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《怪物弹珠》伤害计算方式攻略

作者: 宸 2017-09-14 10:01 互联网
怪物弹珠
  小编今天为大家带来的是《怪物弹珠》伤害计算方式,不过会先排除贯通和反射的要素,因为这2个要素会受接触到敌人的次数而影响。但基本上伤害倍数公式还是不变且存在,所以伤害计算倍数会对于玩家队伍组成和援军考量有相当大的影响。一起随小编来看看吧...

属性剋制计算。在伤害计算方面,有分属性剋制、种族杀手和弱点等3种,其中弱点效果会以BOSS或小头目为主(不过弱点的部份有的小头目会没有),而属性剋制和种族杀手则是全面性的效果。

《怪物弹珠》伤害计算方式攻略

属性剋制:

水剋火、火剋木、木剋水和光暗互剋,剋制时攻击对方可以造成1.3倍伤害,被剋制时则只有0.7,被击时也以这种方式作计算,所以搭配属剋的队伍进行战斗,会有一定的优势。但也要考量攻击力,如果加1.3倍伤害的攻击力,还不如都无影响的攻击力时,选择都无影响的上阵反而会好一点,当然还是有必杀技、能力和友情技等考量,不过目前就先以攻击力来看。且被剋制的属性因为降为0.7伤害,所以玩家也可以先计算一下再考量,这样对于援军的选择也是有一些帮助。只是要注意一点,因为被击也是用此方式计算,所以尽量不被剋制到比较好,但如果还是必要选择剋制时,尽量也再以血量和能力为考量,而且被剋制怪物尽量操作好,才不会反过来被敌人造成瞬间大量的伤害。另外,越后期属性剋制的影响会越明显,所以培养合适的队伍挑战会变得很重要,毕竟就算不看伤害下,有没有减伤也会是重要关键。

援军选择时,属剋也是考量之一,但并不是唯一的考量。

能力伤害和弱点计算

能力种族杀手对小头目和BOSS都有很棒的伤害,在触发时会有瞄准点标示,击中时也有紫红色的攻击效果,所以选择队伍时是相当值得考量的效果。虽然种族杀手的分类有很多种,但是玩家可以挑一些打降临实用性高的能力,像是魔王、神族、魔族、妖精、兽族和幻兽等等都是不错的选择,不过还是以针对种族都培养比较好。种族杀手基本攻击力为1.5倍、L型为2.5倍,EL为3倍,都可以对敌人造成不错的伤害,不过有时侯玩家可能会遇到种族杀手有剋制到,但属性被剋制到,这时可能就要作点取捨了,看是要以属性剋制更安全的进行或是靠种族杀手拼伤害,而且有时BOSS能力也有种族杀手,这点也要多注意,如果在进场时发现BOSS会对其中之一的队员怪物产生种族杀手的效果时,尽量让这名队员怪物躲开BOSS攻击的范围,或是用其它没被剋制的怪物帮忙挡一些伤害(针对可阻挡类型的伤害),这样可以减少被大量伤害的可能。

种族杀手在对敌人产生效果时,会有瞄准和攻击特效。能力中也有对属性杀手和属性耐性(属性杀手也会算在种族杀手的范围,不过因为要讲属性耐性的关系,所以在这里特别分开来提),由于这类型怪物数量较少外,种族杀手通常也比较贯用和好取得。但这类型拿来打属剋非常好用,最主要是因为通常都是附加属性剋制有剋制的部份(也是有相反的情况,但算倍数下去也还算是有益),像神化后的维新的奇蹟坂本龙马就是火属性,火剋木属性之外,再追加木属性杀手效果,对于木属性的敌人就可以造成大量的伤害。属性耐性和属性杀手倍数都会进行计算,像耐性效果是减少0.75倍,属性杀手伤害效果则同种族杀手计算,举例来说光属性怪物搭配暗属性耐性时,受到暗属性的伤害就会变成1.3属性剋制*0.75耐性,会变成0.975的伤害。而火属性再加上木属性杀手的话,就是1.3属性剋制*1.5倍伤害(基本型),种族杀手遇到属性剋制时算法也和上面计算相同,所以这些伤害的计算和搭配,有时侯都会是玩家的考量要素之一。

弱点伤害:基本上可以到达4~5倍的伤害倍数,不过会因为是否有护盾和比特盾等盾牌分担伤害所影响,所以有时侯要打出高伤害,破盾还是很重要,而追着BOSS或头目的弱点去打,永远是最有效的伤害方式。

针对小头目或BOSS的弱点进行攻击,可以造成大量的伤害。

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