炉石传说狗头人任务贼卡组传说攻略与战术心得狗头人新版本任务贼卡组攻略,构筑分析与战术心得。
AAECAYO6AgaRvAKGwgKA0wLP4QLQ4wLD6gIMtAHEAZwC7QKfA4gF1AWGCZK2Avi9ApfBAvzBAgA=
构筑分析
任务随从:
工程师学徒:最适合做任务的随从,边做边过牌,可以最快完成任务并完成斩杀。
吹嘘海盗: 比较适合做任务的随从,就是偷对面的牌不够稳定,任务贼卡组比较封闭,偷到很多东西都没用。
冰川裂片:在对抗快攻时,比较适合做任务的随从。
南海船工、野猪:可以配合影舞者索尼娅快速完成任务,否则不是首选。
回手牌:
小熊猫、摆渡人(下文统称熊猫):根据场面决定优先级,小熊猫压制对面1/3和3/3,摆渡人压制对面1/2和2/2。场面无关紧要时,在有条件打连击时优先用摆渡人。
诈死:回手熊猫或直接回手任务随从,注意在挂着诈死时不要上不准备用来做任务的其他随从。
暗影步:做任务,配合工程师学徒最赚。暗影步回手的0费怪不一定要马上下,6费可以配合消失多一个任务进度。
影舞者索尼娅:1)配合南海船工或野猪无限冲锋,在解场的同时快速完成任务;2)复制对手没有解干净的熊猫;3)配合打出并背刺自己的任务随从,强行复制,加速完成任务。
蛇发女妖佐拉:对于任务贼来说相当于小号的暗影施法者,可以用暗影施法者或第二个诈死代替。
其他:
背刺:解场+回手(配合影舞者)。
消失:解场+回手+完成任务后提高斩杀线(配合冲锋怪)。
豆荚:补牌,对抗慢速职业时,有条件的情况下可以先用豆荚再决定任务随从。
DK:苟活+补牌+提高斩杀线。任务一般4-8费就完成了,不需要DK来帮助做任务。注意如果还有没用完的南海船工,变DK前一定至少要留1耐久的武器。
伺机待发:配合豆荚、消失、任务奖励。
橙卡优先级:影舞者>DK>蛇发女妖,缺尘的朋友可以用暗影施法者和第二个诈死代替。暗影施法者是紫卡,也可以用闪避代替,这样就只有经典包的伺机待发是紫卡了,卡组门槛不高。
没有选择的牌:
火羽精灵、火岩元素:用来做任务太亏,既不能补牌也对场面没有帮助,火岩元素亡语还特别慢。看似比较容易完成任务,实际上经常做到一半手牌就跟不上了,完成任务以后也不能用来斩杀或控场。
大范:我方值得吃解的随从就这么一个,对方解牌也没别的地方可以用了。
暗影施法者:费用略高,缺尘的话可以用来替代蛇发女妖。
怒鳍猎潮者:和冰川裂片相比,都是挡对面一个攻击频率,但是多1费,做任务不够灵活,完成任务后多铺一个怪的意义不大。
闪避:不如冰箱,不能提前挂。前期摸到太卡手,对任务进度没有任何帮助。而且当前环境中张杰(奥秘吞噬者)比较多。
莫罗斯:可以增强完成任务以后的后期能力,但实在太慢了,而且对任务进度没有任何帮助。完成任务后的思路还是冲锋斩杀,而不是靠铺场慢慢耗。
起手留牌:
作为相对自闭的卡组,留牌思路比较固定,起手必留任务、工程师学徒、小熊猫,没有工程师学徒留吹嘘海盗;有工程师学徒或吹嘘海盗,留摆渡人、暗影步、诈死。
对抗快攻多的职业(法师、盗贼、猎人、骑士、术士、萨满)留背刺,没有工程师学徒和吹嘘海盗,留冰川裂片。
对抗慢速多的职业(牧师、德鲁伊、战士)可以留豆荚。
战术思路:
任务是我们唯一的获胜手段,所以要想尽一切办法加速完成任务,不想任务战对抗快攻可以放弃任务,靠解干净对面的随从获胜。所以我们的核心就是快速做任务,然后利用55冲锋迅速斩杀对面,我们没有任何墙和奶,需要的是在对手杀死我们之前极限反杀对面。
对抗各职业的要点(任务贼相对比较自闭,所以整体的思路大同小异):
牧师:优势对局。对抗宇宙牧和大哥牧尽量用工程师学徒或吹嘘海盗做任务,对抗带龙人骨魇的站场型节奏牧,也可以用冰川裂片做任务。打宇宙牧只要能在对面58都拿到前完成任务,基本就比较稳了。对抗大哥牧和节奏牧需要在任务完成后利用消失反一波场,牧师是很难在一回合内做到解场+下怪的。完成任务后55一次最多下2-3个,优先上不能冲锋的,不要铺太多。多凑几个冲锋+回手怪即可一回合斩杀对面。拖到后期我们有DK的无限补牌,特别是影舞者+冲锋的combo可以轻松过墙。DK英雄技能可以做到双影舞者+冲锋1变2,无论是巫妖王还是亚煞极,来多少解多少,我方的冲锋还越变越多,下回合30血斩杀也不是问题。
德鲁伊:优势对局。用工程师学徒或吹嘘海盗做任务,德鲁伊大怪比较多,如果能凑齐影舞者+冲锋的combo,也可以用无限冲锋送死做任务。消失解青玉和各种招募怪很舒服。德鲁伊没有牧师的AOE能力,德鲁伊没有牧师的AOE能力,完成任务后可以大胆55铺场,不需要凑冲锋斩杀,55身材也不怕传播瘟疫。
战士:海盗战劣势对局,防战优势对局。防战尽量用工程师学徒做任务,海盗站可以用冰川裂片。现在海盗战明显降速了,走的是中速铺场的路线,对我们很有利,只要能在6费前完成任务的话,有很大机会反杀对面。防战的话在完成任务后一次铺两个慢慢蹭掉对面的护甲,再一波冲锋带走,不要一次下太多吃乱斗。主要看双方的卡差,手牌跟不上就比较麻烦了,只能等DK,总体来说还是我方优势。
法师:无限火球法优势对局,奥秘法劣势对局。无限火球法启动肯定比我们慢,我们的冲锋怪也不怕冰环末日,完全不知道该怎么输。奥秘法前期随从不厉害,我方尽量用小怪稳住场面,船工帕奇斯都可以卖,不要被蹭太多血,在对方755和655站场时基本可以利用消失完成任务+解场,再迅速反杀对面,这是唯一的制胜点,否则只能期望对面特别卡手了。做任务的时候注意防一手爆炸符文,不要直接上准备做任务的怪。消失和交任务之前注意用背刺和伺机待发试一下反制。
术士:动物园劣势对局,手牌术优势对局。打动物园可以用冰川裂片做任务,船工帕奇斯都可以卖,前期不要让场面太失控,熬到对面上755的回合或者骨魇的回合前交消失,如果此时能够完成任务,基本就能反杀对面了。手牌术前期给不了我们压力,522直接无视即可。等出了末日守卫或者939再交消失,主要算好对面的手牌,消失可以直接爆掉末日守卫,但939的话是会留下3个蓝胖的,不要算错了斩杀。如果拖到后期,我方有DK支持也不怕打生物质量。两个消失解对面DK和恩佐斯两拨即可。
盗贼:均势对局,打节奏贼和打节奏牧差不多,吹嘘海盗偷到的牌的好坏比较重要。打弑君贼可以用冰川裂片做任务,冻住对面的脸和南海畸变船长。内战比的就是做任务的速度,手上有什么就用什么做,千万不能贪。
猎人:中速猎劣势对局,法术猎均势对局。打中速猎主要看对面卡不卡手,可以用冰川裂片做任务,6费前能完成任务赢面就比较大。法术猎的强势回合时5费左右,如果能准时消失解掉四狼上警,就有很大机会反杀,胜负往往就在一回合之间。
萨满:均势对局。进化萨前期场攻不高,我方可以忍着做任务。也不怕他进化,等对面铺满场了或者进化一波以后可以消失解,顺便加快任务进度。就看能不能在对方嗜血带走我们之前反杀对方了。
以上就是关于炉石传说狗头人任务贼卡组传说攻略与战术心得的全部内容,更多精彩内容尽在快吧游戏。