游戏介绍
神灵大陆是一款极具耐玩性的单机像素RPG冒险游戏,玩家在游戏中将扮演转生者,体验他人的奇幻冒险故事,踏上前往拥有神灵的大陆探险之旅。游戏拥有荒诞有趣的剧情互动,丰富多样的游戏模式,使得迷恋二次元世界的玩家如小编一般沉迷其中无法自拔。游戏采用经典的像素风格,不仅场景和画面十分精美细致,角色的立绘也蕴含着二次元的魅力元素,玩家更可在游戏中选择不同的角色,体验女神的风采。
神灵大陆攻略大全
职业选择
1、元素之神(法师)
2、森林之神(射手)
3、蜥蜴人(战士)
4、幸运女神(刺客)
一、强度方面
刺客>元素>森林>蜥蜴
蜥蜴人被动和魔法(现版本也不是很离谱)
1、兽人血脉:力量105% 智力90%
2、野兽躯体:生命值120%
3、嗜血本性(被动):物理吸血增加8% 回复效果120%
4、野兽之怒(被动):生命值每减少20点增加1点伤害
5、奥义.兽血沸腾:力量130%,防御50%,感知50%,普通攻击追加次数+1
加点推荐:前期(加血)肝恶魔(词条)的话,加命中力量
只能说老道搞的非常的强大,前期后期都是爆炸伤害的人物。就是非常的丑,毕竟越丑越强,还有出了新皮肤很好看哦。
二、元素之神(卡尔)被动和魔法
1、魔力感应:每回合法力恢复10%
2、元素主宰:智力110%
雷元素加成10%
风元素加成10%
冰元素加成10%
火元素加成10%
3、元素转化.冰火(魔法):冰、火伤害增加30% ,风、雷伤害减少30%
4、元素转化.风雷(魔法):风、雷伤害增加30%,冰、火伤害减少30%
加点推荐:加智力就可
我最爱的一个职业!群体伤害爆炸,只要用的好辅助和元素转化会打出非常爆炸的伤害,这是别的职业打不出来的效果。(现版本已经top2)
三、森林之神(伊卡)被动和魔法
1、森林之眼:命中率+5%
2、奥义.森林庇护:增加行动次数100%,暴击率+10%,闪避率+8%,魔法闪避率+8%
3、森林之风(魔法):攻击附加风属性,风属性伤害+10%
4、森林之息(魔法):持续三回合敏捷提升30%
加点推荐:加力量和敏捷
改版的森林怎么说呢…说是历史级加强,但说实话没有之前好。像魔法“森林之风”从15%变成10%;“森林之息”从40%变成30%;森林之眼也大改了。但是奥义增加行动次数每回合俩次,算是提高操作空间,一般就是第一次技能获得100%tp第二次放大招,像森林完全可以用不可名状跟恶魔增加伤害,并且森林本来就是高敏。不怕掉敏捷。开局能放奥义。100%必中的。 怎么都是比以前强多了的 ,也算是历史级加强吧,但不推荐(因为太麻烦了,也更拉了)。
四、幸运女神(瑞亚)备战被动魔法
1、刺客信条(备战):可双持匕首
,但会失去其他武器的掌控能力,力量、智力降低50%,最大生命值降低30%,暴击率增加8%
2、涂毒(被动):中毒20%(持续三回合,伤害受运气影响)
3、好运之心(被动):幸运103%,暴击率3%
4、连击式(备战):连击100%
5、好运加码(被动):命中率5%,暴击率5%,闪避率5%,魔法闪避率5%,每回合怒气恢复20%
6、高光时刻(魔法):攻击必暴击,tp补充率50%
7、奥运.好运沾光(魔法):再次行动率50%,会推迟一回合生效
8、背信弃义(魔法):50%的概率让队友抗伤害
9、奥义.协同追杀(魔法):持续时间内防御和感知减少70%,并且受到最大生命值30%的伤害则解除状态,并恢复已方全部生命值
这职业现算是top1的职业了,重点在于运气,但敏捷也要。多搞词条好运致命精灵是非常不错的。
五、词条系列
1、鹰眼、强壮、洞悉、迅捷、智慧、坚硬、好运、致命、幽魂、身法、恶魔(稀有词条)、神佑(稀有词条)精灵(稀有词条)
2、恶魔减命中和双减的方面属性,但是伤害高;神佑增加属性方面多;精灵增加暴击命中方面。
3、神佑>精灵=恶魔
精灵伤害=神佑伤害<恶魔伤害
4、前缀词条
物理职业:暴力=命中=致命>强壮>其他
法术职业:致命=智慧=魔力>其他
神灵大陆新人攻略
1、开局流程
个人比较喜欢卡尔主要是喜欢那种AOE清怪的快感。
2、开局武器
开局可以选择武器噬魂之书
百分之五的法伤回蓝,让你前期没有刷几波怪开背包补篮的烦恼,简直不要太舒服。
个人比较喜欢后缀恶魔跟精灵混搭,前缀要智慧致命,满暴击的法爷你怕不怕。武器的前缀个人建议带个元素,因为你也不知道后面会出什么无属性技能对吧。
3、传承
每个角色都有他独特的传承,可以理解为技能树,升一级会有两个技能点,学习技能消耗技能点。
第一排最后一个是加经验获取优先点出来。
第二排第一个是清小怪AOE点出来刷怪会很舒服。
然后可以依次点出奥义(打Boss技能)和右边的被动加成技能。
4、符石
打小怪或者Boss会掉落符石,符石的作用是给你提供传承以外的技能。小怪的符石基本没什么用,重点说一下Boss符石
(1)血腥女王:鲜血之拥
个人非常喜欢的AOE技能,伤害要比风雷高可惜没有负面效果,一个技能满血满蓝。
(2)巨浪潮蟹:蓄力待发
C位必带技能,少量的血量换来下次行动高额的爆发,配合兴奋(后续会说)可以打出很高的爆发。属于必带技能。
(3)哥布林酋长:魔力侵蚀
(4)幻影乌鸦:幻影身形
可以解除全队一部分的负面效果,并且增加50闪避。很好用的技能,不过有点看脸就是了,建议辅助带一个关键时刻拿寿命跟阎王交易也是可以的。
(5)大白鲨:气血涌动
第二层第一个boss掉落的技能,因为法爷全致命暴击是满的,属于锦上添花的技能。可以带,因为有谁能拒绝加伤害呢。
5、主C挂件:夏尔
主线角色,在第一层遗迹处可以拉她入伙。
技能:极度兴奋
爆发神技,配合蓄力可以打出1+1大于2的效果。
神灵大陆怎么样
1、完整更多的道具和武器,灵活地避免外来攻击,随机匹配新设备
2、邂逅命中注定的伙伴,成为精灵的师徒,冒险路上它们会守护你
3、回合战斗模式设计,可以亲自上场指挥战斗也可以开启自动战斗模式
4、场面十分的壮观,再加上深刻的游戏剧情,更是为该游戏增添了新的色彩
v1.3.6版本
开放部分剧情(直至到达第四层)
第四层钓鱼等部分内容开放
金币上限提升
加点系统删除部分属性(防御/感知/怒气恢复/法力消耗)
加点生命/法力属性下调 每1点+25/15 → 20/10
加点暴击率属性上调 每1点+0.3% → 0.5%
中毒/燃烧效果调整:中毒伤害更为目标主属性的25倍 燃烧伤害更改为使用者主属性的10倍
敏捷属性调整:每点敏捷使所受到的物理/魔法闪避+ 0.015% → + 0.01%
怪物的命中率不再随层数的增加而增加 小怪95% 领主100%(部分怪物会有所不同)
首领怪物属性调整(闪避/魔法闪避/暴击闪避降低约5%)
秘境怪物属性调整:闪避属性与层数无关 小怪20% 领主25%(部分怪物会有所不同)
必中技能调整为可以附加状态(流血/中毒/燃烧等)
新增复活保护:战斗内复活后进入保护状态 直到下次行动开始前 所受伤害降低80%
变异怪物调整:变异概率下调 所有属性为普通怪物的2倍 将会掉落此怪物的所有物品
所有战技Ⅰ调整为无消耗,且技能CD默认为1回合
所受物理/魔法伤害+X% 描述变更为物理承伤/魔法承伤x X%
(实际效果与之前版本相同 均为成乘算)
怪物/魂石技能名称进行优化(更容易区分物理还是魔法攻击)
二层 三层 钓鱼新增精英渔夫系列装备 二层钓鱼藏宝图碎片调整为整张
所有鱼类可换取钓鱼数量上升 特殊鱼饵购买所需钓鱼币下调
二层特殊渔场怪物掉落调整
二层藏宝图宝箱调整,将100%出现宝箱怪 宝箱怪将不再造成沉默
宝箱怪新增掉落无畏铁槌 删除精英渔夫系列装备
剑修任务所需材料由50/20 调整为 30/10
海盗/炎魔信物 将更改为任务的形式进行获取 任务皆在对应层数酒馆接取
秘境新增重生机制,如果有重生硬币,战斗失败后不会直接游戏结束
重生硬币:秘境商人处购买,每场秘境最多使用3次
火山探险队馈赠宝箱兑现NPC 变更 (原火山探险队-队长 将只承担剧情的推动)
秘境门口新增探险NPC,方便加入/退出探险队
新增探险许愿:仅可许愿探险宝箱内的专属装备
探险队装备分布调整:现有探险队装备将由 迷宫/炎海/溶洞 3个秘境获取
每个秘境的探险专属装备将不再重复,更有2件全新装备加入,详细掉落可在许愿石处查看
更方便针对性的刷对应的探险队装备
海神遗迹新增探险队内容 / 海神禁卫难度下调(行动次数将为1次)
浪浪岛-岛主处新增黑卡重铸功能,可以使黑卡重新选择后缀
亚斯的宝箱:打开时可自选装备与后缀 新增黄金太刀/黄金匕首/黄金拳套
挑战之地优化:击败领主后,如果拥有挑战之书则不会被传送小屋
秘境宝藏(小宝箱)删除乱七八糟的装备(至尊系列保留)新增部分材料(包括深海之石等)
花灯/爆竹所需活动硬币由2→1 购买地点转到兔兔村内商店
兔兔村系列装备将不会再有属性浮动
兔兔村系列装备制作卷将变更为宝箱,可自选装备词条
兔兔村活动装备掉落将固定为3词条(爆竹装备将不再掉落,仅可商店购买)
生命/魔法药水(中,大)将不再由制作产出,可在管家处购买
特殊魂石将不再由制作产出,可在炼金术士处购买 三层特殊魂石所需材料变更
黯灭宝箱Ⅰ兑换材料降低,将不再由挑战领主掉落 所开物品将只有防具套装
第三层黑市商人处新增 黯灭宝箱-抗火套
--------BUG相关
圣枪-托尔特斯(武器):属性异常的问题修复
魔炎权杖所加冰火魔炎伤害不生效的BUG修复
海神遗迹(秘境):困难难度的 海神幻影 没有 海神禁卫 的问题修复
--------装备相关
(大量装备进行增强,部分需要新获取的才可生效)
【神佑无双】后缀:删除物理闪避 新增 生命值+30 法力值+30(仅新获得装备生效)
【深海之泪】后缀:删除物理/魔法闪避 生命值+60 →80 法力值+20 →40(仅新获得装备生效)
【恶魔低语】后缀:删除减少敏捷/运气/命中 暴击+5% →8%
防御/感知-6 → -8 (仅新获得装备生效)
【熔岩之核】后缀:暴击+3%→6% (仅新获得装备生效)
【神佑】【恶魔】【熔岩】【深海】同步生效
部分装备属性调整,详见游戏
--------技能相关
备战觉醒技能统一调整为被动技能
蛮牛劲/魔鹰形/火灵气/熔虫身:属性调整
横扫(战士):伤害系数1x230 → 1x250
怒意一击(战士):减少生命值消耗
兽血沸腾(蜥蜴):重做为普攻追加+1 附加伤害+20%
佩戴双手武器效果翻倍
嗜血本性(蜥蜴):重做为 暴击率 +15% 最终伤害+35% 攻击 10%概率使敌人【流血】
野兽之怒(蜥蜴):重做为 生命值 +15%
如果行动前生命值不高于50%时物理吸血+2%
猛兽横扫(蜥蜴):删除 横扫CD+1
毁灭射击(射手):变更为战技Ⅱ 系数3x185 → 3x125
森林之风(森林):新增 毁灭射击 技能伤害+50% 伤害+50%
元素弹精通Ⅲ(法师):元素弹CD+2 →+1
冰火魔炎(法师):燃烧/冰冻 附加概率+20% →10% 伤害系数1x300→1x320 CD2→3
风雷乱舞(法师):伤害系数2x160→1x320
元素之神:被动技能分配调整,额外增加6元素附加
拔刀·一闪(武士):变更为战技Ⅱ 系数1x440 → 1x320
黑夜之锋(黑夜):新增 拔刀·一闪 技能伤害+35%
月之锋芒(黑夜):新增"绚烂之舞"也会使敌人进入弱暗
重拳(武者):伤害系数1x245 → 1x225
连环拳(武者):伤害系数1x245 → 1x280
碎甲拳(武者):原弱点打击 重做为主动技能 100%附加【破甲】
重拳出击(武者):原重拳反击 重做为 重拳段数+1 CD+1
破碎崩拳(武者):伤害系数1x420%→820% 删除虚弱加伤/必定暴击
TP消耗80 → 100 CD5 →8
黑兽灭世(武者):CD5 →1 删除必定暴击
毁灭意志(毁灭):重做为 每受到一次魔法伤害,TP+20
直击要害(毁灭):重做为被动技能 暴击率+100% 攻击 10%概率使敌人【虚弱】
虚弱:最终伤害降低20% → 造成伤害降低10%
力量本源(毁灭):重做为当力量大于自身等级的5倍时
物理反击+10% 力量+10% 且破碎崩拳技能伤害+10%
毁灭之力(毁灭):重做为当力量大于自身等级的10倍时
最终伤害+30% 且破碎崩拳会对全体敌人造成伤害
焱火(炎魔):伤害系数4x90 → 2x200
动荡劫火(炎魔):劫火技能伤害+200 → 180
炎魔之体(炎魔):删除拥有其他元素时的负面效果
火炎之道(炎魔):+100暴击→15火元素伤害
烬炎主宰(炎魔):最大层数为智力的10% 不超过200 → 固定为180
觉醒·炎魔降世(炎魔):重做为使用"火炎之道"后增加15层"烬炎"
使用"烬炎使徒"后获得额外行动
轮回烬炎(炎魔):固定为战斗开始获得50层【烬炎】
三世炎狱(炎魔):MP消耗降低
巨剑陨日(剑修):伤害系数1x225 → 1x280 CD3→2
插旗(海盗):新增技能不消耗行动次数 持续整场战斗→2回合
新增奋进效果,全体下回合行动顺序移至最前
枪林弹雨(海盗):变更为战技Ⅱ
海盗弹药(海盗):爆炎/暗毒/利刃弹药的状态附加25% →10%
枪林专家(海盗):调整为备战任意弹药后 最终伤害+24%
弹药主宰(海盗):重做为 佩戴单手枪械时 技能攻击力+12%
佩戴双手枪械时 普攻追加+1 技能攻击力+8%
君王之力/运/敏(魔君):所需条件由500/1000调整为 等级的10倍/20倍
君王之智(魔君):所需条件由500/1000调整为 等级的10倍/20倍
一档效果重做为 暗元素附加
二档效果重做为 暗元素伤害+30%
君王之魂(魔君): 所需条件由5000/10000调整为 等级的100倍/200倍
所受物理伤害/魔法伤害-18% →所受物理伤害-38%
所受物理伤害/魔法伤害-20% →所受魔法伤害-38%
侵蚀之力(夏尔):伤害回蓝+5% →2% 技能伤害+10% →5%
众矢之的(护卫):CD3 →5
神佑牺牲(护卫):消耗TP80 → 50
激昂护盾(护卫):删除减少冰/雷/风/火/暗元素伤害 附加伤害调整为+15%
耀枪圣威/升龙苏醒(圣枪):删除运气大于500时生效
冲锋陷阵(圣枪):新增运气大于500时 战斗开始时获得护盾(生命值的30%)
圣枪威压(圣枪):新增运气大于500时才可生效 最终伤害最高值调整为50%
勇往无前(圣枪):暴击伤害+20% →暴击率+15% 暴击伤害+15%
圣光治愈(牧师):冷却1回合 → 0回合
治愈之光(牧师):冷却3回合 → 0回合
神光冲击(牧师):原神圣雷击 2x160 → 1x 320 冷却3回合 → 0回合
圣光恩赐(牧师):重做为 受到的总伤害降低20% 删除生命恢复效果
降低最后数值 与物理承伤/魔法承伤 分开计算
天堂之语(牧师):复活队友后恢复80%生命值 冷却8回合 → 3回合
惩戒之矛(牧师):减少元素抗性5% → 防御/感知-10%
神圣光辉(牧师):光环效果重做-技能伤害+8%
圣耀恩赐(牧师):原雷炎恩赐 调整为 元素附加:光 光元素伤害+15%
1、经典像素画风,精美人物立绘。
2、丰富技能属性,自由加点搭配。
3、放置战斗模式,自由指挥战斗。
4、四大主神世界,剧情精彩丰富。
应用信息
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