在我的世界游戏当中贝塞尔曲线想必大家也是听说过的,这个贝塞尔曲线怎么绘制呢,对于新手玩家们来说可能摸不到头绪,不过如果掌握了以下的绘制技巧那就简单了。那么接下来就由小编给各位玩家们带来了我的世界贝塞尔曲线绘画攻略,希望对各位玩家们有所帮助。
我的世界贝塞尔曲线绘画攻略
这样的曲线叫做Bezier曲线,n+1个点控制的我们称为n阶Bezier曲线,因为这条曲线的方程式n次的。
例如 n=2 时,对应的曲线一定是抛物线。
过程我不作推导,n次Bezier曲线的方程以向量形式为
特别地, n=2 时为
例子和命令
以 P_0=(0,0,0), P_1=(7,6,-10), P_2=(10,1,-3) 为例
P=(-4t^2+14t, -11t^2+12t, 17t^2-20t)
令步数为 100, s=100 t, 则
P(s)-P(s-1)=(-0.0008,-0.0022,0.0034)s+(0.1404,0.1211,-0.2017)
召唤两个雪球a,b:
summon snowball ~10 ~5 ~10 {CustomName:"a",CustomNameVisible:1,NoGravity:1}
summon snowball ~10 ~5 ~10 {CustomName:"b",CustomNameVisible:1,NoGravity:1}
依次执行(对应循环、连锁条件开启、连锁条件开启的命令方块)
tp @e[name=a] ~0.1404 ~0.1211 ~-0.2017
execute @e[name=b] ~ ~ ~ tp @e[name=a] ~-0.0008 ~-0.0022 ~0.0034
execute @e[name=a] ~ ~ ~ summon snowball ~ ~ ~ {CustomName:"b",CustomNameVisible:1,NoGravity:1}
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