一、炸弹人的AI设计
炸弹人,一个专业破墙的特种兵,他的存在就是为地面部队开路,帮助部队进入敌阵核心。如何高效地使用炸弹人,用最少的人口破开最多的墙,有时候就是取胜的关键。
本文就来详细解读如何正确地使用炸弹人,以及如何布阵阻挠对方的炸弹人深入核心。
首先我们来了解下炸弹人的AI设计:
1、攻击目标为距离最近的、封闭的、其中有建筑的墙体;
2、优先攻击友军正在攻击的墙体;
3、攻击目标被其他炸弹人摧毁时,重新选择最近的符合第一条的墙体;
4、偶尔发疯,拆掉整片墙(受狂暴药水影响时更明显)。
第一条,是炸弹人的基础AI判定,很好理解,但又不怎么好把握。关键点在于“其中有建筑”,如果某个封闭的区块,其中却没有任何建筑,那么炸弹人是不会去攻击这些墙。
第二条,是最近一次更新所新出现的设定,这一条导致一些老玩家们很不习惯,明明应该去拆这块墙,实际上却去拆了另一块无关紧要的墙体。
第三条,是使用炸弹人的关键,这一条使得6-8个一组的炸弹人有可能一口气突破核心。
第四条,却又是对第三条的否定,炸弹人偶尔会发疯,随意地拆掉那些已经被破开的墙体,这一条在狂暴药水的影响下更加明显。
二、如何操作炸弹人破墙
了解了AI之后,我们来看下该如何操作炸弹人一层一层地破开敌阵的墙体。
1、标准式──两个一组地下兵,有秩序地破墙。两个两个下兵,这是最标准的使用方法。这种手法使得破墙显得稳扎稳打,有条不紊,很好地锁定了破墙的目标,针对回形阵之类的墙型不很复杂的阵型非常有效。
2、冲锋式──一大群炸弹人敢死队,一顿乱炸,轰开核心。这招在墙的层次比较复杂的时候特别有效,配合狂暴药水可以瞬间破开核心。
3、清边式──在主攻点破开之后,使用几个炸弹先将附近可能引导炸弹跑偏的区块破开之后再进行主攻方向的破墙。
下面来看几个例子:
这是排行榜上某位大神的阵型一角,看起来比较复杂。假如选择从绿圈位置进攻,放下两个炸弹之后,破开1号点。
之后如果继续从这里下炸弹人,那么根据第一条设定,炸弹人毫无疑问会跑偏,依次炸开2、3号之后才有可能回到正途,继续往核心炸。
正确的做法应该是采用清边式,清开两边的区域,让炸弹人不会跑偏,正确操作如下图,红圈是目标区域,紫圈是狂暴药水,用来buff炸弹人一口气破墙。
再看一个例子,这是我自己的阵型。如果从黄圈处进攻,那么依次炸开的墙体应该是按图中序号表示。
这里可以采用清边加冲锋的方法,先破开4号点,然后再是1号点,接着放下6-8只炸弹,一口气破开剩下的点,如果不放心可以在紫圈处放下狂暴,确保瞬间破开。
三、破墙的时机问题
破墙的时机很讲究,恰当的破墙时机可以有效地引导地面部队向正确的方向前进,而错误的破墙时机却可能使肉盾部队跑偏,让进攻主力暴露在敌军攻击之下。
如胖子会放弃一墙之隔的X弩,转身从外圈绕圈去敲无关紧要的防空。如果炸弹能及时破开墙体,就可以引导胖子进入核心,完成一次漂亮的进攻。
这次更新之后,炸弹人的AI发生了一些微妙的变化,炸弹人会放弃最近的墙,去炸友军正在攻击的墙(前提是原始目标与新目标属于同一块封闭区域),这可能会导致炸弹使用量增加,需要更多的炸弹才能破开希望破开的墙体。
例如下面这个例子,按照之前的设定,在此处下炸弹会炸开那块T字型区域,但是由于一堆胖子正在敲旁边那块,然后炸弹人就很自然地跑偏了,炸开那块墙之后,重新下了两个炸弹才终于炸开原来应该炸开的地方。
本来四只炸弹人可以炸开第二层墙,现在却需要6只,而且还要承受内层复杂的墙体结构带来的跑偏风险。
为避免发生类似的错误,放炸弹的时机需要做一些改变,要在胖子接触墙之前就放下炸弹,让他们按照理想中的线路前进。
四、设计阵型,干扰炸弹人
了解了炸弹人的进攻思路,我们就可以设计一些坑爹的阵型,来扰乱炸弹人的进攻。下面这个模型能很好地消耗进攻方的炸弹人,按照设计,炸弹人应该会依次炸开这四个点。
对付这种阵其实可以这么来:少用一组炸弹。
还有这个模型:
想要炸开黄色点,首先得炸开两个蓝色的点。但其实还有其他的做法。在黄点下肉盾,后面洒上一排弓或法师,清掉里面的建筑,那么在红圈下炸弹的时候,会直接破开黄叉点,因为按照第一条AI设定,墙内没有建筑的时候,炸弹人会忽略。这种做法在炸弹没带够的情况下有奇效。
总之,设计一些有引导意义的阵型(这里指引导炸弹人)以及内层错综复杂的墙,可以打乱敌军的破墙节奏,让对方地面部队跑偏。
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