英雄战歌舍弃中立牌的纯光套牌卡组怎么样?《英雄战歌》中,光系是经常被玩家选用冲排位赛的属系,用法稳定,套牌造价低,不需要过多的互动便可形成控场。而这大多依赖的是光系英雄牌的单卡质量,大部分构筑中光属系的单卡占比和中立牌总是不相上下的。更多精彩尽在快吧游戏。
为了能充分发挥光属系单卡的强度和联动性,我制作了如下套牌:
召唤师技能选用光属系通用的[团结]+[疾速],团结为的是任何时刻能有侍女接住buff,另外光的过牌较差,又比较依赖过牌,所以抓牌也是必不可少的。有人会拿团结与点燃对比,认为大部分情况下点燃要比团结好,这一点的后排补刀如果换成制造角色便不能达成,还要想办法去先排掉前排威胁,我同意这个观点,但也不能忽略团结在本套牌的联动性加分,下面在详细讨论侍女的地方再来详细说。
李白是本套牌的核心,利用光繁多的制作侍女的能力来达成最大化激发李白的预言能力,做成一个难以被去除的站桩角色牌。
李煜与杜甫负责为李白制作侍女的任务,同时也可以充当协防/拖延时间的功能,为的是拖延时间等待李白的上手。当然杜甫如果没有被第一时间处理掉也能作为第二核心使用,不过就改版后杜甫的身材数据可能很难胜任了。
佛印/岳飞属于光属系标配英雄,没坑就选他俩准没错。佛印的1阶数据虽然在加总后分数很高,但它会在2/2的状态下死去,并且优先将荣誉击杀交给对手,所以1阶的使用需要非常谨慎,尤其是碰到暗属系,不然被一个芈月赚到烂。岳飞属于那种单纯的强大,容错率较高,推荐对自己操作不够自信的玩家优先尝试。
见习女是光属系版的英雄检索角色,相比兵器商贩多了1点生命值,与同样功效的风系检索人八门影侍景以及暗属系的幽魂长枪手简直没法比,高下立判。但本套牌由于过牌太差,不能没有检索人,所以投入一张。
舞墨书生是光系最强的3费非英雄角色牌,这是根据它的身材数值和遗言能力所决定的。舞墨书生有3点的生命值,在3费甚至4费当前角色牌池中几乎很难被单一次的攻击频率带走,而遗言生成的侍女又能辅强整套牌的大作战方针,同时也能防御第三个攻击频率。我认为只要选用光属系便不可能放下这张牌。
武道门徒和弥勒门徒可以增强已在场的我方角色牌一个回合,同时自身也能成为一张不那么差劲的角色牌进场,协助进攻或者开路,在一个不愁场上没人只嫌场上人身材差的套牌中还是比较重要的。
暴躁的武僧当它是一个弱化版的岳飞即可,不会给对手荣誉击杀是其优点。
法术/陷阱牌分为四大类,铺场/解场/抽滤/buff。
所有的铺场型卡牌制造出的角色牌均为侍女(0费1/1贤人),这类牌有10张之多,包括召唤师技能团结可以稳定制造侍女。这也是我们套牌的核心思路成立的原因之一,因为你做了一场的角色牌,什么都有,而没有与之一一的配合卡,你会发现你什么都做不了,可能对面做了个战场商人放在前排,你铺了一场比如小和尚之后,到你的回合只能选择强换,这时候你就已经亏了牌又亏了节奏,战歌是一个非常快节奏的游戏,在前中期遇到这种情况几乎就很难翻盘了,而侍女就可以有多种选择了。
首先它是角色牌,手不释卷不会卡在手中,其次它是贤人,文期酒会也不会卡手,并且博览群书能buff起来制造一场的3/3角色牌,打在水晶上就是15点伤害,过墙自然也不会是什么难事。
最后它名为侍女,是举善荐贤指名的对象,有了大量侍女的加持,这张牌便会发挥其最大价值。
与强力铺场buff不同的是,光的解场牌和抽滤牌相对较差,例如圣人训诫会赠送给对手一张角色牌,笔走龙蛇不能完美解场,没有2费以下的过牌,圣人启示找的贤人大多需要场面配合,没有单兵作战能力,各有所长就算制造侍女也不能挽回亏掉的节奏,不过为了套牌的整体运作,就算再差该用也得用。
实战方面,需要注意本套牌的整体费用曲线偏高,3耗费的卡牌扎堆,所以在操作上要设法弥补,例如前期不要为了凑费打出1-2费卡牌,尽量拖到中期交换更激烈的轮次。
再次强调,光的解场能力非常差,不到万不得已不要轻易交解。
以上就是《英雄战歌》舍弃中立牌的纯光套牌卡组详解的全部内容,更多精彩尽在快吧游戏。
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