崩坏3雷刀鬼角调整了什么?下面就跟小编一起看看崩坏3雷刀鬼角调整详细介绍的详细内容,希望大家喜欢。
1、雷刀·鬼角存在的问题
雷刀·鬼角是一把1.4版本樱色轮回中推出的双枪武器,雷刀·鬼角在设计之初是一把依靠主动技能输出的雷电元素系辅助武器,适合白练,圣女这样有【爆发状态】的角色使用。
【爆发状态】是描述名词,不是伤害爆发等含义。
其面板如下
“在游戏中,所有增伤效果(除了部分关卡Buff,如矩阵探索的Buff)都是单次加成。”
为了便于理解,所有角色和装备均用大家常用的泛用名称。
举例,比如月光带艳后下,(在不考虑其他加成因素下,不考虑怪物的减伤)若本次攻击造成1000点基本物理伤害,在艳后下82%的全伤害加成下,实际对怪物造成1000*(1+82%)=1820的物理伤害。
下面我们以当前雷刀·鬼角的情况为例(仅考虑艳后下的加成),雷刀·鬼角的被动技能“布都御魂”的第一条效果“攻击时额外造成伤害30%的雷电元素伤害”,假设攻击造成了1000点基本物理伤害,在艳后下的加成后攻击实际造成1000*(1+82%)=1820点物理伤害。由“布都御魂”的效果,将额外附加1820*30%=546点雷电元素伤害。但是,这个546点的雷电元素伤害会再次受到艳后下的加成,实际造成546*(1+82%)=993.72点雷电元素伤害。在这里可以看到,实际造成的伤害为1000*(1+82%)*30%*(1+82%),也就是说艳后下的增伤效果被计算了两次。与增伤效果单次加成的伤害机制是不符的。
2、雷刀·鬼角这么久才提出调整的原因
雷刀·鬼角为什么直到现在才放出改动的消息?
UP记录:
2017年5月19日UP
2017年5月22日非UP
2017年6月23日非UP
2017年8月18日非UP
2017年9月22日非UP
以上是雷刀·鬼角的产出记录。雷刀·鬼角于5月19日第一次也是唯一一次加入补给UP,后续作为非UP武器产出过,最后一次作为非UP武器产出是在2017年9月22日,也就是在1.7版本时我们已经发现雷刀·鬼角存在的问题,并决定之后不在任何渠道再投放雷刀·鬼角。我们一直在寻求能够完美解决这个问题的处理办法,但一直都没有找到适宜的处理办法。
由于鬼角的技能加成问题和增伤机制代码层面有关。无法通过数值更新的方式以及版本更新的方式来修复这个问题,所以我们最终不得不选择和大家提出这样的处理方式,但由于昨天的公告内容过于粗略,导致大家产生非常强烈的不安全感,这是我们的过失,还请舰长谅解。
3、后续调整的可能方向
目前我们有一些相关的调整方向,但我们希望舰长能够给我们一些意见和建议。
可能的修改方案1:重做主动技能,[SP消耗:15][冷却:20秒]发射出鬼火附身目标,每0.25秒对目标及其周围敌人造成320点雷电元素伤害,持续8.0秒。并取消被动第一条“攻击时额外造成伤害30%的雷电元素伤害”。
重做后的主动技能不受时空影响可以正常生效,频率提高,sp消耗降低,使得这把武器更加搭配以犹大的誓约被动技能为主要输出手段的阵容,更加符合其辅助向的定位。
可能的修改方案2:被动技能布都御魂的第一条“攻击时额外造成伤害30%的雷电元素伤害”调整为“提高30%物理伤害”。
可能的修改方案3:被动技能布都御魂的第一条“攻击时额外造成伤害30%的雷电元素伤害”调整为“攻击时额外造成攻击力30%的雷电元素伤害,有一定冷却时间”。这个雷电元素伤害不受到二次加成。
(以上数值为暂定数值)
以上就是崩坏3雷刀鬼角调整详细介绍的全部内容,希望对大家有帮助。更多精彩手游资讯尽在快吧游戏。
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