崩坏3影舞冲击怎么样?下面就跟小编一起看看崩坏3影舞冲击解析的详细内容,希望大家喜欢。
影舞冲击解析
特点简介
简介:机械属性初始A级女武神,外号“鹦鹉”,以下简称“影舞”。
攻击距离:近战,小范围AOE。
位移方式:闪避一段位移,若接分支能再补一段位移
提供控制:击飞(较稳定),麻痹(不稳定)
增伤加成:攻击怪物侧面,麻痹/眩晕/时空减速
输出来源:分支,平A
面板成长(以SSS影舞为例):生命14能量0.3攻击4.5防御1.5会心3.1
综合点评
1.从成长看,影舞高额的攻击成长和不俗的会心成长决定了她输出角色的定位。
2.虽然会心不及强袭,但生命和防御成长使她拥有相较于强袭在恶劣环境下更好的生存能力。
3.攻击背侧面伤害加成,与可以频繁发动的闪避-分支combo非常契合
4.但同时说明其操作难度,需要不停调整位置,勤加练习。
综上,影舞是一个有一定上手难度的、需要阵容辅助的机械属性近战物理输出位女武神
阶段定位
【A级】除了能用击飞触发多位女武神的QTE完成前期关卡成就外,各方面都比较僵硬的女武神,培养爱的阶段。
【S级】大蜕变,解锁核心技能【锋之魄】,阵容和打法开始有多样性,练习操作的阶段。
【SS级】解锁核心技能【多重影分身】,一定程度上使没有伤害的大招变得更有意义,锦上添花,对影舞深入了解的阶段。
【SSS级】攻击力&会心进一步提升,为了属性掉头发体现爱的阶段(碎片关有点毒)。
技能解析
队长技能
【魑魅魍魉】HP大于80%时,暴击率提高15/17/19/21%,全队有效。
分析:
相比山吹的团队技能没有连击数要求,适合如疾风、凯旋等无法打出高连击的女武神,或高等级刷碎片割草用,否则不如山吹队长技能实用。
团队技能
【夜幕降临】12秒内全队刺杀敌人背后可造成额外雷电伤害。
分析:
无加成情况下每一击雷伤在4k左右(算背刺),且此伤害可受【影结界】、次元团队技能【次元掌握】增幅,配合分身雷切、队友强袭月光等高频攻击可瞬间打出可观输出,是联机杀BOSS、棘手精英怪的超实用技能。
被动技能
【背刺】从侧后方攻击敌人时全伤害提高60%
分析:
攻击敌人侧面加全伤的强力增伤技能,优先点满。背刺在怪物浮空时也能触发。站位需要多加练习。怪物的侧面判定比较奇怪(尤其是boss),建议练习背身攻击,参照联机模式影舞的团队技能【夜幕降临】紫色触发区域
【影结界】攻击眩晕/麻痹/被时空减速的敌人时物理和元素伤害提高30%
分析:
为影舞提供了眩晕/麻痹/时空减速三种异常状态下攻击增伤,配合队友或武器效果或者【背刺】都可以打出非常可观的输出。且该技能与月光被动【冲击共振】
普攻技能
【无尽结界】显著加大普攻剑气攻击范围,普通攻击每击额外造成120点物理伤害
分析:
对平A输出有提升的强化技能,有胜于无。S级以前可跟随等级点。S级以后优先其他技能,SS后跟随【意念结界】补技能等级。
闪避技能
【利锋】闪避后攻击可发动影速斩。闪避后影速斩暴击率提高70%,持续1.5秒,冷却4.0秒
分析:
主动闪避也会触发该技能效果。A级时就拿来当队伍主力的话,建议点满,不然可以省下金币做别的投入。S级以后输出伤害依赖分支技能的占比会提升,因此建议S级以后优先点满。
【锋影刃】极限闪避效果可额外触发1次,冷却时间降低1.5秒
分析:
提供了两次的极限闪避机会。跟随等级点,适当补【残影】技能等级。需要注意的是通过闪避出现的分身仅能存在一个,后者出现前者会消失(包括身上的雷切)
QTE
【刃之影】敌人眩晕时QTE出场发动,造成220%+4*80%攻击力的物理伤害
分析:
1.6版本加快了QTE的动作速度,使其成为了一个不错的中距离AOE破盾技能。但由于动作本身没有变,不喜欢可以不解锁。
出场技
【无影刃】出场时发动上挑,造成180%攻击力的物理伤害,对浮空敌人造成额外250%*2攻击力的物理伤害
分析:
不解锁QTE时可以适当投资该技能。值得一提的是,影舞对于浮空敌人的出场技能伤害加成非常可观,满级技能高达180%+250%*2=680%的物理伤害。
大招
【月读】不管影舞在什么阶级都不要指望用大招打出伤害。因为大招更多用于牵制和吸引仇恨,何况A级时大招只有一个分身。前期大招分类下的【樱瓣手里剑】和【影之决】都可以只解锁不加点,同理闪避分类下的【残影】也可以不点。
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