SQUARE ENIX在iOS平台上新推出了一款免费SRPG游戏《梅尔法利亚进行曲》(MELPHARIA MARCH),不过这次玩家并非扮演身在前线厮杀的战士,而是以指挥官的身份在方格棋盘间部属士兵运筹帷幄,本作玩法上虽类似于《植物大战僵尸》,但是在美术、音乐与人设等方面保有SQUARE ENIX的优良传统,充满着日系的风格。
《梅尔法利亚进行曲》在游戏的开始会请玩家从五个国家中选择其一,成为该国的指挥官出征每一场主线剧情战役与活动战役,战斗方式采用即时制棋盘塔防战,简言之就是敌方会在五个轴线上从右往左进攻,当敌人走到了最左方时便宣告战败,玩家对抗敌人的方法就是搜集水晶召唤士兵进行防御,直到击溃对方最后一兵一卒为止,后面会为各位玩家详细说明玩法;游戏中的每位士兵都能以常见的卡牌模式进行培育,其中较特别的地方是角色技能升级有别于其他游戏,合成升级成功率都是百分之百。
游戏的战场可分成“主线剧情战场(メイン戦场)”与“活动(イベント戦场)”,每次参战都会消耗部队士气,每10分钟会回复1点士气,而升级时会完全回复。进入了战场后,会看见一个9×5的棋盘格,这就是玩家抵御敌人的兵家之地,玩家决定好参战的作战单位如水晶与士兵后便可开始战斗。水晶是每次战斗都必须配备的单位,因为玩家要召唤士兵都必须仰赖水晶,而水晶作战单位会定时提供水晶,否则光靠杀敌取得的水晶是缓不济急也会导致入不敷出。
虽说角色的培育是卡牌的形式进行,但是《梅尔法利亚进行曲》并没有采用卡牌类型游戏的牌组cost设定,因此可依照自己的喜好让手上最强的单位参战,要注意的召唤越强的单位必须消耗更多的水晶数量,依照战斗的节奏逐一增加水晶单位是顺利过关的重要课题。
本作与一般塔防游戏最大的不同就是它采用了五条进攻轴线,而我方的作战单位可以配置在9×5的棋盘格的任一个地方,此时游戏最有趣的地方就在这五条进攻轴线的设计中突显出来,那就是士兵角色们的攻击范围与攻击型态,每一位士兵除了基本的HP 与攻击力这两种基本数值外,还有攻击速度、攻击范围与附加效果这三种特殊属性,因为游戏采用了卡牌的稀有度系统,所以稀有度越高的士兵不仅基本数值异于一般铜级士兵,特殊属性也提供部队极佳的战力。
除了士兵攻击属性之外,另一项对战局胜负影响甚巨的要算是兵种的相克系统,游戏里有五个兵种,其中战士(ウォリアー)、斥候(スカウト)与魔法师(ソーサラー)这三个兵种会相互克制,战士克斥候、斥候克魔法师、魔法师克战士,由于士兵可以配置在棋盘上的任何一个位置,当敌人的斥候从远处射击时,可直接放置战士反击。
角色培育方面,分成强化与技能合成两种,强化是升级士兵的等级,而技能合成则是升级士兵的技能,必须有两张LV40 的相同卡片才可进行技能合成,只要点击“士兵单位(ユニット)”就可以找到强化与技能合成的选项。
除了打倒战场上的敌人时会掉落士兵卡片之外,另一个主要取得士兵的方法就是“赌场(カジノ)”抽卡,抽卡主要分成“白金币抽卡(プラチナカジノ)”与“指环抽卡(リングカジノ)”两种,其中白金币抽卡可以获得稀有度银级以上的卡片,配合活动也会有连抽三张必中一张黄金级卡片的好康,想要取得白金币除了到商店储值购买外,其实完成剧情战场进度与登录礼都会送白金币,特别是最近的登录礼,平均二天就会送一枚白金币,千万不要错过。
《梅尔法利亚进行曲》是一款慢热型的游戏,玩到第八章才慢慢感觉到难度,不过因为士气回复时间平均每十分钟回复1点,而从第五章开始每一场战役要消耗12点士气值,若不计算升级时回复的士气值,打一场战役必须休息2小时才能再打下一场,所以难度如果太高恐怕只能靠课金挽回局面;游戏的操作介面部份,即便是用iPhone 5的4吋萤幕也能轻松点击,不容易有误触的情形,而9×5格的棋盘空间也提升了各种士兵在布局上的战略深度,另外稀有度高的角色其攻击属性相当的鲜明,因此将手上稀有度最高的角色设定为部队长,并积极提升等级,在朋友之间的存在感可算是十分强烈,总言之,在游戏公司推出更强力的企划前,当作角色养成游戏来消磨一下也是蛮不错的。较为可惜的是在角色培育方面有《锁链战记》珠玉在前,《梅尔法利亚进行曲》就略显逊色了。
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