崩坏3影骑士月轮技能怎么样?下面就跟小编一起看看崩坏3影骑士月轮技能分析的详细内容,希望大家喜欢。
技能分析
队长技-殂(先帝创业未半而中道崩cú):被动提升元素伤害(比圣女略高,无元素抗性)。
第二个效果类似于鬼铠,除了御三家以外在进入地图时增加初始SP。
此外,目前增加SP的效果在开放世界中无效,有待优化。
崩心(需SSS级):强力控场技,满级每秒40%麻痹2秒,麻痹覆盖率高达80%,碾压开普勒中的50%,作为一个SSS技能或许能活出测试服。
无心:与深红的增伤技能类似,满级提升50%全伤。相比深红流血、点燃的条件,月轮的流血、减速显然更容易触发。
失心(需SS级):满级提高月食形态下前10秒25%的攻击速度,提高整体爆发力,无敌判定能提供一定程度的保护,但实际意义不大,不能保证死劲·裂空(百裂拳)安全的打出。
烬:满级减3秒闪避CD,命中的敌人进入虚弱状态减少50%攻击。并且闪避成功可以直接按分支键发动寸劲·烈波(二连突最后一式),与其他技能联动。
乱:提高闪避造成的伤害和SP回复量,满级180%攻击力,回复2点SP。
岚:直接按分支键的寸劲·震风(拍地)和转换形态的死劲·残月(大拍地)可以击退敌人,撞墙会造成3秒眩晕和满级6秒流血效果。
殒:标准出场技,满级300%,出场技动作参考QTE动作。
灭:冰冻触发,满级全场400%+目标附近300%。
阴(需SS级):满级降低间接受到的物理伤害(如深渊流血)50%,月食形态获得25%全伤害减免。相比起深渊苟命的李耳红(70%)略低,但是预计50%也能提供足够站场能力,可以担任高温深渊的站场C位,在圣痕上的选择也不再局限于李耳红,非常值得期待的技能。
月:提高死劲·裂空(百裂拳)的伤害,满级额外600点雷伤。
湮:死劲·残月(大拍地)发动时(包括转换形态)创造一个范围巨大的雷电领域,每秒逐渐提升范围内角色造成的雷电伤害,满级最大提升90%,离开领域相应地逐渐降低,并且可以改变领域的位置,加成非常高。
凶:满级普攻附带600雷电伤害,月食形态下额外增加40%攻击力的雷伤。(截图尚未削弱)
牙:强化寸劲·烈波(ABB二连突,普通形态)和死劲·断海(ABBB三连突,月食形态),两个都是能快速打出获得加成的。满级提升20%攻击速度,造成300%攻击力的AOE雷电伤害。
怒:强化寸劲·瞬尘(AAABB强化二连突,普通形态)和死劲·裂空(百裂拳),两个都是最少要普攻3次才能发出。满级100%挂上350雷伤的dot。
联机技能:有一定的聚怪能力。
整体评价
影骑士·月轮整体设计上与鬼铠和深红略有相似,主打雷伤,混合一部分物理伤害,有流血、减速的异常增伤。
大致的输出循环:普通形态下快速打出寸劲·烈波(ABB二连突,普通形态)激活牙的加成,并且维持这个加成,连续普攻积攒SP,SP足够以后转换为月食形态,打出死劲·断海(ABBB三连突)维持牙的加成,以死劲·裂空(百裂拳)作为主要输出手段连续打出爆发伤害。
目前从强度的角度上分析,月轮自身加成最大可以达到50%全伤和90%雷伤加成,需要在月食形态下预热15秒。只考虑加成的话,相比起真炎幸魂满残心68%全伤+30%物理元素伤也是高出一截,有作为一名强力C的潜力。除此之外,月轮最大的亮眼之处是SS解锁的自带50%流血抗性,这个特性非常适合深渊的流血特性。
但是,月轮的输出非常依赖于月食形态,通过激活牙的加成打百裂拳,在普通形态的情况下输出接近改版前的深红,缺少元素增伤手段,招式伤害也相对较低。换言之,月轮的强度受制于SP获取,解决了SP获取的问题月轮的强力之处才能够得以发挥。
目前测试服的月轮存在一个相对离谱的sp获取手段,在月食形态下聚怪多目标的场合拍地能够快速获取sp,长时间维持月食形态,估计活不出测试服。
对于记忆战场,需要100点SP爆发的特性似乎不太符合节奏,不看好,不建议。
而在联机中,最大的问题仍然是SP获取。联机技能的强度暂时无法判断,留待正式上线后再进行评估。
目前测试服版本的设计,月轮升阶到SS和SSS都能大幅提高生存能力,不过技能排布随时可能发生变化。
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