今天给大家带来召唤师毒伤流方法。今天测试对象是噩梦宝石的鹿大叔,建议战力:12.5W,通关时的战力:10W左右即可。先来一张极限DOT伤害的图
两张人物属性,相信40多级就秒我的玩家一抓一大把吧!
人物方面:血能在5000以上就行(5000只能抗一下,最好能到6000,能抗两下还有一口气。。)魔攻能高尽量高,2500以上就够用了(前提是你的防宠必须特别——硬……),我过这张图的时候好像是2800多,破格和暴击不太需要,反正我几乎为0,能加的属性都加到血/魔攻/格挡上了。
战宠方面:我带的是小马+冰女,我觉得带绿龙+风魔龙可能更好一些,可惜我三十里挑一的绿龙还在一堆1级宠物圈里鬼混,风魔龙还在龙蛋里呢。。
说正事,毒伤流一定要有一只过硬的防宠,目前冰女+2刚刚够用(圣痕没怎么升级,没训练),一直在下功夫培养的+1应该就够了。
希瓦魂的
技能方面:至少需要30点SP,魔攻不够的需要45点加被动魔攻。
我是用满级的乌鸦,减伤24%
满级的蘑菇,三级的火轮(火轮不是必要的,反正放出来也会被格挡,这个是我竞技场用的)
满级被动魔攻,另一个被动随便带了一个1级的
奥义方面:
女王的核心奥义是控毒,在可能的情况下尽量提升它的等级。
奥义控毒的效果:”如果目标正在受到毒属性持续性伤害,50%概率使目标对自己造成的伤害降低10%/20%/30%/40%/50%。”
可匹配战魂则是:行刑者、嗜血者、司令、恶魔、莉莉丝(100%触发)。
可装备对象:战宠(治疗、防御、攻击皆可)
战术1:
第一回合:
人物乌鸦(CD30)
女王盾(CD8)
小马随意酱油
第二回合:
人物蘑菇(CD15)
女王普攻
小马酱油
第三回合:
人物能放乌鸦就点乌鸦,CD没到就普攻
出盾
酱油
第四回合:
人物乌鸦(30)OR蘑菇(15)
普攻
第五回合:
乌鸦(30)OR蘑菇(15)
盾
第六回合:
若第四回合先乌鸦,这个时候乌鸦和蘑菇应该都在CD中,可以用火轮或狼群填补一发
否则蘑菇
普
第七回合:
反复循环,女王应该快挂了。。然后就得人物和小马分摊伤害等躺赢了。
战术核心:
1、减伤和DOT伤害,所以相关技能/奥义/圣痕/训练/持续伤害,尽量提升;
2、在没出现攻击后排的怪之前,极其依赖防宠的存活,所以女王不能断盾(女王盾与盾之间只能填充一个普攻,否则会有0.5回合断盾,非常危险);
3、第四回合根据情况选择乌鸦或蘑菇,因为我没带治疗,所以倾向于选择乌鸦;理想状态带绿龙的话这个回合可以用蘑菇;
4、毒一旦叠上三层就开始发挥威力了,这个时候你的防宠也差不多要挂了,这才是考验你人物和后排宠物抗压能力的时候。
对于防宠特别硬的,或者带上治疗宠物的
战术2:
第一回合:
蘑菇
盾
酱油
第二回合:
乌鸦
普攻
第三回合:
蘑菇
盾
第四回合:
普攻或火轮(酱油回合)
攻
之后:
循环
重点&解析:
1、防宠要么黑又硬,要么抱治疗大腿;
2、毒可以很快叠到两层,更早的发挥作用;
3、如果带攻击性治疗宠的话,第四回合可能会出现对面减员的情况,可能会影响输出循环;
4、第二次放蘑菇后可能会遇到CD不够放乌鸦的情况,因为冰女第二回合普攻动画时间太少。所以用普攻或火轮填补伤害就好。
毒伤:
粗略的数据是:
3057魔攻,608左右一跳;现在我3771魔攻,750左右一跳(同样以噩梦宝石鹿叔最后一波怪为参照物)。
也就是说,粗略计算的情况下,每5点魔伤会提升1点DOT伤害。目前魔防对DOT伤害是否有影响还未可知。
通用性:
副本方向
泽州上下开始女王感受到巨大的压力,带了控毒和回血的奥义,抱上大腿,勉强能通关。
只要防宠不被一回合秒,就有希望。
达到57级后,泽州下风魔龙那里可顺利通关
竞技方向
不说了,全是眼泪
优势:
有可能无视魔防(还在测试中) ,无视免伤。
伤害相对较稳定,不用堆暴击&破格(不看脸)
缺陷:
减员和回合数会降低副本评星:减员问题可以依靠治疗宠来解决(只要防宠不被一回合秒);回合数过高减星目前是个硬伤……
生效速度慢——毒伤和狼群相比,大约需要9回合才能发挥出直接攻击的效用
泽州下开始出现会切后排的怪,需要后排具备一定生存能力……
毒伤数据理论研究:
对比一下同为群攻的技能狼群吧
LvMax96%全体魔法伤害可以暴击,可能被格挡;
再看一下毒伤LvMax14.4%初始伤害可以暴击,可以被格挡;
18%持续伤害不可被格挡,不可暴击(暂时没发现暴击的数据),无视魔防(有待进一步证实)
粗略的算,毒伤需要4~5回合才能达到狼群的效果(忽视暴击格挡),而狼群每8秒就能施放一次,蘑菇要15秒.
看一下毒伤的发作过程:
首先,施放需要占用0.5回合,回合结束时会跳一次;1.5回合;
期间填补一个不占回合数的技能,回合结束时再跳一次;2.5回合;
再次施放需要占用0.5回合,施放之前因为第三回合结算的关系,会跳一次伤害;回合结束时会再跳一次(两下伤害);4回合
酱油一个回合,跳一次两下伤害;5回合;
再次施放需要半0.5回合,第六回合结算跳一下三次伤害;6.5回合.
此时狼群可以施放
第一次施放占用0.5回合;1.5回合;
第二次施放占用0.5回合;3回合;
第三次施放占用0.5回合;4.5回合
第四次施放占用0.5回合;6回合.
大约6回合左右
毒伤造成的伤害是
14.4%*3(3次施放时的直接伤害)+18%*10=223.2%的魔法伤害
狼群的伤害是96%*4=384%魔法伤害
表面上看蘑菇比狼群少160.8%的伤害,但实际上毒伤因为填补了两次普攻或乌鸦(也就是说2次普攻伤害对4个目标造成的伤害总数大约等于群攻的50%;或者能够造成28.8%伤害减免24%伤害),所以在不考虑魔防减少狼群伤害的情况下差距大约是110.8%或132%左右(后者附带24%减伤),算上魔防的话影响应该在100%以下。
请继续往后看:酱油一个回合,跳3下伤害,7.5回合.
施放蘑菇占用0.5回合,施放前第8回合结算,跳三下;第九回合结束时跳四下;9回合.
此时伤害:
14.4%*4+18%*20=417.6%
狼群96%×6=576%,两者差158.4%伤害。实际上:158.4%-75%(三次普攻伤害/四个目标)=83.4%或158.4%-43.2%(乌鸦14.4%*3)=115.2%。算上魔防的话应该也是70%~100%以内。
以后再施放时因为总会有一层毒因为超过9回合的关系消失,所以差不多伤害差异就在这个范围了。也就是说,时间拖得越长,两者差距越小;而使用直接输出手段狼群面对高格挡的目标时伤害下降的非常夸张。
结论:
毒伤优缺点:
优势:
可以较低战力挑战高难度。有可能无视魔防(还在测试中),无视免伤。一旦叠上三层毒掉血会非常快 ,伤害稳定,几乎不受破格、暴击影响 (不看脸)
可以将原本需要堆的暴击/破格属性换成生命/韧性OR格挡,增加生存能力毒伤流乌鸦几乎是必备技能,基本可以提供全程24%的免伤。
特定条件下(并不难达成)可以达到超过100%的免伤率,攻击力再高的怪都只能打你的防宠1点血
缺陷:
操作难度大,毒伤的使用非常复杂,需要时刻关注在场所有目标的状态,计算回合数
减员和回合数会降低副本评星:减员问题可以依靠治疗宠来解决(只要防宠不被一回合秒);回合数过高减星目前是个硬伤……
生效速度慢——毒伤和狼群相比,大约需要9回合才能发挥出直接攻击的效用
泽州下开始出现会切后排的怪,需要后排具备一定生存能力……
后期有不吃毒DOT的怪。
另外楼主现在57了学会了克莱斯护盾,发现乌鸦+克莱斯护盾拥有高达54% 的减伤,再加上冰女盾的50%,免伤率已经超过100%(还没算2级控毒奥义的20%),怪打冰女就算暴击了也才费1点血,泽州下风龙那张图利用好毒是可以顺利过图的~
关于冰女断盾问题观察&分析:
根据之前对延迟方面的观察发现,冰女之所以两次盾之间只能加一次普攻是因为:
1、第一次盾是在第0.5回合施放的,施放完了之后第一回合结束(盾实际上只生效了半回合);
2、第二轮普攻的时候相当于是从第1.5回合开始攻击的(也就是说每回合计算延迟时都是累加的),第二轮结束的时候又算过了一回合;
3、如果第三回合选择继续普攻,那普攻是从第2.5回合发起的,等攻击结束再施放盾,相当于从第3.5回合开始算再延迟半回合施放,首先经历了第三回合结束(也就是护盾描述中“持续三回合”结束)。
4、然后进入第四回合。因为冰女自身行动延迟不是0,所以进入第四回合后会存在短暂断盾的现象(不到半回合,因为护盾应该是第四回合刚开始就能施放的)。
关于风魔龙的猜想:
所以,目前我猜测风魔龙因为自身行动延迟是“0”的关系,所以在两次护盾之间可以加入两次普攻而不断盾——这个希望有风魔龙的人士能协助测试确认。
另外,行刑者风魔龙能够激活奥义“控毒”,也就是说,5级控毒奥义+毒伤+风魔龙自己的减伤技能=100%免伤。
以上两点就是我前面说的风魔龙可能更适合毒伤流的依据。
最近有另一位玩家研究的纯肉盾流召唤的玩法非常有潜力与毒伤流的玩法结合,
上一篇: 《天降:近卫英雄传》英雄大全
热门攻略