《放开那三国》战力计算数据公式

一瞬间 2014-06-26 17:13 互联网
清楚的知道一些游戏的规则以及公式,可以让你有方向的去发展,在你迷惘的时候,知道如何去抉择,以及如何长远的去规划。郑重承诺,本贴所有信息,都为自己亲测,绝无抄袭!1、战斗力: 武将生命*0.2+攻击*1+防御(法防,物防都一样)*1(其实是1不到)+武将进阶*X(这个X是多少没有研究)。注解:所以你的战斗力主要受武将的生命,攻击,防御的影响。而武将等级等等,都是通过影响这些数据来影响战斗力的,武将等级本身并没有对战斗 ...

   清楚的知道一些游戏的规则以及公式,可以让你有方向的去发展,在你迷惘的时候,知道如何去抉择,以及如何长远的去规划。郑重承诺,本贴所有信息,都为自己亲测,绝无抄袭!

1、战斗力: 武将生命*0.2+攻击*1+防御(法防,物防都一样)*1(其实是1不到)+武将进阶*X(这个X是多少没有研究)。

注解:所以你的战斗力主要受武将的生命,攻击,防御的影响。而武将等级等等,都是通过影响这些数据来影响战斗力的,武将等级本身并没有对战斗力产生影响。知道了这一点,大家就可以比较好的理解,为什么有些人战斗力高,却还打不过战斗力低的人了。

因为对于这个游戏来说,攻击是第一属性,防御是第二属性,生命是第三属性。所以,如果你把紫武器,给羁绊和战马攻击加成最高的属性的武将,紫衣服和头盔给羁绊防御加成最高的武将,项链给羁绊和书生命加成最高的武将,这样,你会达到一个战力的最大值,但是,这个战力最大值不代表是你的实力最大值,因为武将的差异很大程度的影响了我们在PVP和PVE中的作用,到底该怎么样分配自己武将的装备,那就要靠自己去权衡利弊与思索了。注意,魂只有生命、攻击、防御影响战斗力,其他等不对战斗力产生影响。

2、羁绊以及书马加成:基数为(武将原始属性+装备属性+魂的生命、攻击、防御加成)*加成百分比(包括羁绊与书马总和)。

注解:从以上的公式,大家就可以发现,也许对于前期来说,羁绊对你的实力的影响不会很大,但是到了后期,随着紫武的出现,以及武将等级的提高,羁绊变成为了后期实力的最重要的地方。所以,每个人在开始玩的时候,就要对后期做好一个规划,到底自己后期要个什么样的阵容?

然后慢慢的朝着这个方向去发展,这样才不至于去走弯路,但是提示一点,在追求羁绊最大化的同时,大家在选择自己阵容时,考虑自己阵容的各各位置,对于这个游戏来说,怒气技能是非常核心的一个东西,所以,你的阵容必须要有2到3个带控制的,能主档或者延迟怒气技能释放频率的武将,这样,无论是PVP或者PVE方面,都有很大的帮助。

3、奶妈加血:单加=攻击力*1.19 群加=攻击力*0.7

注解:很多人说后期是输出的世界,奶妈没了的。我想说,其实那也许是很后期了,很长一段时间,还是需要奶妈的。就拿华佗来说,比如一万攻击(中后期很容易达到),单加12000,群加42000,而此时其他武将的攻击也就是1W多,而且,华佗42%防御羁绊,以及83的生命羁绊,加上各种免伤,无疑让华佗成为一个坦克型奶妈。个人认为,还是非常好用的。

4、伤害(不准确数据): 我方攻击力*攻击系数-对方防御力+最终伤害-最终免伤。

注解:以上为不准确的数据,因为这个研究起来比较困难,都是范围性的,所以,上面的公式只能作为一个参考。而且这个伤害很奇妙,他有隐藏一个最终伤害加成,就是说,就算你的攻击比对方防御低很多很多,你打过去也会有几百的伤害。

另外注解几个东西:  暴击是2倍的,暴击率=暴击概率。

最终伤害:攻击力*技能伤害百分比+最终伤害-最终免伤=所谓“最终伤害”

这里值得注意的是,群攻技能的最终伤害是对每个目标有效的,不是说分摊给每个攻击单位。

游戏介绍Introduction

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