次小幅调整射程,下调大臂伤害,拉开枪械使用的上下限
射程下调:第一段射程36M→30M第二段射程51M→42.5M
命中上臂的伤害下调:62→48
小幅提升垂直后坐力
2.M13:
M13的定位是主打中距离的高容错突击步枪,但是目前版本下大量负面效果的配件和弹道速度属性严重制约了其在中距离的发挥。我们优化了其基础弹道速度和机动性,并在兼顾还原的基础上降低了相关配件的负面效果,以使得M13能够更好发挥中距离的优势
裸枪:
基础举镜移速0.6→0.65
换弹速度3→2.5
多人对战模式基础弹速600→900
RTC重型长枪管:移速负面-4%→-2%
.300RTC-30发弹匣:将弹速增幅替换为消音效果,举镜速度-8%→-3%
.300RTC-双排40发弹匣:将弹速增幅替换为消音效果;新增换弹速度+10%;移动速度-2%→-1%
修复使命战场模式通用精度提升未对M13生效的问题
3.KN44
随着版本持续更新,KN44的TTK(TimeToKill,消灭敌人所需时间,衡量武器的强度)并不继续处于强势梯队,多段转折的弹道和较大的水平后坐力,进一步限制了实际TTK的表现,下调枪械水平后坐力,保证基础精度;在不影响TTK的情况下提升命中上半身的伤害,增强补射能力;提升腰***度,增强近距离对抗能力
裸枪水平后坐力下调
初始腰射散步减少13%
提升命中上半身的伤害:手臂26→28胸部28→30头部31→33
OWC射手长枪管:水平后坐力-3.2%→-8%
OWC游侠长枪管:水平后坐力-3.2%→-6%
MFT突击枪托:水平后坐力-3.2%→-6%
4.Chopper
Chopper在“冬日行动”版本调整后,跑射延迟和后坐力曲线都遭到了一定程度的下调,目前受后坐力曲线影响,持续压制能力与强势机枪有一定差距,且第一段射程过短,全距离作战都没有明显优势。此次小幅提升第一段射程,提升一定的中近对抗和压制能力
裸枪第一段射程:10→14
5.SA80
SA80作为一把原始弹匣只有30发的机枪,设计之初主打机动性,以机动性优势弥补TTK差距。但随着版本更新,机动性优势越发不明显,TTK劣势逐渐放大,此次调整重新校正机动性相关属性,提升枪械可用性,在不影响多人模式TTK的情况下提升前两段伤害,增强压制力和使命战场作战能力
裸枪伤害:25-22-20-19→28-24-20-19
裸枪移动速度提升:1.04→1.06
裸枪举镜速度提升:0.448→0.4
裸枪后坐力调整
50发弹匣:移动速度-1%→-1.5%
60发弹匣:移动速度-1.5%→-2.5%
6.S36
S36多变的子弹落点轨迹一直是枪械上手的难点,尤其是最后一段向左侧的水平后坐力,对持续开火过程中的精度造成了较大影响,调整最后一段后坐力曲线,使其在持续开火的过程中更可控。
裸枪后坐力调整
7.被动技能-失能
步枪和机枪装备失能被动技能后,命中敌人任意部位即可造成减速效果
二.【使命战场】
1.MX9:
下调:MX9得益于超高的基础伤害在使命战场模式的近身战中拥有超预期的爆发力,适当下调其基础伤害,并补偿以精准命中倍率,使得精准命中收益不变
裸枪伤害:30-24-16-15→25-21-18-16
2.SKS:
下调:SKS在使命战场模式中即便不装备模组也有极高的稳定性,结合其高射速高伤害的特性在中远距离过于强势。我们增大了其基础后坐力,并提升了其在连续射击时的子弹散布,保留其在模组齐全时的威力,但大幅限制连续射击的压制力
首发垂直后坐力:增加50%
连续射击时的子弹散布:第二发开始,增加35%
修复了使命战场模式中,SKS的子弹不需要飞行时间的BUG
三.【连续得分奖励】
1.萨姆防空导弹:
由于在降低FHJ18毒刺的锁定时间后,玩家的防空能力变弱了很多,所以我们决定做以下调整:大幅提升萨姆防空导弹的爆炸伤害(198-> 350),略微降低萨姆防空导弹的分数(850->660)
2.炸弹小飞机群:
经分析评估,炸弹小飞机群的有效飞机数量相对于它需要的分数性价比较低,所以我们决定做以下调整:略微提升炸弹小飞机群生成的有效小飞机数量(4->6)
3.凝固汽油弹:
***估,凝固汽油弹的杀伤能力相对于它需要的分数性价比较低,所以我们决定做以下调整:降低凝固汽油弹的分数(1500->1190)
4.快速空袭:
同样,***估我们发现,快速空袭的杀伤能力相对于它需要的分数性价比较低,所以我们决定做以下调整:略微降低快速空袭的分数(1050 ->850),并提高导弹的爆炸范围(10米->15米)
--------福利活动--------
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应用信息
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