率土之滨长弓兵及重骑兵兵种特性解析

2018-01-23 13:16 快吧整理

率土之滨长弓兵和重骑兵有什么区别?《率土之滨》中的兵种转换功能自出现以来,受到不少玩家的关注。然而,笔者发现很多玩家在选择兵种时,往往对于兵种的特性并不完全清楚,仅有一个大概的印象。更多精彩尽在快吧游戏。

率土之滨长弓兵及重骑兵兵种特性解析

实际上,兵种特性由于在战斗中最先生效(先于被动、指挥等战法),因此在计算伤害时优先级非常高,对战局影响很大。

案例分析

小编先举个例子来说明:

率土之滨长弓兵及重骑兵兵种特性解析

率土之滨长弓兵及重骑兵兵种特性解析

甘宁在同一场战斗中,对吕蒙释放的两次【一骑当千】,一次未产生暴击伤害为2167,第二次产生了暴击,但伤害仅为2440。对此,玩家不免产生疑问,是什么原因使得暴击加成这么微弱呢?

经过笔者分析,率土中的各种加成效果,并不是简单按顺序乘法运算。图中甘宁受到了两次加成,一次是来自于【始计】的50%,另一次是来自于暴击的50%。

姑且以第一次为例,假设没有加成状态下,甘宁【一骑当千】造成的基础伤害是1200,【始计】加成50%变为1800,此时暴击加成的50%并不是900,而是与始计一样的600,所以最终数值是2400。

然后按照上面的思路来说,第二次的2100,就是基础伤害1400,【始计】加成700,变为2100。

所以问题的本源在于,为什么基础伤害会产生变化?通过分析,原因就在于兵种上。图中吕蒙兵种转为死士,并且受到了【战必断金】或【反计】的影响,因此具有20%的减伤,1400×0.2=280,这就是伤害差距的来源了。

考虑到一些衰减,例如并不是暴击50%就一定能增加50%伤害,加成的50%也有一定偏差,这个数值就刚好对上了。

换一个思路来说,假如吕蒙没有转为死士,那么第一次受到的暴击伤害会是多少呢?大致数字应该是2800左右,这样看来,差距就十分明显了。

从上面的例子可以看出,兵种的转换对于战斗的影响非常大,笔者在此选择两个具有代表性的兵种进行详细分析,供大家参考。

长弓兵

率土之滨长弓兵及重骑兵兵种特性解析

长弓兵有三个特性,其中有两个正面效果的特性和一个负面效果的特性。

远离

远离特性十分强大,前四回合造成的伤害提高10%。

这个特性常用于吕蒙,吕蒙在转为长弓之后,远离特性可以使【白衣渡江】的伤害加成直接提升10%。对于【白衣渡江】这种动辄数千输出的战法而言,并非小数字,在受到【神兵天降】放大后,输出更加可观。

率土之滨长弓兵及重骑兵兵种特性解析

率土之滨长弓兵及重骑兵兵种特性解析

上图分别为普通兵种吕蒙和长弓兵种吕蒙造成的伤害,在其他条件不变的情况下,【白衣渡江】造成的总伤害值由1013+1168+1862=4043,提升至1097+1234+1971=4302,共提升259。由于本队是在演武中进行实验,到外部环境下,受到军机营和国家加成后,伤害还会进一步增加。

除对指挥战法的影响外,长达四回合的伤害加成也是一大亮点,与轻骑兵相比,足足多了两个回合。跟【神兵天降】、【大赏三军】、【形兵之极】(中军)有非常高的契合度,收益可观。

先发

先发特性可让武将前两回合优先行动,是张春华、大郭嘉等功能性武将的首选,不过由于功能性武将往往输出较低,与远离特性并不十分契合。

轻装

轻装带来的是负面效果,此效果会使得长弓兵在全场8回合时间内受到伤害增加8%。

如果玩家对这个数据不敏感的话,不妨带入最开始的案例中,假如吕蒙没有转死士而转换为长弓,第一次【一骑当千】可能造成的伤害会是多少呢?笔者估算大致数字应该在2900-3000左右,与死士吕蒙对比,伤害差距接近500,对于一个前排武将而言,差距还是相当大的。

不过,在极限情况下,如果9000兵全部损失,其中只有8%是由轻装特性的负面效果造成的,也就是720个士兵。加之长弓的负面效果仅体现在劣势对局中,均势或优势对局中本特性起到的效果并不大。

综合上述的分析,长弓兵优点鲜明但负面效果也十分明显,玩家在转换长弓兵时,要注意计算输出带来的增益和负面效果的减益是否对等。

以吕蒙为例,由于吕蒙【白衣渡江】的伤害机制是先怯战后伤害,因此死士吕蒙在对阵嘟嘟队时明显更占便宜,但是在对战低谋略武将的时候,长弓吕蒙又明显更胜一筹(尤其是红星加成的情况下)。

同样需要考虑的还有战场环境,死士在面对爷爷队时难以发挥效果(仅有一个闪避效果),还会使伤兵减少。因此,究竟是强化输出还是生存优先,还需要仔细考虑。

重骑兵

率土之滨长弓兵及重骑兵兵种特性解析

重骑兵与长弓兵一样,同样具有三个特性,两个正面特性和一个负面特性。

披甲

战斗中全程减伤10%,【形兵列阵】满级情况下带给前锋的全程减伤效果为25%,对比之下,可谓十分强大。

重骑冲阵

由于反击类状态只能存在一个,因此本特性与【回马】、【健卒不殆】、【反击之策】等战法存在冲突。

与长弓兵的先手效果类似,本特性只有部分武将有需求,其中需求最大的莫过于前锋,毕竟受到攻击的次数与收益密切相关。如果无人攻击,那么本特性也就相当于无收益,因此中军与大营要慎重选择。

负重

该特性对于大部分武将而言,影响不大,仅对于一些特殊战法会有影响,例如【锋矢】、【武锋】、【攻其不备】。需要考量的是,当速度降低后,影响到的【锋矢】、【攻其不备】等战法的加成,是否能与重骑冲阵的收益平衡。

以张辽为例,由于兵种特性优先计算,张辽会先扣除25%的速度,之后发动【其疾如风】会再额外增加一定速度。

经笔者测试,张辽转为重骑兵后,佩戴【攻其不备】由原本的每次加成10%降低到每次8%,五次叠加由50%降至40%,共降低10%的伤害加深效果。

但重骑兵单次反击伤害在400~600之间,如遇到曹纯提升伤害,收益会提升至800~1000,若前两回合能够反击3-4次,收益十分可观,并能更快叠满【攻其不备】的效果。

类比【锋矢】,曹操在降速40点后,【锋矢】加成损失了4%,与反击带来的收益相比,并不会有太大的差距。

总体来说,重骑兵自带的10%减伤效果,是十分优秀且稳定的特性。

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游戏介绍Introduction

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