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大秦帝国之帝国烽烟官网版

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游戏介绍

大秦帝国之帝国烽烟官网版这款大型沙盒策略游戏是以知名小说《大秦帝国》为蓝本而打造,游戏借鉴了真实战国历史,利用逼真的3D画面和先进的物理引擎,为玩家重新呈现了包括秦、魏、赵、韩、楚、燕、齐等国家在战国时期的庞大地图。玩家将融入这个战国世界,展开一场热血激荡的征战之旅。

游戏攻略

大秦帝国之帝国烽烟官网版前期阵容搭配攻略

今天为大家带来的是大秦帝国阵容推荐,前期阵容搭配思路。前期阵容应该怎么搭配,很多玩家都很困惑,这里帮大家汇总了一些,感兴趣的小伙伴看看吧。

各位主公,《大秦帝国》在目前测试阶段游戏内赠送了玩家银元宝或是招贤令进行抽卡。比如说白雪、聂嫈等等就可以通过签到活动获得。第一次进入游戏可能会有些茫然,这些武将如何运用和搭配呢?武将种类又太多了等等,在这里,给各位主公提供一些前期的搭配思路,帮助您更为轻松的在游戏内闯出一番霸业。本文中暂时仅以金色统御为3以及紫色2.5的武将作为素材进行搭配。

【前排】

盾兵:晋鄙 公孙衍 田穰直 魏冉

补位:子岸 嫪毐 龙贾 朱亥 乐羊

戟兵:田单 禽滑厘 匡章

补位:田婴 李兑 公叔座 聂政

轻骑兵:樗里疾 公子虔

补位:车英 燕太子丹 宁越

重骑兵:赵奢 倪良

补位:蒙武 庞暖 蒙恬 百里遥 蒙骜

游骑兵:李信 王龁

补位:毛遂 苏代 市被 白圭

战车:惠文后 姬狐

补位:司马错 阿房女

优先上晋鄙之后看是否还需要其他盾系武将,没有金将可以上紫将的乐羊、朱亥、嫪毐等。在对于略地或是pvp时对方有骑兵时,则可以上戟兵中的田单,田单本身也可以与盾兵进行混搭,前排步兵系武将其中优先学习援军秘策、叫阵,保护我方后排,骑兵系武将分类组合居多,可以轻骑队、重骑队、游骑队,分别击杀敌方不同后排,且骑兵队中多是以冲阵为主,优先上的樗里疾、公子虔,主要作用控制敌方后排干扰输出,所有远程单位一旦被近身则无法攻击到一定范围内的敌军。骑兵队buff性武将,倪良、王龁,前者牺牲少许普攻伤害,增加大额的战法伤害,后者则是增加了闪避概率以及攻速,提升骑兵存活和杀敌效率。骑兵队佩带技能辅助类型武将可以带回复技能鼓舞,厉兵秣马,饮马,有能力可以用赵奢的拆解粮道不绝,王龁的拆解铁马阵。也可带buff技能提升整体实力蒙武的拆解绝尘,燕太子丹的拆解悲歌,重骑队则可以考虑带市被的披坚执锐作为反甲反弹伤害。战车目前主要效果属于克制盾兵、戟兵,本身兵种特性有溅射效果,战车武将的惠文后、姬狐 两者都可以混搭进盾兵队中,前者作为抗线套盾,后者控制减甲都有妙用。

【后排】

弓箭手:范雎 寡妇清 聂嫈 陈轸

补位:楼缓 田月娴 栎阳公主 苏历 公孙闬

弩兵:秦弄玉 慎子 尸子

补位:庸芮 甘龙 景监 赵蔓

策士:赵姬 荧玉公主 相里勤 宣太后 邹衍 李悝

补位:叶阳后 公孙龙 魏美人 孟胜 惠施 尹文 胡非子 邹忌

弓骑兵:赵威后 义渠骇

补位:触龙 虞卿 赵豹

投石车:魏章 项燕

补位:郭开 甘茂 昌文君 随巢子

弩车:公子华 君王后

补位:乐乘 甘罗 邓陵子 燕姬

后排武将搭配上还是要细分来说可以分类为中程和远程,中程兵种主要是弩兵、策士、弓骑兵,策士中李悝套盾效果对于任何战场都有极大帮助,也是必须获得主力武将之一,有能力的则可以给李悝佩带群疗辅助技在套盾的cd期也可抬血线,减少团队伤亡率,还可带荧玉公主的拆解技举旗清减益效果并降低战法伤害,上兵伐谋对于吃技能cd武将优先佩带,加快触发速度和效率。尸子因为本身技能弱与君王后拆解技,索性直接拆解获取单体控制技能擒贼擒王擒贼擒王优先可以控制敌方高谋略武将,大部分高谋略武将多是策士,限制性比较大。远程兵种主要是弓箭手、投石车、弩车,走极限输出最大化,范雎是远程队首选,有能力的可以拆解君王后的力挽千钧给范雎,作为核心buff将,魏章则是作为器械攻城必带首选,提升攻城值对于团队提升极大,辅助技可以带提升器械攻速或攻城值技能,有能力则必带毁墙辅助技前提是只攻城的情况下。后排兵种可以组合搭配控制队(荧玉公主、宣太后、秦弄玉)、群伤队(相里勤、聂嫈、项燕)、减益队(君王后、邹衍、陈轸)等等。

兵种深度解析(忽略英雄技能)

直接上图

1、盾兵、戟兵、战车为前排。战车虽然伤害加成很高,但也最被针对。盾兵是典型的减伤型前排,加上回血效果很好,而戟兵用于有骑兵的情况。考虑到骑兵突破后戟兵可能不能很好地针对,盾兵似乎更胜一筹。混编也是比较好的选择。

2、弓、弩、策为步兵三大后排,三者伤害加成相当。弓兵无人针对,攻击距离远,可集火秒人,但需要保护。弩兵存在暴击,伤害加成比较单一;策兵受针对较多,无法普攻。两者针对目标重叠,且被骑兵突击均有可能被针对,比较旗鼓相当。弓作为后排相较而言更为合适,可与其他后排混编。

3、弓骑兵不同于一般骑兵,单独说。其没有优先攻击目标,不能冲锋,与弓兵相比不怕近身,且伤害加成高。与策士相比,受到针对一样,但胜在攻击距离更远,似乎是较为理想的后排。

4、三大骑兵种中,重骑与游骑对器械的加成相当,均能直接切入后排秒掉大杀伤器械。重骑对后排的弩也有针对,游骑被针对同战车,重骑明显更优一层。轻骑则更适合用于切后排的策士等。

5、最后是大杀伤的两个器械。投石车相较弩车伤害更高,但近身无法攻击,最容易被骑兵切,且有一定的命中率。弩车比较理想。器械在无骑兵时是优于步兵后排的。

常见问题

如何获取名士?

主城有一处建筑名为稷下学宫,升级稷下学宫可以解锁更多的名士,名士在主城、以及分城任命会对本城有相应的效果。合理的任命名士可以增加增加资源产量(包括预备兵),减少征兵以及建造的资源消耗和时间,提升军队移动速度以及战斗力。

名士的获得有两个途径:

一、招贤令

每天有一次免费发布招贤令,除此之外招贤令可以在世族商店花费500世族贡献购买,或者任务、活动获取。也可以消耗1000点声望值发布招贤令。招贤令发布后,6小时内会有名士陆续到访,期间可以查看到访的名士使用声望对名士进行招募(金色2000声望,紫色1400声望)。

二、招贤坊

每天0点刷新,一共有6名名士可供选择,招募消耗刀币和声望(金色10W刀币+800点声望  紫色7W刀币+500点声望)。前期演武场训练士兵需要大量的刀币,所以建议不要在招贤坊使用过多的刀币。

诸子百家现在分有两种:

1、学术派:儒、道、法、墨、兵、名、阴阳、纵横、农、水、杂、医。通过比对发现,同一学派名士第一个学术技能和第一个事件技能都是相同的,也就是每个学派都有一个学派技能和事件技能,如图所示:

对比图:

对各学派的学术技能和事件技能整理如下所示图:

通过看表我们知道,每个学派的名士在学派技能上的加成是一致且最高的。因为第一个技能是学派技能,所以第二个学术技能肯定不是本学派的技能,事实上如果是金色的名士,第二个学术技能虽然是别的学派技能但是加成效果跟该学派的名士是一致且最高的,而紫色名士则只有该学派加成的75%左右。

例如:金色名士纵横家张仪 拥有医家的“深谋备御”,技能效果和医家扁鹊是一样。

例如:紫色名士兵家赵奢,拥有儒家的“居谋奇国”,本城居民产出增加只有10%,只有儒家名士技能效果的60%左右。

关于升级之后加成效果,学术技能加成效果=初始加成*等级数(例如:3级的儒家名士,居民产出增加45%),事件技能,初始值越高,每升一级加成效果越高。名士的任命考虑两个因素:品质、加成效果,针对名士的加成效果如下:

本城粮草产出增加的名士:

李冰(水50%)、扁鹊(医50%)、邹衍(阴阳50%)、许行(农50%)、田仲子(农50%)、关尹(道30%)、李悝(法30%)。一级名士最高可以本城粮草产出增加的250%,满级最高可以达到本城粮草产出增加的1250%。

本城木材产出增加的名士:

列子(道50%)、田骈(道50%)、宋钘(道50%)、关尹(道50%)、慎到(法50%)、

尹文(名30%)、驺爽(阴阳30%)、白丹(水30%)、医缓(医30%)。一级名士最高可以本城木材产出增加250%,满级最高可以达到本城木材产出增加1250%。

本城石料产出增加的名士:

随巢子(墨50%)、李冰(水50%)、西门豹(水50%)、郑国(水50%)、白丹(水50%)、高石子(墨30%)。一级名士最高可以本城石料产出增加250%,满级最高可以达到本城石料产出增加1250%。

本城铁块产出增加的名士:

曾参(儒50%)、邹衍(阴阳50%)、驺爽(阴阳50%)、公梼生(阴阳50%)、公孙发(阴阳50%)、尉缭(兵30%)、医和(医30%)。一级名士最高可以本城铁块产出增加的250%,满级最高可以达到本城铁块产出增加的1250%。

本城居民产出增加的名士:

公孙龙(名15%)、吕不韦(杂15%)、曾参(儒15%)、子夏(儒15%)、子张(儒15%)、子贡(儒15%)、赵奢(兵10%)、田仲子(农10%)。一级名士最高可以本城居民产出增加75%,满级最高可以达到本城居民产出增加375%。

依据实验结果,原本本城居民产量1280/小时,当任命名士达到本城居民产出增加300%,本城居民产量变成了5120/小时,可见此处加成并没有上限限制,其他资源就不一一做实验了,预测也是没有上限的。

本城征兵时间减少的名士:

田穰苴(兵8%)、吴起(兵4%)、吕不韦(杂8%)、尸佼(杂8%)。一级名士最高可以本城征兵时间减少28%。满级最高可以达到本城征兵时间减少140%。

有一个疑问:当征兵时间减少到了100%是什么情况呢?做了相关实验得出结论:征兵时间减少最高可以减少40%,溢出部分无效(实验过程附在篇末)

本城征兵消耗减少的名士:

李斯(法6%)、苏秦(纵6%)、张仪(纵6%)、陈轸(纵6%)、甘茂(纵6%)、

子贡(儒3%)、惠施(名3%)。一级名士最高可以本城征兵消耗减少30%,满级最高可以达到本城征兵消耗减少150%。

于是有了一个疑问:当征兵消耗减少到了100%是什么情况呢?做了相关实验得出结论:征兵消耗减少最高可以减少40%,溢出部分无效(实验过程附在篇末)

本城预备兵产量增加的名士:

列子(道20%)、扁鹊(医20%)、医缓(医20%)、医和(医20%)、邓陵子(墨10%)、公梼生(阴阳10%)、尸佼(杂10%)。一级名士最高可以本城预备兵产量增加90%,满级最高可以达到本城预备兵产量增加450%。

本城预备兵上限增加的名士:

田穰苴(兵20%)、尉缭(兵20%)、吴起(兵20%)、赵奢(兵20%)、苏秦(纵横20%)、

甘茂(纵横10%)、申不害(法10%)、西门豹(水10%)。一个城可以上五名名士,所以一级名士最高可以达到本城预备兵上限增加100%,升满级之后可以达到本城预备兵上限增加500%。

本城建造/升级/改造时间减少的名士:

张仪(纵2%)、公孙龙(名2%)、惠施(名2%)、邓析(名2%)、尹文(名2%)、

许行(农1.5%)、许行(农1.5%)、随巢子(墨1.5%)、邓陵子(墨1.5%)、

高石子(墨1.5%)、子张(儒1%)、田骈(道1%)、宋钘(道1%)、公孙发(阴1%)、

陈轸(纵1%)、郑国(水1%)。一级名士最高可以达到本城建造/升级/改造时间减少9.5%。升满级可以达到本城建造/升级/改造时间减少47.5%。

学士名士可以用于事件派遣,完成每日任务以及获得资源。

①粮草:因地制宜(农)、水经山注(水)

②木材:礼乐之制(儒)、无为而治(道)

③石料:名正言顺(名)、不辱使命(纵横家)

④铁块:兼爱非攻(墨)、鼓舞士气(兵)

⑤刀币:依法治国(法)、勘定辰宿(阴阳)

⑥预备兵:金匮医理(医)

如上要想获得对应的资源,就必须具备相应的事件技能,才能完成该事件派遣。

2、战略派:战略名士现在所携带统帅技,用来增益部队,如下图所示

提升战略名士等级,战略技能的持续时间也会相对应增加,等级上限为五级,如下图所示:

合理利用战略名士技能,让部队更好的去征战吧!

更新日志

v13.2.6版本

具体调整如下:

第一赛季:

天下大势—首竖旌旗

68礼包调整点将符为15个

128礼包调整点将符为25个

228礼旬调整点将符为40个

天下大势—闻达诸侯

128礼包调整点将符为30个

228礼包银元宝从4500调整到5500,点将符为45个

328礼包调整点将符为65个

天下大势—开骤拓土

228礼包银元宝从3500调整到5500,点将符为50个

328礼包银元宝从6000调整到7500,点将符为70个

648礼包调整点将符为130个

其他赛季:

168礼包调整点将符为30个

328礼包银元宝从6000调整到7500,点将符为70个

648礼包调整点将符为130个

v13.0.10版本

1、新增军功爵拜将出征功能。

(1)完成九·五大夫官爵任务后解锁拜将出征。

(2)选择武将可自动挑战任务,挑战成功即可完成官爵任务,胜率受到武将养成影响。

2、皮肤商城新增开放时间    。

(1)1赛季天下大势【闻达诸侯】结束后开启新一轮皮肤商店。 

(2)2赛季天下大势【问鼎中原】结束后开启新一轮皮肤商店。 

(3)3赛季天下大势【问鼎中原】结束后开启新一轮皮肤商店。

3、登录与服务器选择的UI界面调整。

4、移动限制优化 。

(1)以自身为基准20格以内的移动不限制,20格以外的移动限制。

v9.8.23版本

1、招募UI优化

2、心愿招募新增可屏蔽系统所选武将功能。

3、新增绿林军头像

4、部分已知BUG修复

游戏特色

1、七大势力任意选择回归秦朝同一年代,攻防各有不同的职业等你选择,冲锋陷阵的战场等你加盟;

2、侦查军情到达敌人的势力范围一探究竟,到底对手在做何种盘算还需要有无双猛士去探索之后才能知道;

3、狂剑破敌赤胆忠心,运用顺势劈砍的战斗优势灵活游走在战场上,保障自己的生存的同时建功立业。

收起

应用信息

  • 厂商:
  • 包名:com.dqdg.aligames
  • 版本:v13.2.6
  • MD5值:7B1A92EAD48C3F489002428DEF69DFE7

其他版本

游戏截图

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