梦幻西游手游尸腐毒数据分析

chaos 2016-10-12 17:30 互联网
在梦幻西游手游中,尸腐毒是地府门派的核心技能集伤害、回血、控尸、控蓝多项功能于一身,在PVE和PVP中都占据一席之地,本文将为大家带来详细地尸腐毒数据分析,希望可以帮到地府玩家。

在梦幻西游手游中,尸腐毒是地府门派的核心技能集伤害、回血、控尸、控蓝多项功能于一身,在PVE和PVP中都占据一席之地,本文将为大家带来详细地尸腐毒数据分析,希望可以帮到地府玩家。

梦幻精灵对于尸腐毒是这么解释的:使目标中毒一次,立即对友方全体角色/伙伴回复气血。尸腐毒的伤害效果只受敌人当前血量影响,加血效果可以通过提高攻法修炼和镶嵌昆仑玉提升。患上数据强迫症的我当然不会满足于这样的解释,2016年的头七天都在哼哧哼哧地测试尸腐毒的各项数据。通过测试和分析发现,梦幻精灵关于尸腐毒的解释并不全对。接下来,让我为你揭示尸腐毒的一切

尸腐毒究竟能毒多少血

先来谈谈尸腐毒的最大伤害。

公式1:尸腐毒最大伤害=尸腐毒技能等级*15 (69级为1035,89级为1335)

尸腐毒的最大伤害仅与尸腐毒的技能等级有关,不受攻法修炼、治疗强度等其他因素影响。这个测试比较简单,篇幅有限就不放测试数据了。有兴趣的玩家在打星官、泡泡王等难度任务的时候就可以自行验证。

那么,平常情况下的尸腐毒伤害呢?

公式2:尸腐毒伤害=目标血量*(7%-12%)+法术伤害*10%+尸腐毒技能等级*1.37+(己方攻法修炼-对方法抗修炼)*5

从尸腐毒伤害公式中我们可以看出,尸腐毒的伤害不仅与目标血量有关,还与法术伤害、尸腐毒技能等级、修炼等级等因素有关。梦幻精灵所说的“伤害效果只受敌人当前血量影响显然不全对“。那么,这些系数是怎么得来的呢,让我展示下验证过程。

1.目标血量系数

测试对象及人物属性如下图,测试方法为普陀一直加血,地府一直毒,记录普陀在满血状态下被毒的伤害值。

梦幻西游手游尸腐毒技能详解_尸腐毒数据分析

测试共进行30次,获得数据如下,删去重复项之后共获得6个数字,可以发现这6个数字之间的差值均为36,即普陀气血3603的百分之一。

梦幻西游手游尸腐毒技能详解_尸腐毒数据分析

然后我把普陀的衣服和腰带脱了,血量变为2970,同样的再进行30次测试,删去重复项也获得6个数字,它们之间差值为29或30,也是气血2970的百分之一。具体数据如下图:

梦幻西游手游尸腐毒技能详解_尸腐毒数据分析

这里让我们进行一个简单的运算。分别取两组数据中最低伤害值相减,再除以总气血之差。

(391-346)/(3603-2970)≈7% (能理解就理解,理解不了直接看结论)

因此我们可以得知,使用尸腐毒时,会根据目标的当前血量,随机取7%、8%、9%、10%、11%、12%中的一个比例相乘,算到尸腐毒的伤害中。

2.法术伤害系数

发现法术伤害会影响尸腐毒伤害实际上是意料之外的事。原本是想测试治疗强度是否对尸腐毒的伤害有影响的。测试时却发现,取下武器的时候尸腐毒伤害会变化,但改变镶嵌昆仑玉的等级却不会影响尸腐毒伤害,因此发现了法术伤害与尸腐毒伤害量之间的关系,即10%的面板法术伤害会转化为尸腐毒的伤害值。下图是一部分测试数据展示。

梦幻西游手游尸腐毒技能详解_尸腐毒数据分析

3.技能等级系数和修炼系数

这个测试的原理很简单。如果是要测试尸腐毒技能等级的系数,就保持目标血量、法伤和修炼不变。如果测试修炼系数,就保持目标血量、技能等级和法伤不变就行。但是实际数据的获得过程比较繁琐,这里就不放一大堆数据了,放一张所有测试号的截图吧。

证明我辛苦工作过。

梦幻西游手游尸腐毒技能详解_尸腐毒数据分析

除了馄饨的友情出演,还有63DF(修炼5)、60DF(修炼1-5)、46DF(技能1-46,修炼0-1),21DF(技能1-21)。

尸腐毒的回血公式

咳咳,尸腐毒的强大回血能力一直是争执最多的话题。很多普陀朋友一提起这个全体回血的技能就激动,而地府又经常提出尸腐毒只是PVE厉害,比武PK中作用只是一般。那么,尸腐毒究竟能回多少血呢?两大辅助门派的治疗定位又是如何呢?这个我们下期节目再谈,这期我们只说公式。

(这一部分的测试和验证远比上一部分要复杂的多,数据部分就省略了,有兴趣的可以私聊我或回复本文来讨论。)

经过测试,尸腐毒的回血量与尸腐毒伤害值之间的关系为:

公式3:尸腐毒回血量=尸腐毒伤害值*0.35+尸腐毒技能等级*2+攻法修炼等级*4+治疗强度*0.4

把上一节的尸腐毒伤害值的公式代入,取气血比例为10%来代替7%-12%(简化),可得

公式4:尸腐毒回血量= 目标血量*0.035+法术伤害*0.035+尸腐毒技能等级*2.48+治疗强度*0.4+攻法修炼等级*5.75-对方法抗修炼等级*1.75

接下来我们简单讨论下尸腐毒分别在比武(PVP)和难度活动(PVE)中的气血回复效果。

1. 比武PK(PVP)气血回复

在比武活动中,默认双方攻法修炼和双抗修炼都是相等的,尸腐毒的回血公式可进一步简化为:

公式5:尸腐毒比武回血量= 目标血量*0.035+法术伤害*0.035+技能等级*2.48+攻法修炼等级*4+治疗强度*0.4

假设69级目标血量为3000,地府法伤400, 89级目标血量为4000,地府法伤500。

69地府满修满技能300治疗地府,比武中对当前血量为3000的目标使用尸腐毒可造成434点伤害,单体回血量为458。

89地府满修满技能400治疗地府,比武中对当前血量为4000的目标使用尸腐毒可造成571点伤害,单体回血量为618。

比武中,地府治疗强度每增加100点,可增加尸腐毒的单体回血40点,5人合计200点。

2. 难度活动(PVE)气血回复

在难度活动中,怪物血量普遍较高,尸腐毒一般能打出最大伤害(即技能等级*15),同时获得最大的气血回复量。此时,尸腐毒的回血公式为:

公式6:尸腐毒PVE理想回血量=尸腐毒技能等级*7.25+攻法修炼等级*4+治疗强度*0.4

举例:

69级满修满技能300治疗的地府,能在难度活动中毒出1035的伤害,回复己方群体660点气血。

89级满修满技能400治疗的地府,能在难度活动中毒出1335的伤害,回复己方群体885点气血。

同比武情形,每增加100点治疗强度,可以增加单体回血40点,5人都回血就是增加回血200点。

尸腐毒的持续掉血和掉蓝

尸腐毒除了强大的群体回血能力之外,还能使中毒目标持续掉血和掉蓝。前者可以算是两星半★★☆的控尸技能,能帮助龙宫很好地补刀,但对普陀点灯目标没有控尸效果。后者作为手游中唯二的炸蓝技能,也值得三星★★★的评价。在持久战中,一个”毒的很均匀“的地府,是能让对方队伍提前五六个回合开始加蓝。

说了这么多,直接上持续掉血和掉蓝的计算公式吧。

公式7:持续掉血=尸腐毒技能等级*3+(己方攻法修炼等级-对方法抗等级)*4

公式8:持续掉蓝=尸腐毒技能等级*0.5+(己方攻法修炼等级-对方法抗等级)*0.67

举例:

69同等修炼,尸腐毒可造成持续掉血207,持续掉蓝34。

89同等修炼,尸腐毒可造成持续掉血267,持续掉蓝44。

总结

嗯。每次发完攻略总能收到观众们热情的回馈,其中最多的就是不明觉厉。没办法数据测试类的攻略就是比较枯燥。这里把相关的结论都再通俗易懂地总结一遍!

1. 尸腐毒的伤害受(1)目标当前血量、(2)法术伤害、(3)尸腐毒技能等级、(4)己方攻法修炼和(5)对方法抗修炼影响。其中重点要说一说的是法术伤害,虽然它对尸腐毒伤害有影响是意料之外的。但它的影响也是微乎其微的,多50点法伤(一颗9级舍利)只能多毒5点伤害,多回复1.75点气血。

2. 尸腐毒回血量受(1)目标当前血量、(2)法术伤害、(3)尸腐毒技能等级、(4)己方攻法修炼、(5)对方法抗修炼和(6)治疗强度影响。其中回血量和治疗强度的比例为2:5,每增加100点治疗强度,可增加单体回血量40点,5人合计就是200点。地府玩家可以根据这个系数来估算碧玉葫芦对自己治疗量的提升效果。

3. 尸腐毒的持续掉血掉蓝效果只与(1)尸腐毒技能等级、(2)己方攻法修炼和(3)对方法抗修炼影响。

老夏辅助夜习班第二期就到这了。前两期主要针对普陀山和阴曹地府的看家回血技能进行了理论分析,下期讲对实际定位和应用进行分析和讨论,敬请期待。

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