今天小编为大家带来的是大唐无双资源怎么分配?大唐无双资源分配攻略介绍,想知道的快点跟随小编来看看吧!
一、资源配置优先值
一个号要能发展的很好,肯定需要很多方面的投资,但是如何利用有效的资源配置出最好的效果,就要讲究一个实用性的问题,也就是合理利用资源,回报值最大化的问题。
老司机历经三次测试,到这次已经是第四次了,对于游戏各种资源以及实用性都有很深的了解,下面开始发车。。
先来说一说投资与回报。
想要把游戏玩好,对于某些方面的需要程度是最重要的,我这里给出优先值供各位参考。
装备>强化>五行纹>武将>123号魂魄>前期天赋>帮派修炼>辅助>宝石
下面我来详细说一说原因。
1、装备的兑换是需求资源最少的一项,他是最直接提升你的攻防命属性的资源,需求也不是很高,最贵的也就是破军,新区再贵也高不到哪去,所以优先进阶装备是首要任务。
2、就是强化,强化是可以提升伤害减伤加成,同时也能加成攻防属性,可以说强化是这个游戏提升攻防值最大的属性,但是由于其需求资源多所以也是很多玩家心中的痛。在此我也给个详细数据,在脸不黑也不白的请跨下,强化1-12花费大概1W5,12-13大概8000 13-14 8000 14-15 1W5。以上数据都是元宝,换成人民币就是大概5000左右能顺利强15,当然逆天脸白和逆天脸黑的兄弟都不要看这个数据,我给的仅仅是一个均值。
3、五行纹所给的属性以及可以洗属性是属于较好的可选择性资源。但是由于五行纹在60级之前的不定向性以及过级废置的性质,在60级之前都属于过渡属性,并不需要刻意去选择,但是,不刻意去选择不代表不需要,你带个绿色攻击肯定比橙色攻击差了很多。至于怎么选择五行纹我之前有介绍过就不再废话了。但是在此提示一点就是60级之后要拿到自己满意的五行纹并不是一件容易的事,自己打纹所花费的金钱远远大于其余其他,因此个人建议除非土豪跟自信爆棚的欧皇,其他人就不要去碰了,搏一搏,单车变废铁。60之后可以先带一个一般点的纹进行过度,纹这个东西是越来越便宜,反正60之后一个月都不会开六大,建议有耐心的可以每天看着交易耐心等,等到合适的。
4、武将为什么是4顺位,因为武将所带的攻防加成比还是挺高的当然,武将是所有需要花费之中最多的一个地方,无论是武将本身,还是技能战器经验,都是需要花很多资源的,但是正是由于武将的差距所以也是很容易拉开差距的一个点。就差距而言,一个平民白金跟全满二档光攻击加成的差距就有150多点。这是一个很大的差距,当然花费差距也是很大的。但是,一个名将跟白金的差距就是有那么明显,主武将的差距是最需要去做的事情,尤其是现在名将门槛降低,个人建议无论是月卡党还是小资,都应该要出一个名将。
5、魂魄属性的差距不是很容易拉开,但是魂魄的评分却是很容易拉开的一件事,5属性高分,或者魔法属性的等级都容易拉开很大的差距,但是影响到属性差距的首推123号攻防命差距,这种差距是最直接的差距,其次456号位的属性差距也就是选择属性的差距了,闪避暴击等属性差距在于60级之后的一两个月内差距并不明显,越到了后期差距越明显。
6、修炼是直接跟强化效果挂钩的属性,等于说修炼跟强化加成是相同的,但是由于资材加成不高,性价比所以不高,所以修炼不是很容易拉开差距的地方,也不如之前的属性那么急需。
7、对于辅助我一直的看法就是坑,首先需求资源程度较高,其次属性加成并不理想,从属性上来说,3级加3%,对于一些致命无视等稀有属性还是不错的选择,但是对于攻击防御强度等加成就显得相当的鸡肋了。
8、宝石问题不做多言,上品200+多彩相比于180左右多彩差距并不大,多刷几周就会有180左右的多彩了,但是一个200+的多彩缺需要30w+更何况宝石是看脸的玩意,不需要刻意去投入资源。
二、战力提升数值
有很多人追求实用性,也有很多人追求观赏性,当然这游戏有很多情况下都是实用性跟观赏性共存,也就是说提升某属性加成跟战力加成是挂钩的,当然也有一些华而不实的战力指数。
1、最有价值的战力加成:强化
强化加成战力是最直接也是最合理的加成。这也是最直接的加成方式。
2、最廉价的战力加成:魂魄
魂魄战力的加成令人惊奇,无论是单体魂魄升级战力+50还是魔法属性的升级战力+50都是相当轻松的事情,有一个五属性的五星魂魄可以瞬间甩三星三属性魂魄几条街,作为一个高端天煞我的魂魄差距最高差了别人1600多分。由此可见魂魄的差距是有多么巨大。同时魂魄加成也是最不需要投资的加成,一切都看脸。但是,魂魄的高评分加成也带来一个最直观的缺陷,高分低能,敏精+5在五行纹的加成只有个位数,但是魂魄却可以到达50。这也就造成了虚战的问题。
3、最昂贵的战力加成:武将
武将的战力加成并不低,其属性的加成也是比较符合其战力加成了,投入多回报也多,但是,护法名将与白金名将的差距仅仅只有几点差距,但是评分却相差400分。这也是虚战。
4、最华而不实的战力加成:辅助
辅助是相当费钱且加成不高的资源,我个人不是很喜欢优先去碰这一块,但是水友可以优先选择自己所需要的属性进行锁定,比如蜀山选致命跟闪避等。
5、最不引人注意的战力加成:天赋
很多人都觉得铜钱不够花,导致有些玩家省铜币多用丹去修炼,个人觉得完全没必要,虽然到了后期全属性加成那里开始战力加成开始平庸,但是在之前每一点的天赋都是相当有差距的。
6、最容易让人忽视的战力加成:修炼
帮派修炼很多人都没有去注意观察,都是有了资材就去点,或者有了铜币再点,甚至很多人就把资材放在那不管,无论是光环还是修炼,都是不小的差距,每级大概50左右,特别是后期修炼一次有可能100W,加成不高,具体情况各位自行把握吧,前期修炼加成性价比还是不低的。
7、最喜人的战力加成:内丹
内丹应该是所有到了61级玩家最喜欢的战力加成,400战力只需要经验跟少量的经济,绝对是拉分的好东西。
8、最费心的战力加成:五行纹
五行纹由于需要洗练,以及追求属性导致其极度费心,同时加成程度并不令人满意,但是确实不得不洗的,我相信不少玩家宁愿金币换铜币也要洗练五行纹。
9、最无感的战力加成:宝石,马具
这几个都是不需要花费多少经济就可以拿到的,也不容易拉开差距,大部分人更多时候就是有就弄上去,没有也不去刻意关注。
以上就是《大唐无双》资源分配攻略介绍,想要了解更多请关注快吧游戏!
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