崩坏32.2版本新增圣痕怎么样?下面就跟小编一起看看崩坏32.2版本新增圣痕介绍的详细内容,希望大家喜欢。
新圣痕:莫奈
分析
莫奈(上):常驻30%雷伤加成,打满15连击有15%全伤加成,作为单件属性相当优秀。与传统雷伤角色使用的莎士比亚(上)常驻51%雷伤作对比,雷伤与全伤乘算收益约49.5%雷伤,两者相差1%左右,缺点是需要15连击启动,适合高频攻击的雷伤角色使用,如鬼铠、月轮。
莫奈(中):常驻20%全伤害减免,打满15连击有30%雷伤加成,是目前唯一一个中位直接增加装备角色雷伤的圣痕。作为单件攻防兼备,美中不足的地方在于特效的数值较低。
莫奈(下):类似于爱迪生(下),覆盖率相同,持续时间更长,空档期也更大。单件主要用法与爱迪生(下)一样,通过提供减速触发鬼铠、月轮的增伤技能,除此之外没有太大的作用。
莫奈两件套效果:需要闪避触发,每10秒可触发一次的护盾,能够提供物理免疫和雷伤加成。闪避触发是一个相对苛刻的触发条件,而且目前护盾仅能免疫物理伤害,元素伤害和打断仍然有效。因此,两件套效果相对比较鸡肋,食之无味弃之可惜。
莫奈三件套效果:提供了少量续航能力,同时减速大范围敌人,触发鬼铠、月轮的增伤技能。每15秒回6%血,数值相对较低,实用性较差。目前测试服存在BUG,三件套效果可以触发2次回血,相当于每15秒回12%血,有待正式服上线以后进一步测试。
评价
散件上位和中位的适用性比较广泛,可以用于大部分雷伤角色,还可以凑出两件套效果。但是两件套效果本身效果一般,有待进一步加强。
三件套效果和整套圣痕的效果在设计上与月轮相互补,弥补了一部分防御能力和续航能力,同时也加强了输出能力。但是实际效果差强人意,表现未必能超越传统配装,有待进一步开发。
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