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《战就战》核心兵种问题讨论汇总

作者: 梦迪 2017-08-30 17:13 互联网
战就战
‍‍今天小编为大家带来的是战就战核心兵种问题讨论介绍;战就战核心兵种问题讨论汇总,想知道的快点跟随小编来看看吧!《战就战》核心兵种问题讨论汇总不难发现,我们需要面对的坦克只有中甲、重甲、城甲三种身材,那么我们就需要集中讨论面对三种肉盾时的处理方式,引出后排兵种的讨论(1)面对城甲1.在游戏开服没有太久、金币没有积累起来的情况下。我们采取最多的方案是报小炮、毒奇美拉来应对泛滥的 ...

今天小编为大家带来的是战就战核心兵种问题讨论介绍;战就战核心兵种问题讨论汇总,想知道的快点跟随小编来看看吧!

《战就战》核心兵种问题讨论汇总

不难发现,我们需要面对的坦克只有中甲、重甲、城甲三种身材,那么我们就需要集中讨论面对三种肉盾时的处理方式,引出后排兵种的讨论

(1)面对城甲

1.在游戏开服没有太久、金币没有积累起来的情况下。我们采取最多的方案是报小炮、毒奇美拉来应对泛滥的小小,楼主这里有个小tip是报三头掠夺狼骑可以在小小的面前站稳而且赚到经济差。但是狼骑务必造的靠后,否则后排误伤狼骑会让狼骑不能囤积数量,导致崩盘。

2.而面对红科多这么一个定义环境,上打小小小,后打warden ta破法的城甲的兵种的时候,除了小炮还要额外注意前排血量大于1k5,如果对面报了红科多、我方还脸黑roll不出来优秀的前排,几乎可以直接投……

3.游戏后期,我们会面对一个新的敌人:龙龟,除了他的天敌红科多,我们的制裁方法也只有小炮……

4.有的玩家会来聊,我们其实可以掏出来死法转绞肉车来打城甲。这里楼主的个人体验是:如同女猎打破法,固然优秀但成型期太慢,加上死法本身的穿刺攻击并不能很好处理城甲单位,还容易被warden、火女等单位误伤(死法站位在中排中算是很靠前的了)。故而不提,不推荐。

5.在结论部分聊了重甲坦克转城甲的可能性,赘述一下城甲转重甲的可能性:由于重甲坦克的身材往往比较单薄,实战中不论是熊德还是潮汐面对小炮都一样很吃力,城甲坦克面对针对兵种时:不妨走减防流一条路走到黑,用秒伤压制。实战得出的明智之举。

(2)面对重甲

重甲坦克大致是熊德、人族骑士、兽族牛头、兽族斧王、绿胖子、潮汐。

不同于城甲坦克,重甲坦克的倾向性一目了然,潮汐绿胖斧王牛头殴打人海战术,熊德和人族骑士挑起来正规肉盾的大梁。

因为战就战中的身材模型都很平衡,因而带有群攻的坦克的身材总是不及格的,往往可以采取牧师、女巫、萨满此消彼长来进行应对。

而这里要单拎出来两个特殊的兵种来讨论:猛禽和狮鹫

狮鹫:龙鹰对空制霸,凤凰单体爆炸。但是都是法攻。在实践中很容易被清场后原价赎买出的城甲打崩,所以希望大家可以降低狮鹫的使用率。

猛禽:毒奇美拉可以说是*完爆*闪电猛禽,哪怕遇到重甲,除非对面选手头实在是铁猛爆民兵海尤其不建议走AOE大鸟路线。

(3)面对中甲坦克

中甲对后排常见的穿刺攻击来说实在不是优秀的选择,但如果对面因为自家的破法开始走女猎海,一两个红胖可以在前排站的很稳。

这时候就转AC骨弓海吧。实战告诉我们,没错哒!

3.秒伤及兵种身材讨论

1的后排穿刺兵种中,由于战就战身材模型的存在,同样为75(70)的骨弓、猎头、AC可以轻易的算出,*即使在猎头被科多加伤害更多的情况下*,骨弓的秒伤也依然可以压猎头。当然,坦克倒了之后猎头的身材优势就可以让后排互换中猎头更占优势了。

但尤其需要加一句的是:游戏的中后期龙龟可以定义环境,骨弓的存在感会有一次大幅度的降低。但150火弓+辉煌光环大法师的组合是真的谁用谁知道,尤其守家单的时候,贼鸡儿强!

2法师兵种中,常见的选择是先知(对抗单前排尤其重甲前排)、火法(对抗人海)、冰弓(对抗高质量敌方输出单位如TA、warden)、牧师(为己方单前排保驾护航)、萨满(为熊德打call、为牛头潮汐类靠脸输出的单位增加可靠性),不具有强烈可比性。

3优势内添砖加瓦可以拿首充的闪电链、辉耀+DH、减防+吼叫法术加快游戏进程,劣势翻盘靠卖战神以后微操屯后排谋取胜利。

4.该卖就卖:什么时候能卖什么时候不能卖

就像是客服小哥哥的留言里面一句很有道理的话,玩战就战这个游戏需要脑子!

我们可以在玩家头像下面看见我们为自己组合的兵种付出的金币,但是兵种价钱不是全部,克制的兵种可以事半功130%。而被克制是一件太正常的事情了:对面出了小小,自己也会拼命roll一个攻城兵种嘛!

这个时候,我们就会发现,我们的兵种往往取决于对面的前排、中排是什么,来决定我们要使用中、重、城哪一种坦克以及切换坦克种类。只凭心想并不是一个理科玩家的素养,因而,我们需要量化讨论:何时我们用法术解决问题,何时我们卖掉坦克转型来解决问题。

除了过分脸黑的情况,我们来试着用数字量化讨论一下,什么情况下我们可以卖掉自己的坦克迅速转型。

lz比较难以来详细论述lz心中的那杆秤,但通过沉思和比较,lz提出这样的观点:

1.如果我们手中有法术(闪电链)、法术体验卡(烈焰风暴等),可以在100秒(两波兵)内消耗掉对手的后排单位而不致囤积,我们不选择切换兵种这种折损己方金币的手法,但尤其需要考虑闪电链的不稳定性;

2.当己方的坦克没有形成堆积,而后排形成堆积,且对手为了针对己方坦克付出了50%以上的金币量制造克制兵种时,可以果断卖掉己方坦克谋求转型;

3.如果己方为城甲转重甲坦克,估算己方新出产熊德没有两头(无法替代两头石头人)时,慎重转型。因为熊德的硬度远不比石头人,重甲被攻城打还是很疼的;

4.如果己方为重甲转城甲坦克,但对手有猛禽、火枪等有可能严重威胁城甲单位生存质量的单位时,后排也没有办法迅速突破敌方坦克时,慎重转型;

5.当己方的坦克形成堆积时,随便瞎打你就赢了

以上就是《战就战》核心兵种问题讨论汇总,想要了解更多请关注快吧游戏!

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