节奏法师是炉石中相当有历史的一个卡组了,第一次出现在GVG的版本,但是在2015年4月黑石山上市时才变得相当流行,当时出了火妖这张强力的卡牌,这张3费卡已经从天梯里离开很久了,但并不意味着节奏法就没得玩了,时至当前,法师已经有了不少新的节奏点,即便是蓝白卡也足以构建一套成熟的套牌。
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目前节奏法的卡组大多围绕奥秘构成,尽管奥秘本身很拖节奏,但是法师可以让奥秘免费使用——暗金教侍从和肯瑞托法师的特效。这套卡有两张定向抽奥秘的秘法学家,和两个当你使用奥秘就会减费的随从暗金教水晶侍女(无论她在手牌还是牌库),这套卡的核心牌都相当廉价,而且完全可以玩到5级,再稍微改动一下就能打到传说。
K&C更新
奥秘法/节奏法在新扩展里得到了一些相当强力的新卡,现在已经十分流行使用这些新卡了,就有两张新的史诗卡(通道爬行者)和一张传说卡(艾露尼斯),我们讨论平民卡组,所以不带它们。
所以,最终,新加入奥秘法的新卡只有爆炸符文,也许我不应该说只有,符文是相当强力的奥秘,在一些对局中会主宰比赛的胜负,你的对手要么打出小随从,用脸承受伤害,要么损失一个大随从让它直接被消灭(或者受到严重伤害),因为大多数时候你都是免费打出奥秘,所以节奏赚得飞起。
通用策略
这是一套相当具有进攻性的卡组,但是也不是无脑打脸,在一些对局中需要保证场面,最好别拖到后期,这套卡有一些7费的卡,最好不要起手摸在手里,大多数时候,在第十回合的时候,你会耗尽手牌,所以要提前调整出牌策略。让我们从游戏初开始讲起,我们在初期就要赚够节奏,在游戏早期,你要抽到随从牌,并用它们来配合你的法术,不像其他职业那样,法师并不是特别依赖随从的场攻,而是更多依赖于它们的特效,每一张1-3费的随从(暗金教侍从、法力浮龙、秘法学家、巫师学徒和肯瑞托法师)都有一个强力的特效,这些随从又可以配合低费法术,比如免费奥秘,或者是减费的寒冰箭。
游戏早期最为重要,这套卡在5-6回合的时候会爆发出强大威力,这意味着你在7费时要利用这些节奏优势,为之后的回合铺垫好。起手的时候要把那些高费的牌换掉,不要丢失了场面,这套卡在陷入被动以后很难打了,所以最好要控制好前期的节奏,很多时候用法术解场而不是打脸都是合算的,为了保护特效随从,简单来说,如果用3费火球可以解掉一个随从为你赢得场面,那就打掉对面的随从,否则它可能会换掉你的两个随从。场面最重要。
你需要计划好你的法力曲线,记住有些法术的法力消耗是会变的,如果可能的话要尽可能地利用好每一颗水晶,比如说,如果你3回合时有一个暗金教水晶侍女,可以考虑打出一个奥秘而不是用奥术智慧抽牌,免得4费无牌可出。在5-6费的时候可能会难以抉择,如果没有规划好或者没有办法了,漏掉一个水晶也可以接受。
在初期站住场面以后,游戏中一个获胜点就是倾泻所有伤害,使用寒冰箭、火球术和火焰之地传送门可以造成海量的伤害,最重要的点之一就是不要光为了打伤害而留着这些法术,必要的时候也要解场,但是如果你快要完成斩杀了,或者场面已经失控无法再返场了,你急需尽快打死对手,那么就把手牌全部用来打脸,很有可能打出10点以上的斩杀。
在游戏中期最好下一个深蓝刃鳞龙人,这张5费卡在你已经有站场的随从时十分强力,5/5的身材并且让一个随从+3攻很容易抢回场面,但是它也很容易受到对面的集火,你的对手必须消灭它,否则它会越来越强,如果你挂着法术反制,那要消灭这个随从可能会很困难,它的龙属性使得对阵牧师时更有优势了,龙息术拿它没办法。
法术曲线在7水晶时就结束了,7费有两张强力牌,第一张是火焰之地传送门,(顺带一提,不用担心你没有购买卡拉赞,这张卡是卡拉赞第一层赠送的卡,每个人都有)这张卡节奏非常强,完美的情况下,你杀掉了一个5血的随从,自己有了一个5费的怪,但是这个怪的身材是随机的,很多时候都得到中庸的卡,运气不好的时候会获得一个2/2亡语打自己5的爆破小队,而运气好的时候得到5费5/7冲锋的末日守卫,一般来说你应该知道会得到5/4一类的随从,对于这张卡而言,可以让你同时清场并返场,如果你需要对英雄输出伤害,也可以直接打脸,可以造成5点输出,同时留下一个怪让对手解决,这有点像骨魇,骨魇在合适的卡组里可能会更强力一点,但是它需要你有一个随从站场配合,使随从+4+4意味着可以更好的用于交换,或者打脸多打4点伤害,还会得到一个55白板,所以只要有随从,4/4相当于是冲锋,所以骨魇比火门会更好一些,7费准时使用效果最佳(火门的好处是随时都可以使用不用配合)。
起手留牌
通用的留牌思路比较简单,会需要那些早期就能用的牌,最好的起手卡是法力浮龙,秘法学家和肯瑞托法师,这种起手曲线完美,而且很容易赢得游戏,其他的一些卡要取决于你的手牌相互配合。
如果你有奥秘的话,也许你会想要留下暗金教侍从,奥秘的取舍要依据对局的类型以及先后手,爆炸符文是万金油,镜像实体则适用于那些使用质量随从的对手(就算是2费也行,因为你的随从先动),法术反制在你后手时可以留,这样你的对手就不能用硬币试反制了,所以如果留了奥秘的话,留个肯瑞托法师也挺不错的。
在对阵快速职业时要留好寒冰箭,用来必要时解场,对阵慢速职业时,比如任务法,宇宙牧,要尽可能留随从站场。
如果没有秘法学家的话,可以留个巫师学徒,如果有秘法学家,那就可以不留巫师学徒,因为她之后还会回来,但是如果你没有秘法学家,要用学徒来平滑2费曲线。
最后,对阵有武器的职业时保留软泥怪,传说武器最近比较热门,像是堕落者之颅,艾露尼斯都很常见,可以吃到武器固然最好,但是用它来填充2费曲线也相当不错。
卡牌升级
下面是一些不那么平民的替换卡,如果你想要升级牌组的时候可以考虑一下,当然,你并不需要把他们都塞进卡组,一张史诗卡或者传说卡就相当不错了。
*麦迪文的男仆——这张卡在中期比较好用,如果你挂着奥秘,或者可以在一回合打出奥秘+男仆,2/3打3是非常强力的牌了,最坏的情况下,它也是一个2费怪,两费没东西可用时也可以空下,比空过要好。如果你买了卡拉赞,那就带上他吧。
艾露尼斯——新的K&C卡,法师抽牌的最强机制,因为天梯带软泥的不是很多,而且就算武器被破坏掉了,你仍然抽了3张卡,艾露尼斯能让你迅速过穿牌库找到你需要的伤害,基本上几个回合后你就过完了牌库,也意味着你取得了一切你需要的节奏卡,比如0费5/5,这张卡在低等级时更常见,如果你有的话就加它进组。
通道爬行者——又是一张K&C新卡,尽管不像在依靠随从站场的卡组里那样好,但它仍然在奥秘法卡组里占有一席之地。你会解掉你对手的随从,你的对手也会解掉你的随从,它都会因此减费,先一个2费5/5或是0费5/5对节奏很有帮助,如果你装备了艾露尼斯,这张卡也可以让你方便的倾泻手牌。
炎爆术——炎爆术可以带一张用来终结游戏,由于卡组的核心理念是制造伤害,10点伤害的斩杀时手牌耗尽时非常好的选择,有时候你把对手打进个位数血量却缺少斩杀时,炎爆术就非常合适。别带两张,会卡手而且一般用不到这么多伤害。
远古雕文——远古雕文强在它的灵活性,你不能把每一种法术都塞进卡组,甚至都塞不进一个AOE法术,因为稀奇古怪的法术有时候会让你获胜,但是更多的时候只是卡手,远古雕文很好的解决了这个问题,想要什么就发现什么,如果你手牌不足,甚至可以开到秘法宝典,或者是开到炎爆术来终结游戏,它的灵活性使得几乎每一种法师都会满编它。
大法师安东尼达斯——这张卡作为游戏终结者出现在法师卡组里历来已久,现在,奥秘法也会带上他在后期刷更多的火球术,如果你留下一些低费法术和他配合,比如寒冰箭或是鬼影巫师给的镜像,你就能额外获得两个火球,如果你场面上恰好有巫师学徒或是法术已经减过费的话,比如是远古雕文开出来的,或者穴居人强盗给的硬币,那你还能多获得几个火球。
*穴居人强盗——也是一个不错的节奏法选项,也许你已经知道它可以配合安东尼达斯,一个硬币就是一个火球,也许更多,因为有硬币就能放更多法术,就算没有安东尼,用来给法力浮龙加攻也是不错的,或者就是单纯的加费用打出更多卡,5费打出这个,6费就能硬币加火门或是骨魇,这套连招相当强力,这填补了法师尴尬的5费,直接空下,他就能站住场面。
可以替换的奥秘:法术共鸣、扰咒术、寒冰屏障、爆炸符文和法术反制,每一种都很有用,镜像实体可以被替换掉,加入更多奥秘。以上就是可以替换的奥秘,法术共鸣有点类似与镜像实体,但它是针对法术的,法术反制会打断法术,但是法术共鸣会复制它并且让它变为0费,这样你就可以随时打出这个法术,它在后期时,如果复制到剑龙骑术,滋养或是终极感染,都相当好,配合法术反制,既能反制掉又能复制一个免费法术(要确定对手已经打掉了硬币)。扰咒术是一个针对buff体系的牌,主要是针对骑士,鱼人骑既有王者祝福又有剑龙骑术。它也可以针对快攻德的亚煞级印记,或者是任务法的熔岩镜像,最后寒冰屏障是法师最得力的保命工具,除非你的对手下奥秘吞噬者,这张卡都会带给你一个额外的回合,一个回合往往意味着足够的水晶或者卡牌来斩杀,尽管有时候它不符合进攻性卡组的理念,但是在一些节奏偏快的对局时也相当好用。
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