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卡组代码
AAECAqoI97kCCLrSApQDlQHz5wKZ+wL1CJAHp+4CC4oBl4AD9QSbwgL+BZ7wAur6AsfBApOAA8PSAo3OAgA=
套牌分析
卡组基本思路就是前期苟一苟、解解场、抢节奏,然后后期一波先祖治疗+先祖之魂+巨人+宝石(俗称影分身术)直接压死,标准基本不存在一回合解掉这combo的手段,如果有,就再来一波。
这版本玩了不少这套牌,打到后期赢还是很容易的,毕竟制胜手段丰富(女巫给n回响+巨人,无限查克拉),只不过对于控制卡组来说最棘手的难题还是在发牌员,常常中期key牌不来墨迹尴尬然后被抢死。近两版对控制萨最大的加强其实是在检索手段上面,缚沙者可以找巨人和新来的风暴追逐者,风暴又能找火山和宝石,加上奥米茄和风潮,解场和奶都变的更灵活了。
感觉可以调的卡位有个四五张吧:奥米茄大概率用不上两张,一张可以换血法或橙武润滑卡组,到时候测看看。水母也可以换其他六费像饿鬼之类,带一张可以找更多宝石、解场和爆发。五费的土爹其实换掉无所谓,比如新的5费吵吵。石丘对于撒来说还是很灵活的,前期赖赖场,找的嘲讽一般很优质,还能找土爹328之类的给宝石充能。
其他就看新版本食物链怎么变化,感觉t2末强度是够了,毕竟控制卡组。
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