战舰少女r浅谈重巡的变化

2017-12-14 09:30 快吧整理

战舰少女r重巡怎么样?重巡依然是偶像吗《战舰少女r》浅谈重巡的变化,最近的几次活动,随着任务的限制,重巡逐渐登上了活动的舞台,那么下面就来看看曾经的港区偶像们的变化吧。更多精彩尽在快吧游戏。

战舰少女r浅谈重巡的变化

战舰少女r浅谈重巡的变化

没有系统整理的胡乱聊聊,就这次新实装的2个CA和一个CA改,以及这次活动的情况说说重巡。

首先是这次实装的重巡的面板属性,火力旧金山68、德梅因83、彭萨科拉改95(3级技能)。对比重巡火力标杆威奇塔的78,属性给的是相当的慷慨。

德梅因全炮可以到83+35=117火力,改前已经和鸡腿堡级平起平坐。彭萨科拉可以到95+45=140火力,悄悄的呆在第一了。

先说下白天, 我们不算沃克兰这种概率比较低的buff, (沃克兰只加dd,记混了………………)花生带队还是蛮常见的吧,彭萨科拉上花生的buff和鱼雷果汁,157火力,这是个啥概念呢,斯佩3*MK6+1萝卜弹,155火力……emmmmmmmm。

我觉得这是个好事吧,白天把重巡的火力向二线战巡拉齐,这样给予重巡真正的打脆皮能力,至少路上的CACLDD,BOSS战的DD可以打的很开心。

然后聊聊夜战,夜战的重巡得分类讨论了,一个是彭萨科拉这种火力重巡,还有一种是高雄这种火雷巡。这两种巡洋是用了两个完全不同的计算公式。

我们抛开所有船相同的外部系数,比如航向、阵型、船损、弹损等,在夜战情况下

巡洋纯炮击的伤害计算是(火力+10)*(2.4-3.6)*blabla

巡洋炮雷连击伤害计算是(火力+雷装+10)*(1.2-1.8)*blabla,但是,连击伤害的穿甲系数是1.0

作为对比,战列战巡的伤害计算是(火力+10)*(1.2-1.8)*blabla,穿甲系数,有弹0.8没弹和炮击巡洋一样0.6

再来个对比,驱逐舰的伤害计算是(鱼雷+10)*(2.4-3.0)*blabla,1穿甲系数

然后我们分别计算几个伤害:

1、大家都喜欢的战列驱逐舰火力标杆VV,我们按照220火力一阶穿甲算。

2、刚才我们聊到的彭萨科拉改,晚上没有花生buff,我们按照147火力没有穿甲算。

3、拉出一个高雄做对比,我们装备15151210四个鱼雷,是70点火力和(72+52)*1.36=168鱼雷。

4、拉出一个DD,乌戈里尼对比,122+15+15=152鱼雷,DD3输出装的比较少,我们留一个格子给防空炮。

战舰少女r浅谈重巡的变化

emmmm 看到一些差距了吧。

比如说我们在不讨论备弹的情况下,100级的船在E6大和处是0.8的弹损系数,经常有6bb莽过去然后夜战输出不够的情况,这样的情况下,在后置位换上1-2个CA或者DD,优势马上就很明显了,梯形还能锁定那两个容易miss的dd。(这种更换是牺牲了生存方面的稳定性的。)

我们看到DD的夜战输出比重巡还好,为什么说我这次活动还有部分阵容推荐了上1-2火力CA呢,其实也蛮简单,就算是130火力水平的威奇塔,在白天也是有两轮非常可观的输出,155血0甲的机场,两个脆皮dd,在支援洗过一遍以后,秒杀率还是蛮高的,就算是315机场和188的妙高,也可以打出可观的伤害,在这方面CA和BB的价值,被拉平了不少;而DD的闭幕雷出手晚而且只有一轮,还是差不少的。

当然这些只是一种思路,从选船到打boss,各种各样的思路其实都存在,我觉得还是这样,游戏机制摆在这里,帖子都能查得到,对游戏的理解足够好,就能找到很多的路线来应对各种情况,比如“夜战伤害不足怎么办”“开幕被空袭太厉害怎么办”“道中总中破怎么办”等等问题,都是可以从游戏机制里面自己找到答案的。我发这个帖子的目的也不是说非要大家e6上重巡或者说吹重巡,主要目的其实还是促使大家多想想,如果各位能拓宽思路,多思考多利用战斗机制,而不是抱着“大炮巨舰”“b25洗地”“巡洋辣鸡”“玄学属性”这些固有的思维定势去玩游戏,很多问题可能就不再是问题了。

说的很多,有点乱,也不知道怎么排版好,因为并不想确定一个什么结论给大家,就这样吧。

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游戏介绍Introduction

《战舰少女R》是以二战军舰为题材的一款收集养成类手游,玩家可以一边收集军舰拟人化的角色舰娘,一边将已经收集到的舰娘强化并改造,并在与深海舰队的战斗中,组建一支强大的海军舰队。感兴趣的玩家不妨下 ...

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