炉石传说72%胜率低保龙牧卡组对局分析及单卡抉择

快吧游戏 2017-12-26 17:29 快吧整理

最近看了一些论坛水友的经验分享,觉得目前环境猎人已经不再过于强势了,于是决定抄个卡组打一打。

肉块术实在组不起,抄的是双精控龙牧卡组,因为我没有萤根草,当时甚至连暮光幼龙都没有(然后合了两张),索性核心卡恶毒的召唤师还是有的。

炉石传说龙牧卡组详情:

炉石传说72%胜率低保龙牧卡组对局分析及单卡抉择

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战绩一览:

炉石传说72%胜率低保龙牧卡组对局分析及单卡抉择

根据环境之前的抉择是骨魇和通道的数量,322暗金教信使带不带,暮光幼龙带不带, 暗金教鸦人祭司以及暮光侍僧的数量的问题。

另外还有两张 环境卡,张杰和软泥怪。

暗金教信使

的确,她的身材是不如萤根草的,萤根草是发现对面牌库里的卡,很多人觉得能发现牌库的卡能够预测对面的形态,这里可以赞同,但我觉得在绝大多数情况是内战的情况下, 暗金教信使的梦想可能会大一点。比如说我打一个宇宙牧,通过暗金教信使找了一个大王,那我手上起码就捏了一个3血的直伤,而宇宙牧一直在解我的场,导致我迟迟踢不到他的脸,直到对面没得解或者以为我场面或者他牌库的卡我踢不死他时,这里就很有用了。法师有出色的直伤和解牌,比如有一次我找到一张烈焰风暴,在对面没有或者不可能防这个时,清了对面一波场(虽然那场输了)这张卡能有几场发挥这种作用,我就觉得他起作用了。暮光寺僧其实在内战中作用更大,换掉对面的高攻,逼着对面解场,有时还是会发挥作用的。

当然,我也没说萤根草很差,我也没少见过对面3费下的时候选错牌。。毕竟它的效果远远没有龙人侦测者好。

资深档案管理员

没开出来,没尘,合不起,这张牌其实很多时候能够起扭转局势的作用,比如说,打出一张精控控了对面一张大怪,会立马让局势逆转,有的话带一张还是有用的,替换下始生幼龙吧。

这套牧师从15到5,一共打了54场,39-15,初次保底,之后的时间有机会尝试更多的卡组了。

张杰

虽然有过一次直接吃掉三个猎人奥秘劝退的战绩,不过在对阵奥秘法时很难起作用,内战的时候更容易坑自己,其它职业也很少用到这张牌,因而在最后的冲刺期我直接去掉了这张牌。

软泥怪

小软232的身材裸下其实是不亏的,在对阵猎人、骑士、盗贼这种带刀的职业时能起到很好的作用,起码拖了对面节奏,而内战时,2费裸下吃对面一个北婊或者换掉一个暗影升腾者也是很赚的。

下面谈谈主要对局

牧师

54场对局中有18场是牧师内战,绝大多数是双精控龙牧的内战,记忆里有两场是打宇宙牧,一场是打心火龙牧(十攻北婊带我飞)。

内战先后手很重要,个人觉得起手找北郡、史学家、破晓龙、焦油这种牌,一是能够占场,而是能够清场。

后手其实关键点在于硬币的使用,经过多场对局后,我总结的经验就是,硬币适合4费跳龙人侦测者、深蓝刃麟龙人,5费跳恶毒的召唤师(这个有时候会起决定性效果),以及6费跳骨魇。

三次抉择需要根据场面来选。

特别不建议在对面1费空过时自己跳币压一个史学家,或者2费时跳个萤根草来压场面,要知道这些3血随从对面一个破晓龙就没了,看似场面的优势其实是让自己陷入更大的被动。

打宇宙牧时注意对面的6费龙息,7费尖啸以及8费的dk,前期尽量走脸就行了,决定性的就是恶毒的召唤师能不能准时上,当对面要交出解牌时自己下一波能不能继续铺,一直逼迫对面解场,而自己走脸,很容易把主动权掌握在自己手中。

心火牧比较奇葩,个人觉得很多时候会因为信息差的问题,让自己误认为对面是宇宙或者是双精控龙牧,很容易忽视。在对面不太胡的情况下,自己有555沉默在手,可能机会比较大。

什么叫对面胡呢。对面后手1费北婊,2费史学家,三费鸭人祭司,四费硬币翻倍翻倍心火,而你没有沉默,这个是真的没办法。

法师

9场对局中只有一场对面是无限火球法,连续破冰后被对面无限火球打死,输了这一场后让我气的带上了张杰(然后后面一直用不上)

可能是游戏的恶意,你不带张杰的时候总会碰到带奥秘的职业,而你带上之后要么是内战,要么对面不用奥秘。

另外一场是最后渡劫时的乞讨成功(#滑稽,起手你好,谢谢,然后对面“冬幕节快乐”)

剩余的7场奥秘法对局战绩是5-2,胜率看似可观,输的两局有一个共同点,

3费焦油被爆炸符文吃掉,四费暮光幼龙被镜像复制,然后一个高血量的暮光幼龙你很难也没有。

奥秘法的对局的关键就是433破晓龙能不能在关键时刻派上用场,因为法师的大多数随从全是3血怪,破晓龙的登场很容易把场面全清,而之后解场,恶毒的召唤师上场后很容易瞬间扭转局势。

输的局就是被抢死了或者破晓龙没到手。

打无限火球法时,注意对面的第二个末日,要给自己的场面留一个位置给沉默。

术士

8场对局里,新版本的恶魔园大概有3场,传统的王子动物园只有1场,剩下的基本上是肉块术。

除了被恶魔园魂抽抢死一回合外,在肉块术的对决中大概是个55开的局。

一开始我是没有带软的,很多时候沉默其实有时候不够用,毕竟比较年轻的术士才会裸吃怪,有经验的基本上在自己的回合就把肉块破开了。亵渎和地狱烈焰,个人觉得没必要刻意的防,毕竟牧师的铺场能力还是有的,基本上往脸上走,逼迫对面交解牌,拖节奏。

555沉默首要吃肉块,其次吃939,522的沉默优先级其实不够高,当然,在自己有场面时完全可以沉默掉522.

在带软的两场对局中,其中一场,软几乎沉底,而因祸得福的是,对面林恩封印开完,橙武直接把10/10给拖了出来,而这个时候对面都开始进入疲劳了,解完场后对面已经走远了。

另外一场,对面带欧特哈克大师、恩佐斯的苟活术,因为起手就有软,在556发现对面有武器时就决定一直捏在手里等对面挂武器了,而对局到最后对面挂了武器顺利被我吃掉,他无奈只能冲大哥出来,幸运的是他的肉块和另外一张大哥并没有弃掉,但因为他已经到了疲劳,只要我把场解掉他就基本gg了。

这种对局很容易打到对面牌库穿,主要是术士太容易过穿牌库了,这里注意对面的虹吸或者扭曲时空就行了。精控的使用也有讲究,首要是控对面的肉块,其次是939.

猎人

6场对局中,输了一把t7猎,因为对t7猎的套牌没有了解,被对面火车王偷鸡偷死了一回合。之前也提到过,猎人绝大多数形态是带奥秘的中速猎,纯粹的法术猎基本没见过,因而在对面一路挂奥秘的时候,你需要做的只是铺场就行了,甚至为了不破奥秘,不打脸都行,对面5费4狼,一个破晓龙就能清完,当自己下了恶毒的召唤师,或者s深蓝刃麟龙人把场攻叠高后需要着急的就是对面了,因而这种对局很容易获胜。目前还没见过一个猎人带过狙击这张奥秘。因而后来下了张杰就是这个原因,对面的奥秘其实对我构成的威胁并不大。相反,软要是能吞了对面的刀,可能效果就很好了。

骑士

最近论坛一直说的快攻骑,在天梯里表现的确不俗,5场对局里除了一场是鱼人骑外,另外四场全是快攻骑。

起手找433破晓龙,1费北郡,3费焦油,史学家找破晓龙,基本上能清很多波,在场面压力不大时下恶毒的召唤师,很容易奠定胜局,这里要注意对面可能有的火车王斩杀,以及战斗号角,基本上破晓龙就等着战斗号角,来一波,清一波。

当然,还有可能出现的超管,个人觉得,只要能控住场面,基本上对面就会很快投降了。

其他

盗贼

之所以少,大概是因为当前环境奥秘法和龙牧比较多吧,场面拼不过牧师,抢血抢不过法师,不伦不类的确很尴尬。我输的一把盗贼是纯粹被发牌员制裁,7费没有牌可以出,很长时间一张龙牌都没有,5费就把对面打成6血,连续两个虎口脱险都没找到墙或者冲锋。。。。而对面盗贼给我的感觉就是个做日常任务的盗贼,甚至带了疾跑等low牌。。。

萨满

目前萨满基本上还是进化体系,前期有433破晓龙控场,后期恶毒召唤师等牌压场,这种对局很难输,输的局只能说自己被制裁了吧。5、6费前都没龙牌。

德鲁伊

一场快攻德,一场缺德。快攻德思路和打奥秘法、快攻骑一样,控住场就赢了。缺德其实很容易从末日就看出来了,对面5,6费都没什么牌下就大概知道了,龙牧其实是不怕爆牌的,自己把场面铺起来,对面下不下传播瘟疫都一样打,当意识到对面场面可能解不了时,要注意对面的自然平衡等牌,对面这种不拼场面拼牌面的对局,优势还是很大的。

战士

一场海盗战,一场防战。防战我怪多到你解不来,恶毒的召唤师一下对面可能就很难控场了,海盗战。。。焦油,破晓龙,对面没场面。拜拜。

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游戏介绍Introduction

炉石传说是由暴雪制作,网之易代理的对战卡牌游戏,游戏背景故事延续了魔兽世界的传统,同时又不拘泥于魔兽世界的背景故事,从中创造了很多新的角色人物卡牌,可以说是一部非常有趣的卡牌游戏了。 ...

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