《我叫MT》新手必看 3.0精华问题合集

墨落 2014-07-28 20:22 互联网
《我叫MT》3.0上线已经正式上线整整一个月了,今天呢小编给大家汇总一下大家针对3.0版本的一些比较好的问题,非常有助于新手快速入门,老手更上一层楼吧。有的问题是通过之前的文章作答的,大家可以点击查看。 1、请问一下是不是卡片上显示的攻击力,实际打出来的效果也就是差不多这个数? 卡牌的攻击力是一个基础数据。他影响卡牌的普通攻击效果和技能释放效果。对于普通攻击而言攻击力的数值等于伤 ...

《我叫MT》3.0上线已经正式上线整整一个月了,今天呢小编给大家汇总一下大家针对3.0版本的一些比较好的问题,非常有助于新手快速入门,老手更上一层楼吧。有的问题是通过之前的文章作答的,大家可以点击查看。

《我叫MT》新手必看 3.0精华问题合集

1、请问一下是不是卡片上显示的攻击力,实际打出来的效果也就是差不多这个数?

卡牌的攻击力是一个基础数据。他影响卡牌的普通攻击效果和技能释放效果。对于普通攻击而言攻击力的数值等于伤害直。技能攻击还会乘以技能系数。攻击力的大小同样会影响治疗角色的治疗强度。

是。攻击减去防御。

>>>>>从MT的基础设计分析未来发展趋势和对策

2、求教是先准备小德还是娘子,目前有小德紫金一个,内 裤龙碎片0,死亡75两个碎片80个万能135个。还有就是3.0快到了已经搞了快5套60装备了。个别部位多出,却2个披风一个肩膀,还有必要每天买英雄本多出那两次机会么?本人充值过3000浮石,现在浮石基本不够。求高人指点,节点马上就到。打内 裤龙还是死亡?

弄哪个都无所谓,小德快一点,看喜好,不用纠结。不用买额外的次数,打一次免费就行。

类似问题,比如练MT还是桶牛,如果起点不同,优先练可以MAX的先用。如果起点相同,参照打分练。

>>>>>《我叫MT》3.0主角卡牌分数表 附卡牌培养建议

3、求女德靠谱刷法

类似主角刷法都可以再次找到。里面没有的个别主角正在攻略中。

4、PVP攻不赢、守不住,怎么办。

类似问题,最好的、也是唯一的方法是先把基础夯实,早点把有用的卡牌都MAX,以固定组合(呆傻萌、元素澎湃等)为基础培养。

有基础了多参考仓颉的PVP贴,调整个别配置、站位、战力、队长技等细节问题,可以在答题贴中与仓颉互动。

5、求助英雄恐惧需怎么能让傻馒和沐丝抗住,现在阵形是

1桶牛  大小姐  大大姐

沐丝 傻馒 1神棍德(5技能

我觉得你的法抗应该够了,如果还不够就用自己的法抗技能。莫名其妙死了不应该啊,如果能抗住一下,就应该次次都能抗住。物抗不应该不够啊,恐惧技能打到大大姐接下来一个重击可能打死大大姐,但这种情况只有可能第4回合发生,是脸的问题,多试几次。神棍德能换成死亡观察者最好。你这个阵容应该能过,用法抗多试几次。

6、组合效果是仅组合2人有效果?还是所有人都有效果?另外能否把所有组合加多少攻击、血之内的列表大家看下。这个你肯定知道。

>>>>>《我叫mt》3.0所有紫卡组合总结及激活效果实测

7、队长技分配问题

>>>>>《我叫MT》3.0队长技能解析 3.1开启双队长技能

8、3.0的野外boss是总共有两个吗?什麽阵容打比较好?以及公会副本问题。

>>>>>《我叫MT》3.0公会副本最优卡牌配置

>>>>>《我叫MT》3.0挑战 两大世界boss攻略及解析

9、3.0版本 单抽紫卡序列有变化吗 ??

>>>>>《我叫MT》3.0单抽自有节点 更新单抽VS十连

10、打boss的时候,每次复活后boss血量就减少了因为很多人在打

关键的来了:甚至其实boss都已经死了!系统还提示让你是否继续打!!(有时为了攻击量,死了的boss,我还是继续复活打到没得复活为止)

答:伤害量统计是这样,在你按下复活的那一刻,你的数据已经上传至服务器,就已经把当次的数据增加到伤害列表里了。如果你按复活的下一秒,另外一个人按复活,那他将会继续你打完的情况开始。

目前有一个BUG,应该还没有解决,就是列表里显示的伤害量和实际伤害量不相同,我们猜测应该是最后BOSS死之前的结算问题。

 11、我看过你关于韧性的帖子,有个疑问,你那个的百分比要么是队长技能,要么是组合激活。知道自己的韧性百分比大于对方的暴击率就可以不被暴击,是的吧?

 可是,装备加的那些韧性值这个怎么算上去,我感觉我的韧性百分比肯定低于团队副本的BOSS的暴击率,但是BOSS也没有爆我一下···装备在其中肯定有很大作用。

装备韧性率计算方法为 韧性值除以100 比如韧性+78 就是韧性率提高0.78%

12、我正在做一个表,想算一算装备在工会副本中起的作用,穿上什么,什么爵位可以不死。但碰到了一个问题,就是很多地方数据是数值,例如装备,很多地方的数据是百分比,例如队长技能。请问数值百分比之间的关系是什么?

答:这个比较复杂,一点点说,先说基础公式。

1、技能伤害=(基础攻击-防御装备)*技能系数*(1-抗性%)

例如,我有一个卡牌,基础攻击是物理攻击100,技能系数是2,对方无抗性无装备伤害为200;有装备物抗10,伤害180;有物抗技能10%,伤害180;有装备物抗10和技能物抗10%,伤害162。

2、韧性的作用是免爆,可能不减少暴击伤害,这个我没有具体留意过。

具体生效,应该是韧性加几就减少几暴击几率。

仓颉:当韧性属性高于暴击属性的时候 永远不出暴击

3、这个表非常难做,原因如下:

a、数据取得不易,得到的数据还要进行计算还原出无抗性数据。一组数据不够,见b和c。

b、BOSS的基础数据不知道,比如最基本的,公式里的基础攻击和技能系数就不知道,无法精确计算。需要反复换装备试验,以确定这两个数据。

c、BOSS的暴击伤害一般大于100%,因为攻击有浮动,暴击后攻击浮动更大,需要更多的数据来测试上限。

4、这个表的实用性不一定很高,原因如下:

a、其实打副本的时候,一般都是让自己的装备和队长技水平高于最低要求,很难严丝合缝的卡住,就算想卡住也不一定配得出来,有什么好就用什么了。

b、一个副本有3个以上BOSS,例如祖安上,每个BOSS的强度是逐渐提高的。也许1号不用法抗技能ok,用攻击队长技会增加更多伤害,但2号和3号不用法抗就倒了,我不能1号出去换队长,只能用要求最高的3号要求自己。所以1号和2号的标准就没用了。

c、真的会复活10次去拼前三名的人,一般都是有一定队伍配置的,最低也是桶牛+沐丝+女贼+大妈之类的人,这个组合就已经大大降低了要求。而不具备这个组合的人,一般也不关心扛得住扛不住,打够牌子就收手了,他们更需要关心的是如何刷出合适的组合。

d、最重要的是,每个人的装备,特别是爵位、卡牌等几乎都是固定的,变化频率很低,他们无法根据你的表格调整自己的爵位和卡牌。所以也不会把这个表格存下来备查。

e、最好的办法、也是最简单的办法是,自己换上最合适的卡牌和装备,用最好的队长技,去打一次试试,如果技能扔出来就全挂,就知道自己差了一些,看看差多少,补强就行了。如果技能不爆不死人,就说明还有余地,下次可以尝试更换攻击或韧性队长技以求更高输出。

f、我就是用d来反复测试自己的极限输出的。

13、3.1MT到底有没有增强?

答:有些东西,纸面上再强也没用,需要自己多打多体会,才知道什么属性是有效的。

1、桶牛最强的地方,是和大妈+韧性,因为各种RAIDBOSS最强的是暴击,不是别的。打各种RAID,最惨的不是BOSS技能爆死DPS,这个对大多数人是不可控的,没几个人有4+抗性来暴击不死。自己可控的是让T有韧性不倒,然后祈祷DPS多活过几个10轮。

2、至于桶牛+沐丝加法抗,这个真不是必须的,大多数人没有那么多法抗队长技,大多数BOSS暴击沐丝还是死。哪怕是伤害不高的拉格罗斯,沐丝暴击不死的条件也很严苛。这个技能更大的作用发挥在英雄本里,而不是RAID。

3、桶牛+女贼+沐丝的加生命,这个更不是必须的。几乎没有BOSS要求加生命才不死,加生命暴击不死的BOSS更少,必须配合N+抗性。这个属性是看起来很美好,但实际用处不大的。

4、3.1当MT+小德有了韧性的情况下,基本可以免爆,就让MT在RAID里有了更大的舞台。而MT+双贼的加攻击加命中,几乎是打杜克恩唯一的争夺前3的队伍。

5、在大多数法功BOSS面前,MT+小德+沐丝+双贼对比桶牛+沐丝+大妈+女贼的组合并不逊色甚至还会更出色。对T来说,只要不被爆都是一次补满的节奏。桶牛法抗和生命的组合上面分析过了。而双贼+MT组合提供优秀的输出,我觉得甚至可以顶大半个大妈的输出。

6、另外,我从来没有说过,3.1MT比桶牛强了,我的原话是“MT在RAID里的打分大大增加,MT终于有了超越桶牛的潜质”。我的观点是,MT和桶牛是两个方向,需要物抗和物攻用MT,需要法抗和法功用桶牛。

7、说MT和桶牛平分秋色,一点都不为过。但不能说谁更强,最优的用处不同。

8、如果只有一套组合,无论是MT+小德还是桶牛+沐丝,都可以应对大多数情况了,这在3.0是无法想象的。在3.0MT几乎是废的。这难道不是对MT极大的buff么。

9、还是那句话,千万不要单凭自己脑补就断言xxx不可能。

游戏介绍Introduction

《我叫MT4 安卓版》是一款魔兽萌系题材类竞技动作手游,游戏呈现原汁原味灵动有趣动漫画面。这里还有最熟悉的英雄角色,玩家指尖对决就能实力秀操作秀谋略。小伙伴们还不快来体验。 ...

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