《我叫MT》世界BOSS和公会副本终极解析

犀利哥 2013-10-09 14:14 互联网
说明: 1、世界BOSS和公会副本简称为RAID; 2、所说的BOSS伤害均为无抗性伤害; 3、难度最高★★★★★; 4、输出指数最高10,越高输出越容易; 目录 1、公会BOSS百分比 2、RAID的成本投入 3、RAID的特点 4、自身卡牌、站位、队长技的选择 5、RAID副本终极解析 祖中: 一、公会BOSS百分比 小怪 100%-95% 血领主 95%-70% BOSS落单93% 小怪 70%-65.8% 赛卡恩 65.8%-35.5% BOSS落单61.7% 小怪 35.5%-30% ...

RAID的成本投入

1、可以这样说,世界BOSS和公会副本的难度还是有的,需要合理的规划和完善阵容配置才能打出高伤害获得高收益。你至少需要有如下硬件条件才能博取合理收益:

T:桶牛或哀木涕,桶牛为佳

奶:沐丝,偶用娘子(肉球)

DPS:呆贼、女贼、术士大妈、教主、小德(女德)五有其三

装备:全套60蓝装(可以少一、两件)

队长技:法抗必备、物抗最好有、韧性和攻击类可以有

2、只有具备这样的阵容才具备冲击好收益的硬件条件。如果不具备这样的阵容,不建议用高投入换收益(亲友小会除外),打足伤害换牌子即可。

3、但有一点,在自己的能力范围内尽量帮助公会走的更远,尽量帮助清小怪、多打伤害。公会发展的快,会更快有过剩的装备分到你头上。

以下分析建立在硬件达标的情况下,也就是建立在BOSS技能不暴击不死人的情况下。

RAID的特点

当前RAID形式是第一阶段,也就是最简单的形式,大家一哄而上随便撸,未来会有不同的RAID形式。未来的RAID形式目前不做探讨,估计会持续一段时间,至少在宝石出现前都会一直如此。我猜未来的橙装会从其他形式的RAID中掉落。

1、此阶段的BOSS有很明显的共性:

在装备、队长技达标的情况下,全屏技能伤害大都在可承受的范围内;

普遍20%以上高暴击和200%以上的暴击伤害;

基本没什么套路变化和意外情况;

法术攻击的BOSS(如黑龙)有物抗,物理攻击的BOSS(如杜克恩)有法抗。

2、针对上述特点,做如下分析:

保证所有卡牌硬件达标,将好装备优先分配给穿上即可达标的队员,保证DPS不暴击不死人;

具备韧性的卡牌有很好的伤害输出,所以桶牛搭配大妈,让桶牛成为第一T,大妈成为第一DPS。在硬件达标的情况下,可以使用韧性队长技,效果很好;

针对同类型的BOSS用相同的策略,具体策略下面说;

针对法术攻击BOSS用法功队可最大收益,针对物理攻击BOSS用物攻队可最大收益。

自身卡牌、站位、队长技的选择

一、站位

1、群攻类BOSS站位基本随意,T摆中间,其他卡牌依次排开,尽量不放在6号位,防止BOSS大招回合被打死无动作。

2、特殊攻击BOSS根据技能站位,具体情况具体分析。

3、关于沐丝的站位,需要做小小的讨论,有一个小技巧是,为最大化输出,一般将有闪避的卡牌(如呆贼、女贼、沐丝)放在T倒了之后尽量靠前的位置(如第一个死掉的1号),输出高的卡牌站位靠后的位置(如最后一个死掉的4号),这样倒T后最好的站位(举例)是1.沐丝;2.桶牛;3.盗贼;4.教主;5.大妈。沐丝放1号,因为倒T后沐丝无用了,先死多争取一轮完整输出,最后4号位教主(伤害最高卡牌)可以在24回合多放一个技能。

4、为什么会倒T,除了暴击因素外(桶牛+大妈,桶牛基本不会被暴击),就是第20回合的杀手锏,具体过程如下:19回合BOSS攻击桶牛掉血、沐丝治疗;20回合BOSS技能、沐丝奶DPS(非技能轮),21回合BOSS攻击桶牛倒T。在桶牛装备不够强力,无法承受BOSS技能+普攻的情况下基本会20回合倒T。

5、因为20回合的杀手锏,我们可以重新讨论一下沐丝的站位。假设阵容配置如下:桶牛、沐丝、女贼、大妈、呆贼,BOSS技能后血最少的一般是大妈,但大妈技能可以吸血,女贼和呆贼可能会闪避,如果把沐丝放在大妈之后,基本可以对桶牛进行治疗。如果是3DPS,也有一定的可能治疗桶牛,那么就多了10回合的输出!

6、考虑上述因素,桶牛无法承受BOSS普攻+技能的时候,比较好的站位是1.盗贼;2.桶牛;3.空;4.大妈;5.沐丝;6.教主。这样多了一线奶桶牛的生机。

二、队长技

1、队长技的选择首先考虑能否让硬件达标,如果不用抗性可以达标,则可考虑使用韧性、攻击类队长技。需要自身实测才知道。我会具体副本情况具体说明。

2、看似世界BOSS和某些公会群攻BOSS技能伤害不高,DPS不会倒,可以不选用物抗/法抗队长技,但因为有杀手锏的存在,选用物抗/法抗队长技可以保证20回合不倒T。如何抉择,看你T的硬度和队伍配置了。

3、卡牌选择 一般阵容下,分歧最多的就是选用3DPS还是2DPS+小德,我们具体分析:

1、用小德的队伍基本上可以安全度过20回合杀手锏,小德还可以在第10回合救起来一个被暴击的DPS,如果沐丝在10回合被爆死后救起,则可以多20回合的输出。用小德的一个小技巧,一定小德放在沐丝之前。

2、那么,到底是用2DPS+小德好,还是3DPS更好呢,我们做一个讨论,假设BOSS暴击25%。

a、在BOSS攻击不够强、有抗性、装备给力的情况下(不考虑韧性队长技),可以平稳度过20回合杀手锏,用3DPS平均输出次数大约为53次输出,用2DPS+小德输出轮次大约为50轮,3DPS稍强与2DPS。

b、在BOSS攻击强、无法度过20回合杀手锏,用3DPS的输出次数大约为49次,用小德的输出次数50次不变,2DPS要稍好于3DPS。

c、BOSS暴击越高、自己韧性越少(无桶牛、大妈等天赋和韧性队长技)的情况下,用小德越划算。

d、反之,BOSS暴击低、自己可以用韧性队长技、有桶牛+大妈,用小德越不划算。

3、请根据自身卡牌选择。但总的来说,在紫装普及前、队长技和爵位不够强力前,用小德和3DPS在输出方面相差无几。

4、特殊技能BOSS应选用特殊卡牌应对,会在具体BOSS具体分析。

游戏介绍Introduction

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