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Tick Tock(滴答滴答:双人故事)

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游戏介绍

Tick Tock(滴答滴答:双人故事)是一款双人联机版本的冒险解谜类游戏,以合作和互动为核心玩法,该游戏十分的注重于玩家们之间的配合,给玩家带来了不一样的精彩体验。在游戏中,两个玩家需要共同解决各种谜题和挑战,以逃离一个充满机关和陷阱的神秘房间。游戏采用第一人称视角,玩家需要通过互相沟通、观察和协作,来解开谜题,找到逃离的线索。并且游戏中的谜题涉及各种不同的难度和类型,非常的考验玩家的解谜能力。感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。

第二章攻略

和第一章没什么太大差别

多了一张第一章所需的通关图(建议留一张)

且机器是好的。

场景:车站

要素:钟表、失效路线图、路线操控台

先进入住宅。

场景:住宅

玩家2那里会得到“可以从地下室获得情报”

点击这里的门

然后向上拖拽去下面的场景(地下室)

地下室里的东西比较杂,总共需要操作三个部分

会获得三条消息,用于帮助玩家2解谜。

要素:木桶、壁虎、绳子

步骤:

点击酒桶的塞子,液体泄漏;

点击绳子,绳子会放下来;

拖拽右边的大瓶子

然后再拖拽左边的大瓶子

壁虎会跑到笼子里把自己关起来。

之后出现三段文字。

这里的谜底是:

“Study”*1,“Kitchen”*2,“Dining Hall”*5

需要传达给玩家2。

从左起第三个场景相对于之前的第一章的井是个新场景——邮局。

场景:邮局

进去之后会发现有一堆邮箱

玩家2在钟表店(拿到信件和钥匙)+邮局投递信件解谜后会得到一张邮寄信息纸条

上面提供了玩家1需要的解谜内容。

要素:带有编号和四个指针的邮箱

场景上拉至邮箱28

把指针对应“西北”“西”“西南”“东”四个方向后点击按钮

我们会得到Lrke给Amalie的信,里面是钟表店的钥匙

如果我们在时钟为非钟表店营业时间过去的话

还是和之前一样关着的

不过我们有钥匙可以直接进去

但这里不推荐直接进去,而是先调到三点后在钟表店正常营业时进去。

开着的钟表店可以直接进去。

场景:钟表店

上面有张纸条,提示需要在闭店时进来

也就是有钥匙的情况下在非营业时间进来。

要素:纸条——提示应当在闭店的时候进来。

如果没有先开钥匙进来的话

该场景左边应当还有三个珠子

在钟表店闭店的时候拿钥匙进去。

这里我们需要根据玩家2给予的提示来对钟表内部进行一些操作。

场景:钟表店(闭店)

要素:钟表

右边有只鸟,开始可能吓到你。

步骤:

以刚开始的珠子的位置为准

称第一个珠子为绿色

第二个为红色

第三个为白色

第四个为棕色。

书中给予的提示内容为:

棕色要在白色左边;绿色要不能和红色挨着

且不能放在两边;红色不能和棕色挨着。

根据上述内容

四个珠子的顺序应当为:棕色,绿色,白色,红色。

书中提到需要将平衡针(下面的那个小针)

对准到绿色(调整完后的第二个宝石)的位置

(拖动指针对着的那个白色按钮到绿色宝石的位置)。

然后,将右上的齿轮顺时针旋转完整的两周。

旋转完齿轮之后,钟表就会自己合上

继续按照书上的说明,将时间调至12点。

同游戏开始时的操作

旋转分针,将时针分针对准12

然后Lrke的白色乌鸦就被吸进去了

之后时钟会按照一定顺序指向3点和6点

这是指火车的移动方向:右和下。

由于并不包含上

这个相当于第一章中的路线图(右)。

顺序(右半边):

右右右下右下下右

在从玩家2那里得到了左半部分后,就可以开火车了。

场景:车站

步骤:

按顺序输入:上右上上上右下右右右下右下下右。

可以看到火车了,点击进入下一章

第三章攻略

这款游戏是一款冒险逃脱类手机游戏,游戏呈现出十分独特的彩绘游戏画面,在游戏中大家也一定会多多少少遇上一些的问题,那么接下来就来为大家介绍一下ticktock第三章通关攻略吧。

第三章攻略

主场景被换成了一座塔,可以看到有几盏灯,点亮其中几盏发现门上对应的位置的指示灯也随之点亮。

场景:塔

要素:灯

按照第一二章的节奏,我们需要解密得到点亮/点灭对应的灯来开这个门。

注:开始不要随便点灯,且玩家一负责从门右侧起的12盏灯。

熟悉的老房子,进去吧。

场景:住宅

看到这个电话,先点一点吧。

要素:电话

将7个按键都点过之后,出现了一些不完整的无序的句子。

这肯定是要排列句子了,只不过需要五句话就行。

玩家2这个场景的内容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1没有什么本质区别,但同之前解读信息的配合一样,需要玩家1玩家2交替着来互补情报。

注:遇事不择点话筒。

玩家1、玩家2的内容整合起来:

请记住这个“Kol”。

步骤:

由于玩家1只能输入2*430,所以玩家1就按顺序输入然后按话筒就行了。

电话打通,梯子就放下来了,然后我们移动到上面的场景。

可以看到有几张设计图,并没有任何解谜内容。这个设计图的成品是白乌鸦的替代品,玩家2可以在这个房间内看到,并且它的名字是个谜题——Kol。

要素:图纸

退出来,再次来到邮局。

场景:邮局

这配置,居然是……莫斯电码?!

要素:莫斯电码

这里的解谜需要玩家2提供的信件。信件内容说重复信件内容就会得到指引——请只重复和莫斯电码有关的东西:长码和短码,

步骤:

信件中出现的内容为:长,短,短,长,长。所以,长按短按短按长按长按,然后重复一次就行了。

之后播放的内容为点/灭等的顺序,如果没记住的话再点下方的那个白点即可重新播放一次。

内容:灭亮灭亮亮亮灭灭亮亮亮灭(右边)

再次来到钟表房,氛围有些诡异。

场景:钟表店

进去之后一片漆黑,背后有些发寒。去下边的场景吧。

要素:图案机器

这个机器要做的就是在ON之后按照顺序点击对应的按钮。玩家1负责奇数按钮的内容的解谜,玩家2负责偶数按钮的内容的解谜,也就是说,玩家1在解完第一个按钮之后,需要告诉玩家2第一个按钮是什么——因为玩家2看到的内容是三个点(…)。玩家2在点完第一个按钮之后,会得到第二个按钮的提示,解出来之后需要告诉玩家1是什么,然后玩家1按完之后解第三个按钮,然后循环往复……直到第十八个按钮。

注意:按按钮有时限,过了时限需要重来,但要按的按钮的顺序和内容是不变的。

步骤:

按顺序按按钮。

以上图为例:

1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齿轮,7=鸟,8=小女孩,9=铁路。

18个按钮的按顺序为:

鸟 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齿轮 铁路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鸟 蛇 人 齿轮 蛇 鸟 人

按完之后,会出现关于邮局指针的提示,玩家2可以将该情报用于解谜。

解完谜后,回到上面,发现又可以调频了。

要素:调频显示文字

这里有个情报:邮箱34号,别忘了告诉玩家2。

之后,我们回到第三章的主场景——塔。

场景:塔

步骤:

根据玩家2提供的点灯顺序(左)和玩家1得到的点灯顺序(右),我们将全部要点亮的灯点好回到最初的场景即可。

从门的右侧起:灭亮灭 亮亮亮 灭灭亮 亮亮灭 灭亮灭 灭灭亮 亮亮灭 亮亮灭

按正确的序列点亮之后,我们就可以进到塔的内部了。

要素:梯子

步骤:

这里只需要每层点击梯子把梯子放下来,然后继续往上爬就行。

然后……点中间那个瓶子。

玩家1的旅程就此结束。

游戏亮点:

1.整个游戏是跟始终有着紧密的练习的,你可以不断的探索,找到更多有趣的内容;

2.这款游戏为各位玩家营造了一个非常完美的游戏画面,超多纯原创的手绘画面;

3.通过轻松的点击方式就可以控制整个游戏的进行,没有任何的难度,轻轻松松就可以上手;

游戏内容:

合作是关键

单人是行不通的,解决游戏世界里充满挑战性的难题,这将把你们的合作默契度推向极限,记住,只有彼此坚定意志,有效的沟通才能帮助你们逃离。

简单的控制,挑战性的谜题

游戏非常容易上手,你所需要的是一个能够传达他所看到的内容的合作伙伴,就像你们平时玩游戏那样。

叙事冒险

进入手绘风格世界,体验受斯堪的纳维亚童话故事启发的深刻故事和氛围,探索一个怪异村庄的不同地点,古老的钟表匠,地板吱吱作响的房间,黑暗的地下室,找到解决难题的方法。

更新日志

v1.1.8版本

* 阿拉伯语和俄罗斯语更新

* 修复了缺少声音的问题

收起

应用信息

  • 厂商:
  • 包名:com.OtherTales.TickTock
  • 版本:v1.1.8
  • MD5值:B22B36C38D198BBAA348D221AD8FB81E

游戏截图

  • Tick Tock(滴答滴答:双人故事)
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