游戏介绍
文明变革2(CivRev2)是一款塔防策略对战像素沙盒游戏,以世界各文明为题材,玩家可以在游戏中选择不同的文明,进行战争和防御。在游戏中玩家的主要任务是建立并扩张自己的文明帝国,通过军事手段征服其他国家。游还提供了极高的自由度和可玩性,玩家可以自由选择强化科技、经济、文明等各个方面,打造出一条符合自己策略的强国之路。此外,游戏中还深度融入了战术、科技、医疗等现代元素,使得玩家在建设文明的过程中需要考虑的因素更为丰富和复杂。并且游戏玩法内容中还具有特色的战争策略系统,玩家需要根据不同的情况,制定不同的战争策略,才能取得胜利,让玩家在游戏中感受到文明的魅力。
1、玩家打开文明变革2游戏,点击开始游戏,进入菜单页面,游戏有随机地图、剧本和剧本生成器等不同玩法模式,新手玩家可以选择教学熟悉游戏玩法;
2、新手教学任务很简单,就是创建一座城市,建造一支军队,击败尝试附近的一座野蛮人营地,最后发现一件文物;
3、玩家首先熟悉基本操作怎么创建新城市,移动游戏中的移民任务即可创建初步城市;
4、城市创建好之后,玩家需要让城市运转起来,点击功能栏中的勇士让城市进行生产(一个勇士需要10把锤子才能生产,而城市每回合只能产出2把锤子,所以城市需要花5回合才能生产一名勇士);
5、城市运转后,玩家可以利用城市每回合产出的科研烧杯来研究新科技;
6、城市不断生产出勇士,玩家可以派这些勇士去附近的地区探索寻找宝物,过程中还可能会遇到野蛮人部落。
一、思路及策略
在进入游戏前,你需要先考虑你自己的思路和策略。每一个时期的文化和发展都有不同的特点和优劣势。因此,在游戏中选择一个适合自己的思路和策略是非常重要的。如果你在游戏中选择了一个不适合自己思路和策略的时期,那么你很有可能会陷入被动局面,从而导致游戏失败。因此,在进入游戏前,你需要对游戏中每一个时期的特点和特色进行研究。
二、团队协作
游戏中,你需要建立自己的文明国家。但是,你并不是一个人在战斗。你需要建立自己的团队,达成大家共同的目标。为了实现这一目标,你需要与其他玩家建立良好的沟通渠道。在游戏中,合理的利用团队资源和人才是非常重要的。这样,你将能够更快地发展自己的国家,同时也能够更好地抵御敌人的进攻。
三、技术发展
技术发展是文明国家的基础。你需要不断地研究、开发新的技术,以便在游戏中更好地应对各种突发事件和战争。游戏中,技术发展是一个极其重要的环节。你需要对文化、历史、战争等多个方面进行深入的研究,以便提高自己在游戏中的竞争力。
游戏目的:
公元2500前取得文化、经济、军事、科技,四项中的一项胜利。
文化胜利:
收集到20名历史伟人后建一个联合国,伟人随文化发展自动产生。
经济胜利:
一直囤钱建世界银行,顾问会告诉你什么时候钱够了可以建了。
军事胜利:
军事占领其他所有文明。
科技胜利:
建造一艘宇宙飞船航向半人马座。
游戏概念:
1、资源由城市周边八个地块产出,前提是地块上有工人。
2、地块上的数字表示每回合的产出点数。
3、金钱与科技产出每个城市只能互换,不可同时产出。不同城市可以自定产出经济还是科技。
4、不同的地块产出点数随着城市人口、时代、科技、建筑的发展而提升。
5、金币可以加速单位建造进度,但不可以加速科技研发。
6、文化影响城市的工人数,以及与敌对城市之间的文化压制。
攻城方法:
1、直接使用间谍破坏城市防御后直接打。
2、围而不打,使敌城无法获得地块产出延缓发展,我方加快升级单位。
3、控制重要交通要道,使其他文明无法发展,高级兵种出来后直接推。
4、军事胜利需要尽早占领,否则隐身轰炸机可以被高级长矛兵掷下来。
资源概念:
1、地块上的动物、植物、矿产可以加速产出,但需要研究相关科技或建造工厂、矿山才可以使用。
2、第一时间发现被资源环绕的优势地块位置是五星胜利的关键。
五星难度一开始,只有移民而不是城池,电脑会给你随机分配地点,基本上有两人口,科技,生产力,但不要完全相信电脑,要考虑清楚自己的特点。
军事流,如果你是德国,果断舍弃科技,就是利用前期勇士的高级单位优势,将移民移动到别处,同样适用的有祖鲁。因为前期大家都差不多,军事单位也就是勇士,如果有弓箭手也肯定不是军团,利用数量优势可以打下第一座城。
如果是埃及,俄罗斯也看情况而定,可以考虑秒速移民,建立兵站,用骑兵搞定(出骑兵不出军团,不然拖太久电脑会在科技上超过你)
所以,我趁此机会申明下我的游戏观点,第一,一般情况下,这个游戏如果你打赢五星基本上,科技,文化,经济,军事肯定都是第一,也就是说这四个方面相辅相成,缺一不可。建立兵站等就是将城市的功能分割开,提高效率。第二,如果你像我是不存档流,小心谨慎是最重要的。分割功能意味着一个城市的其他功能会完全不用,如果自己腹地出现敌兵,你就等着重开吧,所以初期选好进攻方向是非常非常的重要。
因此,依据我的观点,五星初期建立城池后,如果你手快,在bd4000年时按下暂停,将全部人口用来产第一个兵(为了这第一个兵,小编也是心酸的不行,经常重启。)
这第一个兵是用来探路的。迅速摸清周围情况,最重要的是找到第一个敌人。
这就涉及了一个小编认为是局外的方法,存档(只是小编个人认为),一开始就存档,有效避免前期进攻方向选错的问题,但本人不太喜欢,感觉存档会破坏这个游戏的战略上的价值。
于是与存档相关的一个方法出现了。如果你打算攻击一个单位,但不知道能不能打过(战力差不多),可以先存档再打,打不过重来。
先前有人介绍过一个方法。重来的时候,再攻击时先点取消,再点攻击,如果赢了就好,没赢重复上述过程,直到赢。
现在小编来辟谣了,虽然该游戏的确建立在概率的基础上,但是这个方法是绝对行不通的(不要和重复过十几次的人争辩,重复到心碎了)。这个游戏的概率是,该回合,你的兵的类型(攻还是守),你的兵的战力,以及你所处的位置(包括无战力改变的地点,有平原沙漠海洋ETC)来计算的。所以,如果你打不过要么跳下一个回合,要么换一个位置,(别重复了,真没用)
同时再介绍一个局内的方法。攻城时,再强大的攻击单位也要配一个防御单位,哪怕只是单个弓箭手。
这是因为电脑人一旦出兵,不出则已,一出全灭。它会连续几个单位攻打你的一个单位,就算你的单位很强,只要电脑打你超过5个(就是一定回合),肯定是灭。只配一个弓箭手,它只打你一下。(偶尔偶尔会接着打)
对于骚扰,我还想补充的是,拿什么都可以骚扰就是不要拿间谍和投石车及其发展出的单位。电脑是看见就吃,不管和平不和平。
进入ad时期(尤其是ad800年附近,这个时期各种天赋叠加),除了你骚扰的,已占领的城市,基本上肯定有投石车了,再骚扰用处已经不大了。这个时期就是拼实力,赤裸裸地干。
但就是干也是有技巧的。进入该时期经常是一个比较强大的AI(完全没有骚扰过的后果)与1到2个半死不活的AI,(快要被攻下),此时攻击要小心。因为你长期骚扰陆地导致AI海洋科技很发达,往往会冒出一个来复枪兵,所以如果你想打就集中兵力干,不要同时干两座城市(除非你有把握,来复枪兵是电脑科技22的产物,小编计算过符合实际。你可以以此为根据考虑进攻对象,时机)
进入中期天赋效果已经没有前期那么重要,多发展城池,多搞移民(除非你想开那个单城成就)全面发展是主旋律。
如果你是肯尼迪,丘吉尔,戴高乐那些军事加成很明显的,中期是你最后风光的时候。(虽然只加1或2。但概率是还是不一样)
后期是吊打机器人的时期,反正小编一路走来,还没那个AI敢吊打小编。
1、新文明 - 韩国
2、新领导人 - 俄罗斯共产党人列宁,朝鲜世宗国王
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应用信息
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