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D×2 真・女神转生:解放系统玩法介绍

作者: 宸 2018-01-25 09:49 快吧整理
D×2 真女神转生解放

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D×2 真・女神转生:解放系统玩法介绍

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战斗系统:

和真女神转生3一样的press turn battle,打中敌人弱点以后增加己方行动力,遭遇耐性或者无效的话减少己方行动力。感觉因为是手游用所以战斗系统上并没有加上后来的一些复杂化要素,回归真3原初的系统好处是简单易懂上手快。

关于人类角色不参战这点看日本玩家的反应也是褒贬不一,但因为本家系列里人类角色和仲魔的强度平衡一直是个大问题,人类角色可以自由加点因而很容易打造出攻击一边倒的强力角色,加上武器防具在大多数系列里都是人类的特权所以在本家系列里要么变成人类无双仲魔成为拖油瓶,要么仲魔主打人类成为拖油瓶的局面。所以人类角色彻底不参战反而避免了这个平衡上的麻烦,也解决了主角身份是现代城市里普通一员的场合竟然可以跟恶魔角力的尴尬(说实话跟高中生打个平手的恶魔大概属于那种乡派出所就能剿灭的级别吧)。

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日常部分

liberator的基地是位于秋叶原的住宅区,有恶魔合体、强化用设施、道具商店、布施太郎在这里发布视频。

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迷宫部分

和从来的旧作一样的主观视角迷宫。考虑到是手游向迷宫不可能像旧作那么鬼畜。计步器在系统上的作用还不明白。

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恶魔交涉部分

除了交涉对话,还有技能继承和本作原创的育成要素。
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恶魔合体部分

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登陆后的编成画面。

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