战舰少女r西弗吉尼亚选哪个技能好?战舰少女r西弗一技能设想,西弗吉尼亚选哪个技能好?本次的西弗改造是第一个没有bigseven的大七,但是她的技能确实给游戏带来了一些改变。更多精彩尽在快吧游戏。
西弗旗舰一技能
1.对27节以下主力舰生效,减少敌方20%装甲值。
2.T劣时火力为150%。
很显然,2是用来保证低航速吃t劣情况下的输出的。在航向系数0.675的情况下,增加的火力值基本能把减少的输出补回来(当然对面增加的伤害就没办法了)
而1自带的20%减装甲效果类似于91弹的20%穿甲系数。因此在面对高甲阵容时,低速队上全炮提升火力值是可行的。如此一来,美国铁乌龟满火力偏低的缺点也得到了弥补。
另外要提及的是,改造后的美国铁乌龟防空平均都在90以上,不算低了(最强驱逐才70的防空,罗纳也只有77)
对于防空压力较低的图,直接西弗+罗纳科三大七+马里兰作为输出核心,剩下一个可以放田纳西(万一T优了呢)或长门陆奥(拖航速)
对于防空压力较大的图,保留主力输出,六号位换上伊势(两炮两战)或者再下一条bb换伊势日向(三炮一战)即可。
本来铁乌龟防空就还可以,加上航战的两格水战(航空战击坠)和降低命中,最后承受的空袭伤害其实并不大(事实上,航战对于演习赤城队效果都极佳)。
另一方面,按照三炮一战配装的航战火力可上160,结合穿甲buff和t劣下的火力增加,收拾小船也足够了。
除此之外,在院长磨血阶段,甚至可以上生存能力较强的内华达河马姐妹来保证夜战输出。改造卫星落地后的厌战大概也是条强力的输出bb 先奶为敬
总而言之,西弗旗舰的铁乌龟队并不弱鸡,特别是起手三大七的强势输出相当可观。而此前常常被人诟病的防空问题,在美战身上并不明显,即使有也可通过航战替换的方式解决。
关于西弗改的其他信息
1、经过dalao的测试,20%无视护甲收益略低于穿甲系数0.2,想近似也可以。
2、不考虑航速沟,6低速的T劣可以拉平到接近同航,那么大概率的反航仍然是问题,而且一般情况没有T优。
所以:
Q:低速队能用吗?
A:低速队在西弗旗舰的情况下绝对是可以上场的,但是和高速队比航向仍然是劣势。
大七在没有西弗穿甲buff情况下,输出期望还是比不上一线高速舰的,加上穿甲输出端的弱势也补足了。
Q:西弗一技能评价如何?
A:西弗一技能的品质很优秀,但是应用场合略少,目前谨慎看平。
Q:西弗选什么技能?
A:在当前情况下个人还是建议二技能,理由:强度足够,灵活。
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