神雕侠侣游戏误区介绍

一瞬间 2014-06-26 16:24 互联网
误区1:宝宝白色的比绿色的蓝色的紫色的好。真相:宝宝好不好是要看综合指数的,总资质,初始资质,初始属性和成长属性。白色算是初始,和其他颜色对比的时候主要看初始属性,差值要用成长值来计算对比,才是比较好的办法,当然和神兽不在此列,好坏全看自己后期培养了。误区2:培养宝宝的时候,应该按照一定的顺序,先等级,再资质培养,上技能,最后血脉。真相:很多朋友包括花生做过这方面的实验,事实证明先后顺序是无所谓 ...

误区1:

宝宝白色的比绿色的蓝色的紫色的好。

真相:

宝宝好不好是要看综合指数的,总资质,

初始资质,初始属性和成长属性。

白色算是初始,和其他颜色对比的时候主要看初始属性,

差值要用成长值来计算对比,才是比较好的办法,

当然和神兽不在此列,好坏全看自己后期培养了。

误区2:

培养宝宝的时候,应该按照一定的顺序,

先等级,再资质培养,上技能,最后血脉。

真相:

很多朋友包括花生做过这方面的实验,

事实证明先后顺序是无所谓的,最后的结果几乎一致,

至少你省去了天天攒丹带低血脉宝宝的尴尬。

误区3:

挂机有一定的窍门,单人宝宝法,

宝宝防御法,带俩侠客人物平砍法等等……

真相:

很早以前,神雕的确有上述种种挂机方法,

为的是一个目的:在固定时间内增加战斗场次,

场次决定碎片的多少,但是后期花生做了实验,

发现无论你怎么挂机,固定时间内的战斗次数几乎是一样的,

总结来说就是战斗时间长,间隔时间就短;

战斗时间短,间隔时间就长。

另外,和你的游戏设备是有关系的,

有的设备本来就慢,花生用HTC ONEX和IPAD做对比实验,

发现安卓系统的似乎要慢一些,也可能是HTC本身的问题。

误区4:

自己功德值攒的越多,去迷城抽宝宝出极品的几率越大。

真相:

呃……很早以前,朋友看花生抽宝宝的手气好,问有没有什么窍门儿,

花生随口开玩笑说攒功德值啊,

攒的越多,手气越好,没成想那货就信了,

更没成想,他还就真抽到极品了,

结果这个谣传一传十十传百,

至今还有人问我这个秘籍是否有效?

花生说:没用,真心没用,不过多做功德毕竟是好事儿,不是么?

误区5:

丐帮的降龙伏虎是百分百先手的。

真相:

这个自打出了秘籍之后,就更明显了,

事实上,丐帮的降龙只是提升自身速度出手,

而不是百分百先手,初步估计提速大概在200左右,

嗯,是这样的。

误区6:

宝宝得分数根据伤害,防御,生命,速度资质的提升而增加。

真相:

至少在法系宝宝方面,减速度来加防御是增加评分的,

这也注定了法系宝宝应该走高防高攻的路线,

话说现在是人物瞬间移动的时代了,

你的宝宝还在玩儿命的拼速度吗?哈哈。

PS:生命和速度他俩的得分制几乎一样,互相加减后,分数几乎没有变化。

误区7:

花生有很长一段时间没玩了,现在揍她不跟玩儿一样啊?

真相:

纯属放屁!

花生现在一不野外(阵法满了,材料也不在乎)

二不擂台,没那个时间天天来回PK玩了。

三不武道会,老碰见认识人。

四不阵营战,匹配机制太墨迹了,受不鸟~

综上所述,你想欺负花生都没机会~懂不?

误区8:

法系宝宝的群法技能等级越高越好!(感谢26楼 离开小河的鱼 亲情提醒)

真相:

群法技能的等级高低主要决定了每次出招的秒怪数量,

对于伤害的增加几乎可以忽略不计,

所以我们为了适应PK和不耽误副本,

一般情况下,秒怪数量达到秒4或者秒5就足矣了

避免了秒数过多伤害量过度分散的情况出现!

游戏介绍Introduction

神雕侠侣是完美世界倾情打造的回合制武侠手游!金庸独家授权改编,纯正的武侠题材,精致的游戏画面,多样的技能组合,天下五绝侠客协助作战,可爱到HOLD不住的萌宠,带给你前所未有的游戏体验。 ...

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