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软件介绍

Scratch启蒙是一款专为5-12岁孩子设计的编程启蒙工具,它基于麻省理工学院的编程框架,以情景化分级编程为核心理念。此应用软件将编程知识转化为孩子们容易理解的情境,让孩子们在玩耍的过程中学习编程,提高学习效率和兴趣。此外,该软件还并不只是一个单纯的编程工具,它更是一个创意平台。在这个平台上,孩子们可以自由发挥自己的想象力,创造出属于自己的故事、游戏和艺术作品。值得一提的是,Scratch启蒙的设计非常人性化,它采用了智能系统引导孩子按步骤学习,让孩子们能够轻松上手并享受编程的乐趣。因此,无论是家长还是教育者,都可以考虑引导孩子们尝试使用Scratch启蒙,有需要的快来下载使用吧。

Scratch启蒙怎么用

一、在本站下载安装该软件,安装完成后打开软件,点击【高级】,其实在Scratch中不需要写代码,而是和搭积木一样,只需要用鼠标把命令积木块拖动组合到一起,就可以实现具体的功能。如果打开的是英文版的点击菜单栏的地球图标更改语言为中文简体。软件的左侧为相应的模块,中间为工作区,右侧为效果演示。

二、Scratch左侧有9个模块分类,每个分类中只有十多个积木。需要哪一类积木,到分类中一眼就能找到还可以更改属性。而且积木的颜色和分类颜戴财侮色保持一致,方便查找,将积木拖到中间的编辑区域,如果想看单个积木的效果,单击该积木即可在右侧看到效果。

1、动作模块是控制物体位置属性的变化时使用到的,如向右转15度走10步等。

2、外观模块是爱杰控制物体的外观如显示、隐藏、说话等。

3、声音模块是控制物体的声音效果,如拉一个“喵”积木到工作区,单击它即可听到猫叫声。

4、事件模块是当发生某一个事件的时候所引发的别的操作,如我们打开灯的开关灯就亮了,那么打开灯的开关就是一个事件。这里我往工作台拉入一个“当<红旗>被点击”时,并在它下面拉入一个“外观”积木组合在一起。此时点击右上角的红旗按钮,这个事件组合就开始执行了,如图,此时小猫说了“点击事件后我开始说话啦”。

5、控制模块就是对流程进行控制,比如如果发生了什么就会接着发生什么,如果没发生又发生什么。这个可以跟侦测模块(6)一起使用。

7、运算模块就是对数据的算数运算跟逻辑运算。逻辑运算可以配合控制模块一起使用。

8、变量模块就是可以对程序设置相应的变量,变量可以在程序中使用,这里我在变量模块设置了一个名称为囊鉴age的模块,并拉一个【将我变量设置为】的积木,选择变量为age并将后面的值改成5,再拉入一个逻辑运算模块判断如果age>3小猫就说“我不是三岁小孩子了”。

9、自定义积木,在该模块用户可根据需要自定义积木。

Scratch启蒙怎么保存

1、打开软件后,在已完成的作品界面,点击作品的左上角房子图标即可进行保存。

2、点击之后,即可看到保存所有的作品。

Scratch启蒙app使用说明

1、首先我们打开app,点击【启蒙】,然后点击添加项目;

Scratch启蒙图片2

2、在这里我们可以给画面添加背景,添加文字等;

Scratch启蒙图片3

3、如果小朋友们对这个页面不熟悉,我们可以点击首页中的【我的】,然后点击下方的【界面指南】;

Scratch启蒙图片4

4、就可以看见画面中所有功能的介绍;

Scratch启蒙图片5

5、还是回到第三步,我们还可以依据自己的喜好,把这些功能拖到下方那一栏中;

Scratch启蒙图片6

6、然后点击这里,我们就可以看见一只正在运动的兔子;

Scratch启蒙图片7

7、注意,上面的数字是可以改的哦,我们点击数字,就可以在右边,点击自己想输入的数字就可以;如果是文字,也是一样的道理,都是可以修改的;

Scratch启蒙图片8

8、图上的兔子也是可以进行修改的,我们点击左上角的画笔;

Scratch启蒙图片9

9、就可以对它进行修改;

Scratch启蒙图片10

10、如果小朋友们对绘图界面不熟悉,也是可以回到首页,点击【我的】,然后再点击下方的【绘图指南】;

Scratch启蒙图片11

11、修改好之后,点击右上角的“√”就可以回到之前的那个页面。

Scratch启蒙与python的区别

1、开发目的不同

Scratch是专注于提供适用于儿童的编程语言和工具,而Python是一种计算机编程语言,更多的被用于计算机项目。

2、使用对象不同

Scratch针对儿童,可视化语言可以很好的帮助学生学习基本的逻辑、关系推理、数学的概念,同时避免过早的接触到“形式运算阶段”之后才能理解的抽象的演绎推理。Python是有编程兴趣后,更多的去自主研究学习。

3、学习方式不同

Scratch是界面色彩丰富,图形化编程,只要用鼠标拖动图标就可以,通过一步一步指导,可以做出很复杂的作品。python是命令式编程,是高级语言,灵活性高。

但不论学习哪一种语言只要根据孩子现阶段的接受能力去规划和培养,孩子就能得到知识的吸收和转化,从而达到锻炼孩子们的创新思维能力和创造力。

Scratch启蒙app特色

1、功能强大

Scratch虽然是少儿编程的启蒙和初级工具。但其功能已经足够强大,并且很人性化。以孩童喜欢的卡通小猫形象入门,可完成数据计算、场景建设、小游戏制作等等适合少儿的项目。

在以培养孩子兴趣和掌握基本编程思维方式后,Scratch还可以通过各种传感器连接机器人,进一步开发机器人编程,让机器人按照儿童编写的程序去执行某种操作,这就是人工智能的初级操作,比如当下热门的无人驾驶技术。

2、入门容易

Scratch是由麻省理工大学专门针对6-16岁儿童开发的可视化的编程语言。采用图形化你的呈现和拖拽的方式来完成编程的核心逻辑和成果,可以把它简单理解成“电子积木”。

3、及时反馈

Scratch点击代码块就可以看到“移动”“转向”“切换造型”等代码的效果,简单操作即可完成一个故事/贺卡/小游戏,孩子极易获得成就感。

4、囊括编程概念

Scratch的8个编程部件基本包含了常见的编程概念,如程序的三种基本结构:顺序结构、循环结构和选择结构,还有变量的定义和链表(数组)的使用等。Scratch在程序设计时引入了事件、线程、同步的概念。也就是说,作为少儿编程教育的入门语言,在玩乐的同时也能够学习到实质性的编程逻辑。

5、题材内容丰富多样

Scratch题材和内容十分丰富,以游戏、音乐、动画为主。一方面,它可以为喜爱绘画的学员,提供角色绘制设计功能,为喜欢动画的学员提供情景设计功能,为喜欢游戏的学员提供简单游戏设计功能,还能为喜欢音乐的学员音频处理功能;另一方面,它可以极大地激发孩子学习的兴趣和积极性。

更新日志

v4.4.8版本

1、支持图形化与python和C++结合编程。

2、如果否则积木可以自定义条件语句。

3、优化性能及修改部分问题。

收起

应用信息

  • 厂商:
  • 包名:com.reado.scratch.android
  • 版本:
  • MD5值:E9D35BB7CB1B1E4D77CABB8C9DC8CA47

软件截图

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