卡组核心
首先,我们需要选定一套卡组的核心构架。在对战模式中是需要以一套围绕这个核心来构筑卡组,竞技场另论。
核心指的是一张牌、一个COMBO甚至是一种套路。
确定好核心之后就可以围绕其特点来补充卡组。
曲线
曲线直接决定了出牌是否卡手,因为有着水晶的限制,玩家在初期与后期可以使用的水晶数不同,这同时也限制了卡牌的强弱。
所以在我们就需要其他费用的卡牌平滑的过度到核心套路出现的时候。
职业取向
游戏中的九大职业有着各自不同的英雄技能与风格迥异的职业卡牌。
在使用英雄的时候因为他们的定位不同也有着许多不同的打法,要针对其卡牌的特点与英雄技能“对症下药”。
就好比盗贼来说,因为其职业的特点与连击特性,就让其更多的在前中期奠定胜利,越往后拖越对战局不利。那么前中期的卡牌就需要以低费为主。再次低费快速出牌就意味着你要快速的积攒手牌,那么你的过牌手段一定要足。最后盗贼的英雄技能是装备一把1/2匕首,这把匕首可以让玩家利用自己的脸来快速赢得场面优势或者配合自己的职业卡牌打出更多的COMBO。
法术、武器与仆从的比例
确实有多法术直杀型打法,也有基本以仆从为主的套路(动物园),但是这都是比较极限的打法,这需要玩家对这个职业的理解够深,才可以创出此种套路。在一般卡组中,会加入10张之内的法术用于解场或者说是保护仆从,因为法术为一次性而仆从可多次发挥作用,所以在这里如何取舍就取决于玩家。