炉石传说中的六个结算规则一览。每一款游戏都会伴随着一定的规则,所谓无规矩不成方圆,有规则才能使游戏往公平的方向发展,一般的,越熟悉规则的玩家越有优势,对规则理解的越透彻,你对于场面的把控能力就越强,出现出乎意料的局面的情况就越少。
而规则也分为简单和复杂,在炉石中规则难度体现在“结算”上,除了类似战吼:抽一张牌这类浅显的描述以外,还有很多复杂的结算机制不少玩家们没搞懂,就会导致悲剧。下面简要介绍个别复杂的“结算”机制。
剧毒之种&自然平衡:
这两张卡的特点是效果分为前后句,即2个步骤,剧毒之种是先消灭随从,然后召唤22树人替代,自然平衡是先消灭指定随从,然后对手抽2张牌,即这两个步骤是分次执行的,而不是一气呵成。
举个例子:对手术士场上有亡语生物,我方德鲁伊使用了自然平衡或者剧毒之种其一消灭了亡语随从,那么在消灭动作结算之后,马上结算的是亡语,等亡语生物触发亡语以后,才会结算剧毒之种或者自然平衡的第二个步骤。类似这类卡还很多,大家需要注意的就是随从消灭时亡语会优先于卡牌的第二个效果。
(在很早之前的版本,亡语会在剧毒之种之后结算,所以当时有了经典combo:自爆绵羊+剧毒之种)
鹿盔&愤怒:
鹿盔可以让抉择触法两次,原本是一次结算,比如原本鹿盔配愤怒是一次打4,修改之后变成了每个抉择单独执行,而不是叠加,修改后效果变为先打3然后再打1过牌,这就是愤怒的2个抉择,触发顺序则是按照抉择时出现的顺序,从左往右结算。
另外就是虽然他是分为2次,但是目标不可以改变,且即便目标血量不足4点,依然会先打三再打1,然后才结算目标死亡,和上面不同,因为这类双抉择其实算是一个效果,而非上面的2个步骤,所以要等这个效果打完,亡语才会出来。
(故而有鹿盔时用愤怒打苦痛会使苦痛抽两次牌)
真银圣剑&吸血:
骑士大宝剑的回血和冰封王座的骑士的“吸血”,都是可以为英雄回复血量的,不同的是大宝剑是固定2血,吸血则是根据带“吸血”的随从或者武器攻击力决定恢复的血量,并且这类回复具有起死回生的作用。
即:当你用回血武器攻击随从的时候,假设受到随从伤害的时候你血量归零,理论上已经死了,但是因为你攻击这个动作还没有完全结算完毕,所以要把所有过程都结算完,故而你不会马上死亡,而是会接着结算恢复效果,而恢复效果以后,如果你的生命值已经大于0,则不会死。
末日回旋镖&剑刃乱舞:
这两张卡在弑君贼中很流行,但不同的是在弑君有吸血效果的时候,末日回旋镖是可以吸血的,而剑刃乱舞是不可以的,让人有点不解,那么问题出在哪里呢?
大家仔细看,回旋镖说的是投掷武器,造成等同于武器攻击力的伤害,这个描述说明造成伤害的是武器本身,因而是可以触发吸血的。
但是剑刃乱舞描述是摧毁武器,造成等同于武器攻击力的伤害,这个过程我们可以理解成一个“祭品”的形式,即武器已经没了,伤害的来源不是武器,自然就无法触发吸血效果。
剧毒&吸血&圣盾:
还是关于吸血的问题,不知道大家还记不记得另一个属性剧毒,这两个属性都有一个限制条件很容易被玩家们忽略,就是要造成伤害、造成伤害、造成伤害。
即要造成伤害才会触发剧毒、才会触发吸血。这也算是一个现实的问题,没被蛇咬蛇毒会渗透进皮肤吗?蚊子没咬你能吸到血吗?答案都是否定的。而炉石中会妨碍剧毒和吸血发挥的一个属性就是圣盾,可以免疫一次伤害,既没受伤,自然中不了毒,不会被吸血。
纳迦海巫:
这个是之前版本更新后的效果,原本是海巫在场,所有卡牌都固定5费,任何减费效果或者加费效果都影响不了,即海巫效果的权限最高,且不会被叠加。
现在修改完变成可以叠加,且海巫效果还是第一轮次,我们知道很多巨人是可以减费的,类似山岭巨人、熔核巨人、奥术巨人等等。
以前是纳迦海巫在场永远都是5费,现在是先变成5费,然后叠加卡牌自身的减费效果,所以在你25血的时候熔核巨人已经变成0费,在你有5张其他卡的时候山岭巨人就是0费,其他巨人也是这样结算。
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