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《魔卡幻想》五星卡牌选择介绍

作者: 一瞬间 2014-04-14 10:17 互联网
魔卡幻想五星卡牌选择技巧,其实玩了一段时间之后,玩家们应该已经能够发现了,有些卡牌的选择很单一,而另外一些卡牌在洗练技能选择时会很头疼,这是为什么呢?想要回答这个问题,我们还是要先比较一下5星卡和其以下的卡牌的区别。5星卡与5星以下的卡牌,其最大的差距不在于二维的提升,而是技能的组合和配置。5星为什么称为5星?因为这些卡牌的技能配置可以分为两类,这些也都说过了,但是为了合理论证这边再 ...

魔卡幻想五星卡牌选择技巧,其实玩了一段时间之后,玩家们应该已经能够发现了,有些卡牌的选择很单一,而另外一些卡牌在洗练技能选择时会很头疼,这是为什么呢?想要回答这个问题,我们还是要先比较一下5星卡和其以下的卡牌的区别。

5星卡与5星以下的卡牌,其最大的差距不在于二维的提升,而是技能的组合和配置。

5星为什么称为5星?因为这些卡牌的技能配置可以分为两类,这些也都说过了,但是为了合理论证这边再重复一遍。

第一类技能组合是攻防一体型,很典型的各类免疫龙,即便是黑龙都是这一类型的5星,这种5星一般即便不靠任何队友援助,都能在场上站很久(黑龙站不久纯粹是因为带圣光的大多是好卡,当然也是因为缺少第二防御技)。

而第二类技能组合是针对型,典型的如天使、化蛇。天使为什么是针对性?其实天使的技能是一环扣一环的,很多人在我之前也说过了,天使任何一个技能改变,都会走下神坛。而化蛇我想肯定不用我多说,无论是转生、战意还是连锁攻击,就是为了打破高段JJC同名卡,或者说是天使太多的现状而存在。

即便是已经被盖棺定论的圣女,其实她的技能配置也是相当不错的,转生背刺连锁的组合是一个相当强力的刺客技能。圣女失败在的是1.种族2.CD3.技能等级。

那么我们可以提出一个假设,什么是好卡?是不是符合这两种类型的卡牌才是好卡?

把这个假设套在4星身上看,我们会发现,很明显的的确是这样。

4星的话我们就以王国暴击三人众作为例子。

攻防一体的典范——机械飞龙,凭借其充当伪DPS的暴击4、抵御天使打乱节奏的不动以及相当高的buff技能王国守护6活跃在4星强力狗腿的第一线。

为什么大家都说机械飞龙是良心卡?

之前很多玩家会说卡牌好用啊,就是好用啊,现在经过分析,我想大家都会得出这样一个结论:好用是因为他的技能组合能够互补,也就是说技能配置在向5星靠拢,所以是好卡。

说完攻防一体,我们再来说针对型。

这次以剑圣来说话,剑圣为什么是针对型?所有的纯一刀,都是针对型。我们看剑圣的技能配置,背刺闪避暴击,都是在为一个目的服务——斩!

剑圣存活在场上的目的只有一个,那就是在有限的生命里打出更多地伤害,然后无怨无悔回老家结婚,其针对的就是那些在场上相当恶心,必须要在短时间内解决的卡牌。

最后才是队长。

如果要给王国暴击三人众打一个分,我想基本上都会以机械飞龙>剑圣>队长这样的结论收尾。为什么呢?因为队长的技能虽然也是攻防一体,但是与飞龙相比,格挡在本身并不是二维很强力的情况下几乎等于没有,而攻击力buff说实话与血量相比不适合以拖冰封为主要目的的王国。

没有剑圣那么针对,在攻防一体的评分中又及不上飞龙,这才是队长出场率没有两位高的真相。

如果我们把这一推论放到整个4星卡牌的范围里,就会发现几乎绝大部分卡牌都能够适用这一标准。

符合这两个技能组合中的其中一个,越是贴近就越强力。

随便举几个4星良心牌。

秘银:用不动法反来配合超高的2维强化作战能力。(针对)

神兽:不用多说,闪避+免疫就是个伪5星的配置节奏。(虽然是纯防御,但是非常贴近5星)

黑甲:暴击+不动+转生,几乎可以说是4星中配合最紧密的技能(二维硬伤)。(攻防一体)

熊人:战意+吸血,新组合着实让人眼前一亮。(攻防一体)

当然这是纯粹看卡牌,毕竟实战里要配合符文一起上场,所以当卡牌技能不符合符文需求时又要另说了。

那我们看反例呢?看看这些漏洞百出的配置。

荣耀巨人:超低的成长让法反完全变成摆设,6CD没有不动完全就是就是看对面传送心情,低级的狂热又没有物理防御辅助就是卖萌。企图专精防御但是功亏一篑。

火灵:要害需要的是高二维,烈焰风暴和火球已经被证明被伤害稳定带控制的冰雷碾压,火灵还有什么值得拿出来的?鱼和熊掌不能兼得之。

屌面人武士:卖萌的格挡和卖萌+1的裂伤完全浪费了盾刺6的闪光点,而6CD没有不动再次让它在传送面前被剥成小白羊。毫无头绪的配置。

痛苦之王:卖点在于地狱的群体削弱,那么应该配的是生存技能吧。但是看看魔卡做了什么,打他才有效果的燃烧!打人才有效果的裂伤!这什么心态,都无力吐槽了。

终于要说到中心了。

例外在哪里?当这个4星出现了一个不应该在他身上看到的技能时,例外就出来了。

这边只需要,也只有一个例子——老头。

我们看老头的技能,圣光、火墙、复活。

老头的精华之处就在于复活,而也是复活成就了老头的威名。

虽然老头的前2个技能完全没有为复活的成功施展铺平道路,但是仅仅复活一个核心就能翻盘的情况屡见不鲜,因此复活的闪光压过了前两个技能,使得老头技能的分散没有被体现出来。

而这点也导致了我们在选择老头洗练技能时的分歧。

我们的目的是一样的,能多复活几个是几个,但是怎么去做呢?

给老头闪避吧?那被控怎么办!

给老头法反吧?那被秒怎么办!

给老头不动吧?传回去还能有再出来的机会,直接被天使打死那就连出来的机会都没了!

正是考虑到这一点,我才选择了转生5作为我的配置(当然很有可能正式上线时发现转生只能给地狱,虽然我依然觉得这很扯。。。)。

既然怎么办都无法完美,那么干脆多一条命如何?

死就死了吧,转出来虽然要再6个CD,总比直接回老家结婚要好吧。

当然我承认转生也有很大的不足之处。

而且对于脸好的人来说,闪避5足够让老头多活好几个回合。

反过来说,老头因为本身技能分散导致选择众多,所以不论你选择什么,只要是有用的,就完全可以放心的去上场试验!