忍者根据不同的定位,选择修习的技能也有一定的区别。下面大致按照技能的重要性和使用频率进行排列。
团P:
暗杀、抗石、抗混、抗睡、气绝回复、洁净、单补、魔无、攻反
可以选学的有强、超补(可能需要投入一些魔法BP),超混(起手用)、超睡(二动用)。
除了暗杀以外,二动的4级气绝、单体成功率90%的3级洁净也有相当高的出场率。
任务忍:
暗杀、抗石、抗混、抗睡、抗毒、单恢、单补、气绝回复、洁净、攻反
抗毒有很高的实用性。单恢在队里没有巫师时相当有用。洁净则是跟抗性不高的队伍做任务时可能会偶尔用到。如果有稳定的任务忍队,可以不学洁净。
可以选学的技能有超混(压制大量小怪)、战栗(利用7b枪和首饰堆20左右命中不难,戳一些高敏BOSS准头远远好过高敏蜜蜂)。但是非常依靠超混的BOSS战并不多,需要战栗的BOSS也往往可以依靠高抗咒+高抗魔+高血量硬砍,所以并不是必修的。攻反在打特定BOSS(依代、犹大)以及保护陷入危险的队友时较实用。
上面提过的满敏练级忍者的技能选择可以完全照搬任务型忍者。
单P:
暗杀、抗石、抗混、抗睡、抗毒、单恢、单补、攻反、魔吸/反/无、*阳炎
应该说目前并没有哪种忍者是专为单P设计的,很多忍者自己都不愿玩单p。原因并不是忍者单p太强,而是太不确定,点下鼠标战斗就结束的胜利并没有太大快感,连续10多回合硬砍不出暗杀最后被活活耗死也确实让人憋气。
但是忍者pk也不是说无敌的,最害怕的就是爆发力强的重装和法师。
因此,对抗法师的魔法制御巫术,以及对抗重装的阳炎就有修炼的价值。
在此着重说一下在怀旧被贬低得一无是处的阳炎。
10级阳炎的效果等同于增加70点闪修正,同时降低70%防御力,新浪上说的提高30%闪避率是错误的。不信的看官,可以利用世界观测者等软件和前段时间cnfansy吧友解密的敏捷比对闪躲的影响自行实验一番。
怀旧服为什么忍者最怕重装,是因为忍者没四转,只能堆40出头闪躲,而重装可以堆到60左右命中(新任务水之都奖励的宝石似乎让重装能堆到接近90命中?),如果忍者重装都满敏,重装速度快于忍者(重装加血比忍者少),第一回合就可以用诸刃几乎不失手地命中忍者,用乾坤也有一半以上的命中率直接把忍者打残,忍者没有任何办法。这就是装备对pk格局的影响。
阳炎可能是忍者对抗重装的唯一方法。
闪躲有一个特点:基础闪躲率越高,堆相同的闪躲值边际收益越高。闪躲率封顶(到达70%)后不算。
很好理解:如果本来0闪躲,堆20闪躲后闪躲率变成了20%,本来被打必中,现在5打4中,减免了20%的伤害期望;如果本来50闪躲,堆20后闪躲率变成了70%,本来10打5中,现在10打3中,减免了40%伤害期望。
10级的阳炎能让忍者面对重装时闪躲率直接封顶,有了一搏的手段。当然,装备的40+闪修正是前提。面对高命重装,裸体玩阳炎等于找飞。
通用型忍者:
暗杀、抗石、抗混、抗睡、洁净、单补、单恢、气绝、攻反、魔无
洁净的作用是代替另外三个抗性。
最后奉送所有同行一句话:学什么技能不重要,能把技能玩出效果,让每个技能各得其所,才是玩家的本事。见过许多忍者连技能的玩法都还不清楚,就听信别人的话乱飞一通技能证。是你在玩游戏,还是游戏在玩你?
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