相信经常玩游戏的玩家一定了解,游戏中的属性都有一个及格线和一个临界值。玩家若没到及格线,就没法打出高的输出,本文将为大家详细介绍诛仙手游命中暴击属性选择,希望能帮到大家。
1、诛仙手游命中多少够用?
很多玩家有点搞不懂这个游戏的命中!为啥呢,通过挂机大家就都会有这样的感觉,我玩合欢也有这样的感觉,曾经40000的命中,打84的怪,打十下有六下到七下为命中。
这我就不懂了,这怪的闪避难道已经高达5万了!!!还有,打架的时候。跟同级打架,合欢的缠绵有很大的几率放空未命中,这我就不能忍了,就这么一个位移,还是个大招,40000命中打不到别人7000闪躲,你告诉我到底几个意思!
另外真气流鬼王的聚灵咒命中也是个大问题。
所以命中这个数据,虽然是一个玄学,但是大家还要尽量的堆,避免出现未命中这个讨厌的词。
2、命中与暴击选择解析
在诛仙端游里,暴击是非常重要的一个属性,但在诛仙手游中去不是这样。
首先,因为暴击这个东西是讲几率的,但是这里面进行了数字化。
暴击根本没有暴抗堆的快,所以也就导致了暴击变成了一个很鸡肋的属性!而这样也就限制了合欢的发展,合欢是一个高暴击好输出的刺客,如果一个刺客没有暴击结果必定悲催!
其次,诛仙手游中多了一个命中属性!通过挂机大家就都会有这样的感觉,打116的怪,打十下有六下到七下为命中,很多伤害打不出这是为什么,因为你的命中不够,暴击再多也输出不了。
综上所说,暴击没暴抗堆的快,所以不建议,而命中更为重要,毕竟没有命中伤害根本打不出来!
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