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黄骅尖子顶官网版
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软件介绍

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软件教程

黄骅尖子顶官网版玩法

五人斗地主

五人斗地主使用两副牌,五个人玩。

一木qp游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。

基本规则:

游戏人数:5人。

游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。

牌型单张:任意一张单牌。

顺子:五张或五张以上点数相连的牌。

特殊:2和王不能出现在顺子中。

对子:除王外任意两张点数相同的牌。

连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。

特殊:2和王不能出现在连对中。

三张:任意三张点数相同的牌。

三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。

特殊:2和王不能出现在三顺中。

三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577

飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK

炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。

双王炸弹:两个大王或者两个小王。

三王炸弹:三张任意点数的王。

天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)

牌型的比较点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。

炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹

张数相同的炸弹,点数大的则大。

游戏流程:

发牌和决定地主:所有人准备好后开始发牌。系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。

明确身份和加倍:发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。如果两方都选择放弃。则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。

出牌:地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。

翻倍:如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2;如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2。

胜负条件:任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。

黄骅尖子顶官网版攻略

斗地主玩法

同样一副牌,有些地主能轻松成局,有些则惨遭失败。原因除了犯一目了然的错误外,更多的则是一些浑然不觉的错误。以晓游杯团体赛的一副牌为例,叫牌的过程是三家PASS,最后一家叫成小地主。

一、当老辣牌手做了地主

我们先来看第一种情形,看经验丰富的斗地主高手是如何当这个地主的。他采取的完全是先发制人,牢牢掌握主动权的战略。所以地主首发单张7,下家PASS,顶家上小怪,地主毫不犹豫立即上大怪。

获得牌权后再打44556677四姐妹,中家上991010JJQQ,地主当然盖AAKKQQJJ。得手后再打22逼弹,然后再打出33399呼路,手上剩两把弹,非常轻松就完成了定约。这副牌只有在农民有三把弹,或者两把弹且小怪成双的情况下才会有些危险。

二、当菜鸟地主遇上老辣农民

第二种情形地主采取的是后发制人的战略。他首发33399先交牌权,但这是一种似是而非的打法。因为这副牌地主本来没有手数,且配法也不可能有任何变化,所以先送牌权无疑是自己给自己找麻烦。

处于顶家的农民也是个老辣的牌手。他在中家跟出KKK44的情况下仍然盖AAA33呼路,这一来是防止地主有A呼路套进,二来也是想藉此获得牌权。地主当然PASS,顶家先打45678910七顺。地主PASS,顶家再打234567六顺,这是好手段。因为这张2已成累赘,打出去可省一手数。

地主不得不用8888开炸,打44556677四姐妹,同样用AAKKQQJJ收回。再毫无警惕地打单张7,被顶家过了小怪,这副牌实际上地主已经被判了死刑。因为顶家的JJJJ已经定位,任何时候启动再脱手KK就可击败地主。老辣农民给这位菜鸟地主好好上了一课。

三、当迷途知返的地主遇上老辣农民

同样是首发33399,遭到顶家AAA33获得牌权后连打两把顺子,第三种情形的地主不得不反省自己的牌况。从顶家毫不犹豫就用A呼路盖上,打顺子又把2也搭上,可以看出他的牌一定不错。

假设他还有一把炸弹(很可能是定位弹),那么只要还给他跟掉一手牌,那么悲剧就立刻发生了。所以这位迷途知返的地主用8888开炸后,先打44556677,用AAKKQQJJ回收后。再打22逼弹,顶家还是按兵不动,他再打怪逼弹,这时无论顶家炸与不炸,都已无法阻止地主获得胜利了。

四、当菜鸟地主遇上菜鸟农民

第四种情形的地主也是打33399交牌权的,但顶家农民也是个菜鸟,他在A呼路进手后,没有搭2先打34567五顺,然后再打45678910七顺,地主当然用8888开炸。

然后再打单张7,顶家跟小怪,地主用大怪得手,再打44556677,用AAKKQQJJ回收。顶家只得用JJJJ开炸,打出KK对,但这时地主手上打掉22就只剩10炸弹,所以尽管地主的打法很菜鸟,但由于这位顶家也是个菜鸟,只能对手上剩多出来的2望

规则

炸金花玩法

游戏参与人数2-6人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共52张牌。

比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见。

比牌时如出现双方牌型及大小相同的情况,主动比牌者为负者。

每局结束时,所有玩家只能看见自己比过或跟自己比过的玩家的手牌。

只剩两位玩家时,如果是比牌决定胜负的,则所有玩家(包括旁观者)都可以看见此二人的底牌。如果是一方放弃的情况,则仍不可见。

牌型

豹子(炸弹):三张点相同的牌。例:AAA、222。

顺金(同花顺、色托):花色相同的顺子。例:黑桃456、红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。

金花(色皮):花色相同,非顺子。例:黑桃368,方块145。

顺子(拖拉机):花色不同的顺子。例:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不同的123。

对子:两张点数相同的牌。例:223,334。

单张:三张牌不组成任何类型的牌。

特殊:花色不同的235。

底注:指游戏开始后每位玩家投入的初始注。

明注:看牌后的下注。暗注:不看牌的下注。注:暗注相当于明注的2倍。

单注封顶:每个玩家每次下注的上限。

手数封顶:每副牌每名玩家下注次数的上限(不包括底注),当达到手数封顶时,玩家将只可以与其他玩家比牌(比牌时仍要支付比牌费用)。

跟注:和上家加入同样的筹码。注:暗注相当于明注的2倍。

加注:加入比上家上手单注更多的筹码。加注后不能超过单注封顶。锅底:每副牌玩家所有下注之和。

看牌:查看自己三张牌的花色和点数,不能分别看一张或两张。

弃牌:指玩家自动弃权,本副牌认输且不收回本副牌筹码。

比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同时要支付当前单注两倍的比牌费用,加入锅底。

牌型的比较

豹子>顺金>金花>顺子>对子>单张

豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。牌点从大到小为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大小;

顺金、顺子按照顺序比点。AKQKQJ32A。

特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,特殊牌型豹子。

同种牌型,对子时比对子的大小,其它牌型比最大的牌张,如最大牌张相同则比第二大的张,以此类推。当两牌型大小完全相同时,主动比牌者负。

斗地主

一、对子分析:(J及以上的对子都要记)

1)在地主出对子过程中,地主QQ,而你手里单手Q,那么就该分析出,另外个Q应该在盟家手里;或者地主手里有带Q的顺子。

2)依次类推,如果盟家KK,而你手里又没有K,那么就该分析到地主手里一般情况下有大对子KK存在。

二、三带一出牌分析(友三顶敌三,敌三看敌带)

1)地主444+5(带大),我方手里没有5,可以过一手,让友方压。

2)如果友方出QQQ+8,我方手中没有Q,可以分析另一张在地主手里,这时出单牌时要大于Q,不让地主溜走Q。

3)如果地主出QQQ+10,说明地主单牌最小10,友方有一个Q可以帮我顶。

三、单牌分析

3;地主如果手里有单3或者对3一定会先出;

456也要关心,如果几轮过后地主一直不出,有可能有炸弹;

7;7炸会形成断层;7出干净了,没有小顺;

8;8出干净了,影响不大;

9;出干净了,345678六张的顺子最大;

10;出干净了,56789五张的顺子最大;

JQk;的单排要记住一点;如果我手里有一张J,外面有3张J,有可能3张J,最低是一个对J。如果地主对Q,我和友方各有一个。

A 2:利用手里的牌记忆,比如手里一个2两个个A,则记忆32。

四、王牌分析:

地主出2,农民有小王必打地主的2,小王一出,大王分布对于另外一家闲家就明朗了。

地主出2,闲家无王压制,那地主拿对王的可能性一般较大。还有一种情况是地主三个2,闲家有对王,看停顿。

农民有小王要出单,可以破地主对2,又可以让盟友知道王的分布。

五、2的分析:

例1:自己农民出A,地主直接出小王,自己手中无2,可以判断出地主四个2可能性极大。

例2:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。

例3:自己地主大+2 先手出A下家出2,则极可能上家有22。

六、顺子分析

记住出过的10与7的张数,如果10和7出光,就可以断定别人手里没有顺子。

七、叫牌分析:

地主如果叫牌,他很有可能至少一个王,自己如果是小王他就是大王。

八、试探技巧

地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打。

手里有对,但是分析出地主有对2,要出单牌破掉地主的对2。

出牌顶地主的时候不要放小于10的单牌很重要。

更新日志

更新时间:2024/3/29

增加高清、超清画质选项,提升视频观看体验。

增加无损音质选项,提供更高质量的音乐播放体验。

增加独家首播等功能,提供更多独家娱乐内容。

优化娱乐内容更新频率,提供更多最新、最热门的娱乐内容。

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应用信息

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  • 版本:v2.5
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