今天小编为大家带来的是战就战兵种哪些好?战就战兵种图文介绍,想知道的快点跟随小编来看看吧!
我们知道战就战有一个看上去很【坑】的,实际上虽然没有看上去那么坑但是也很坑的兵种解锁系统,对于萌新来说,可能多个兵种多个选择就能多一分胜率。尽管游戏后期,大家的兵种都会是一样的,可是前期面对比你多几个兵种的土豪,总有点被虐的感觉。那么,在金币资源稀缺的前期,如何利用有限的资源,解锁最恰当的兵种,换取最大的胜率,就是一个很重要的战略问题了。
首先我们要先了解初始两个种族的特性(兽族由于解锁价格很低,基本上只要1~2局PVP对战就能全部解锁,所以就不讨论它的解锁顺序了)。
人族,1500血以上的大肉只有船长一个,拥有丰富的后排魔法输出,拥有迫击炮这个强力的攻城输出,拥有三个十分强大的光环兵种(铁骑,贤者,神牧),拥有专业对空兵种龙鹰,英雄实用性稍差(因为技能经常会只给一个敌人放……)。
兽族,1500血以上的大肉包括斧王牛头人酋长蛮荒猛兽三个单位,拥有强力的近战输出,拥有强力的中排兵种蛮荒战兽,光环兵种只有萨满和蛮荒战兽,英雄实用性爆表。
如此一来,我们在解锁精灵族时,就要充分的取长补短,发挥战力
暗夜族
推荐解锁顺序:3号【山岭】→1号【女猎】→6号【幽鬼】→2号【弓箭手】→4号【熊】→5号【法里奥】→7号【双头龙】
山岭作为暗夜的贡献的最重要的兵种,在前排肉中占据着无可代替的位置,它可以有效的克制所有近战型输出单位,包括大牛红兽人破法等。但是惧怕远程输出和减甲单位,而前期的攻城单位只有迫击炮和毒双头两种,山岭大部分情况都可以发挥战力。
女猎升级的刺客是非常优秀的开局兵种,比较容易囤积,在前期兵种中也很难找到合适的克制。
幽鬼则是优秀的后期兵种,减甲光环和持续伤害,都让这个单位几乎是有就必出的状态。另外说一句,大山岭只有2点护甲,而减甲光环则是3点,你懂的……
弓箭手放在第四个位置,主要是因为它的第二个升级幻月刺客对小兵海的克制,只要能突破到后排,不管你是巨魔火枪弓箭手骨弓还是别的,就已经都是钱了。
后面的三个单位,熊虽然也是十分优秀的开局兵种,但重甲很容易被针对,尤其在人族多种魔法输出的情况下,使得它成为后期等着被逆策的单位之一。而双头和法里奥虽然也都很强力,但是都能被其他强力的兵种代替,而且双头还会被龙鹰克制,所以放在了比较靠后的位置。
亡灵族
推荐解锁顺序:
5号【死灵法师】→3号【憎恶】→2号【骨弓】→6号【毁灭】→1号【食尸鬼】→4号【侍僧】→7号【冰龙】
推荐死灵法师是因为它独一无二的定位,死灵法师作为游戏里唯一一个可以【无限产出肉】的单位,有着极为特殊的战略意义。在这里并不推荐激进的死灵海打法,而是推荐用两个死灵法师,分别升级大死灵法和绞肉车的思路。如此产出的骷髅质量更高,而且大死灵法的技能CD仅有24s,一般这足以在第二波兵赶到前,大死灵法召唤出新的一波骷髅,保护后排到下一波兵到来。形成后排囤积的优势局面。
憎恶推荐使用红色憎恶,不仅自身肉,死后还会产生两个小憎恶,尽管可能只能拖延几秒,但对于后排来说,几秒往往能决定胜负,而且,前面三个种族都缺乏强大的中甲肉。
第三个推荐解锁骨弓有两个原因,一是骨弓是性价比最高的后排输出,仅需360金。第二,就是大家看上去很鸡肋的骷髅将军,但是骷髅将军提高生命上限的光环,却能产生一些【其他效果】。蛮荒猛兽的技能是吞噬生命上限≤1500的敌人,而恰好有这么几个兵种离不被吞就差那么一点点距离,而骷髅将军恰好能弥补这段距离。骷髅将军的技能是提高80点生命上限,受他增益能免受被吞噬之运的兵种包括:人族铁骑【1450】,人族破魔师【1450】,亡灵大憎恶【1500】,海洋龙甲龟【1480】,海洋虾皇【1500】,冥界无名恐怖者【1500】,机械修补工程师【1480】。其中前三个是最主要的应用。
毁灭升级后的毁灭灾星能对召唤流造成致命的打击,如果对面是骷髅海或者步兵海,出一个毁灭吧,保证对面原地爆炸。
后面三个兵种,食尸鬼并不是十分实用,相比之下个人更喜欢蜘蛛,又一坑空军利器。狂僧作为一个纯魔法输出的确能在关键时刻起作用,但是能替换的也很多;而黑暗法师,技能发动条件不易达成,不推荐。冰龙虽然是个很强的单位,但是造价过高,一般打后期才能发挥最大作用。当然冰龙有个组队思路,冰龙幽鬼恶魔猎手,烧的对面体无完肤系列。
海洋族
海洋族推荐解锁顺序
4号【龙龟】→5号【潮汐女妖】→2号【飞龙】→7号【飞蛇】→6号【三头蛇】→3号【大鱼人】→1号【小鱼人】
为什么要有限推荐龙龟呢,因为当你有了这个兵种,什么小兵海就统统的都不怕了!龙龟升级龙甲龟会对攻击他的远程单位反伤15点,这对于骨弓来说绝对是噩梦,如果你拥有龙龟,对面又出了一片骨弓,恭喜你,离胜利不远了。
潮汐女妖个人认为是辅助兵种中最强大的一个,升级之后不仅有优秀的辅助技能【冰甲】,还有一个强力的输出技能。辅助输出一人担,说的就是她。
飞龙飞蛇这两个个单位有些类似,技能都是克制大肉的。3级飞龙附加伤害最高可达100点,几乎是他自身攻击的1倍,等于每次攻击都是×2,不论谁都怕。飞蛇则是造成目标生命上限一定百分比的伤害,自然是打血量越高的单位越优秀了。这两个可以优先解锁一个,另一个留到最后,看个人喜好了。
三头蛇是个强力而稳定的AOE输出单位,尽管造价很高,但是物有所值。大鱼人的皇家卫兵升级并没有看上去的那么美好,攻击4次后恢复10%生命,而他的攻速只有1.4s,也就是5.6秒才能恢复177血……而且还是不被打断干扰的情况下。而另一个升级其实是很推荐的一个兵种,暴徒作为优秀的前排输出,不仅攻速快还带眩晕,可以理解为就是前排版的黑火枪,但是暴徒缺乏恢复能力,后期容易肉不住。小鱼人和潮汐……怎么说呢,可能潮汐的攻城攻击是个亮点,但是你的兵种都解锁到这里了,真的还缺重甲肉么?(而且其他1号位兵种都是重甲肉)
冥界
推荐解锁顺序:3号【地狱火】→4号【恐惧之王】→7号【冥龙】→6号【霜冻幽灵】→5号【痛苦少女】→1号【无名亡者】→2号【行者】
首先,极力推荐地狱火这个兵种,护甲地狱火是仅需600金的优秀前排肉,而且也是少数能克制山岭的前排单位,燃烧地狱火则是前期凭一己之力就能屠一片的超级大哥,只要你后面给足了奶熊神牧之类的治疗,足以让这个大哥肆虐很久。
第二个推荐恐惧之王有两个原因,一个是嗜血魔王是一个十分优秀且不易被针对的开局兵种。而更关键的一点,吸血光环配合海洋族的鱼人暴徒,恰好能弥补鱼人暴徒恢复力差的弱点,成为一个近乎无敌的组合,谁用谁知道系列。
冥龙的升级冥界黑龙,可以说是高价格兵种中最强大的一个了,几乎能克制一切前排单位的技能,再加上一定的aoe清场能力,使得他几乎能应对所有的状况。用黑龙逆转局势吧!
霜冻幽灵是个十分特殊的前排肉,罕见的轻甲前排,在加上技能特性,这是一个十分优秀的开局兵种。但中后期就比较乏力了。
痛苦少女的技能比较……不好找配合,她需要配合强力的前排输出,而无名亡者的升级流浪剑客可能刚好符合她的要求,这两个很适合组一队恩。但是正如上面所说,我们真的在1号位不缺乏重甲肉……所以这两个兵种的解锁顺序都被我置后了。而行者……个人不太理解的是他技能的【吸血】效果真的有用……?一个中规中矩的单位,一种升级点控3秒很不错,而另一种升级则是专业克制召唤物(其实召唤物并不多,人族总指挥,兽族掠命者,亡灵死灵法师,亡灵大憎恶,海洋鱼人猎食者,海洋虾皇,可能深渊魔王的陨石召唤也算一个吧……),所以适用面比较窄。
机械族
推荐解锁顺序
4号【蒸汽机车】→5号【生化战士】→7号【机械飞龙】→6号【机枪兵】→2号【爆破手】→3号【战争傀儡】→1号【修补匠】
当你玩到机械族,相信你也一定不是一个新手了,对兵种也有了一定程度的自己的理解,所以这里的推荐可能意义不是太大。
所以我仅谈谈我对机械族的理解,大家都说机械族如何如何强大之类的,其实机械族并不强,只是大量的城甲单位让它看着很虎,实际上并不是那么美好。而且机械族的弊端也很明显,攻击护甲类型单调,辅助单位缺乏,后排输出种类贫乏。所以机械族的强大,个人认为不在前排,也不在后排输出,而是在中排。
这里提出一个个人见解理论,后期中排致胜论。
在游戏中后期,由于各种针对性的出兵,很可能双方的前排都很容易就倒下,绝大部分前排近战单位根本碰不到对面远程。这时候面对的情况就是中后排远程单位对轰。而后排单位中,绝大部分都是射程远,攻击高,很脆的单位。所以在前排倒下的情况下,中排的单位就不得不承担起【肉】的职责。能肉的前排就是好前排,能输出的后排就是好后排,而中排单位,只有又能肉又能输出的单位才是好中排。
而机械族,恰恰提供了大量优秀的中排单位,包括坦克机械飞龙重甲枪兵等,这些会让你的战术更加多样化。
以上就是《战就战》兵种图文介绍,想要了解更多请关注快吧游戏!
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