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《天天逆战》飓风天赋加点分析

作者: 犀利哥 2014-05-09 15:53 互联网
天天逆战
天天逆战飓风天赋加点个人分析,个人感觉近战强化没多大作用,这个技能还是转化为穿透吧。打大胖子的时候身后的大胖子也会掉血,前一个死了后一个至少也能掉1/3,下面就随游戏狗小编去看下吧。第一大弹夹+急速狂热+穿透+强烈弹药第二快速换弹+急速狂热+穿透+强烈弹药我个人感觉还是这两个靠谱一些:分析:第一种,模式就是减少换弹次数,因为近身武器最大的弱点就是子弹太少,一梭子子弹更少,才15发,用了大弹 ...

天天逆战飓风天赋加点个人分析,个人感觉近战强化没多大作用,这个技能还是转化为穿透吧。打大胖子的时候身后的大胖子也会掉血,前一个死了后一个至少也能掉1/3,下面就随快吧小编犀利哥去看下吧。

第一大弹夹+急速狂热+穿透+强烈弹药

第二快速换弹+急速狂热+穿透+强烈弹药

我个人感觉还是这两个靠谱一些:

分析:

第一种,模式就是减少换弹次数,因为近身武器最大的弱点就是子弹太少,一梭子子弹更少,才15发,用了大弹夹总的子弹数量只增加了8发,也增加了一梭子子弹的数量变为23发。后期天赋满级后,基本上每次换子弹就会有个强烈弹药狂热,这样配合着急速狂热很给力。问题是你要看着急速狂热快满的时候赶紧切换子弹。个人感觉,这样也很给力,就算耽误了不到一秒的功夫,也就减少一两发子弹。我用习惯了大弹夹,感觉还是大弹夹给力。

第二种,因为近身武器最大的弱点就是子弹太少,换弹的次数比较多,综合考虑这个因素出现了快速换弹和强烈弹药,换子弹的次数多了也不一定是缺点,加上技能变缺点成为优点。因为每次快速换弹之后就有强烈弹药,很给力!这样的话能发出个十多发子弹(急速狂热+强烈弹药),伤害也是很可观的。每次换弹都会有强烈弹药,缺点就是不停地换子弹。打boss的时候有点蛋疼的是换子弹。