炉石传说砰砰计划狂野机械骑卡组玩法代码一览

快吧游戏 2018-09-08 16:04 快吧整理

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卡组代码

AAEBAYsWBrnBArjHApn3Apj7AuH+AqCAAwyvB7EIlA/qD+0PkBDjywL40gLi+ALW/gLMgQPeggMA

套牌解析

接下来先介绍一下这套卡组。正如大家所见,这是一套铺场型卡组,值得一提的是新版本带来的磁力机制,我特别喜欢,对站场的影响相当之大。

先来讲一下我对磁力这个机制的理解。首先,在场上有机械随从的情况下磁力有这么几个好处:

●打脸时攻击直接奏效,相当于变相的冲锋;

●是先手型buff,随从交换时大部分时候都能稳赚;

●对于绝大部分(偶数萨除外)铺场卡组来说,都有这么几个缺点,没有特大号随从,场面满了手牌数量就不会再多,当被一波AoE解场后返场困难,而磁力恰好能解决这些问题,能通过场面滚雪球造出大号随从,又能压缩随从站位空间,使得铺场卡组的场攻最大化,也就是说对于一个铺场卡组,磁力解决了除手牌问题外的大多数毛病;

●大多数磁力裸下也不亏,适合作为站场卡组的备选牌。

单卡解析

经过将近三百场次的实验,根据这套卡组的节奏,我推荐使用以下磁力组件:

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在这套卡组里,这张卡作用很大,核心卡之一,裸下小亏,磁力贴上就是一张高配随从版王者祝福。关键是,这张卡的磁力效果可以当做冲锋,+5/+5意味着能白吃四七七(一般对阵偶数萨一定会用到,机兵buff配合223跃迁者或者222圣盾机器人很容易白换对面一个四七七。)

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裸下小赚,作为磁力组件更多时候用于随从交换,一费加三生命值真的是一个再好不过的随从交换buff,这个一攻还能锦上添花。没有这张牌的同学请不要用113鼹鼠代替,这套牌卡位很紧张,并且不是那么缺低费高生存的随从。

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作为一张五费牌奇利亚斯裸下真的很亏,并且作为buff抢血能力也实在一般,随从交换时表现也只能说可观。小编开始时也是不带的,然而为什么会加进去呢?当然是觉得霸气好看上档次高逼格打不死人吓死人了。

小编在7-3级遇到了大量偶数萨以及治疗园,实在是单纯拼随从交换容易被偷鸡或者一波斩杀无法迂回,奇利亚斯的圣盾嘲讽吸血则可以给了我很多迂回的余地,尤其是对方四费四七七我第一回合解不掉的时候,挨上一脚很疼,地上一堆小怪对方不拿四七七解是很正常的做法,这时候就很舒服了,一般这种时候地上会有2-3个两攻三攻的怪,都换四七七显然亏,很多次对局发现要是手里有一张奇利亚斯就能解决并且还能抬下血量。并且能多一个中型嘲讽随从站场,对阵快攻就很舒服了。

简而言之,奇利亚斯更多作用在于吃站场型快攻,并且效果颇好。

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这张牌很值得一说,裸下的话其实不亏身材,但是亏节奏(亡语召唤生物类卡牌通病,部分身材靠亡语获得),但是作为一张用于随从交换的buff卡,尤其适合给小随从,低血量那种,能获得以小换大的效果,并且当回合触发亡语还能站场,和骑士的英勇可以互换,但不推荐。

小编还有很多时候那这张牌配合场上飞刀进行点球斩杀,然而一次都没成功(手动滑稽,最惨一次六刀对面三随从一刀都没飞脸。)

总之这张牌很多时候有奇效,不带的话觉得有些过不去,带两张又容易卡手亏节奏,一张足矣,很强的buff,很鸡的随从。

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裸下小亏节奏,作为buff多半用于随从交换,圣盾嘲讽高血量,更多用来保或造一个难解的大怪(六攻及以上),和恐吓机一样,不宜多带,但是可以不带,小编带一张防快攻也防四费五费空过。

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裸下没场攻,磁力亏节奏,防快攻不如吵吵模组,抬血量不如奇利亚斯,论逼格我宁可带星界使者,我要你何用?因此小编把他排在T3,假如我这是控制,中慢速卡组,那这张卡T1跑不掉。

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我一铺场卡组不缺一点的斩杀,也不需要炸自己怪逗对面开心,要buff不如王者和机兵。

如有什么磁力组件给我遗漏了,那一定T3都排不上。

可考虑替换单卡:

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小编带一张是因为这东西被号角拉出来血亏,但是配合跃迁机器人真的很强,胡的时候一费硬币234加上一个11,因此只带一张,如果希望加快节奏的同学可以考虑两张。(我才不会说马上七夕情人节小编不想要电灯泡)

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被拉出来不亏不赚,站场稳定,适用于对此卡组提速,对战术士专业坑队友,当以后环境慢下来或者极快的时候可以考虑多带,现在环境里中快速卡组偏多,因此小编暂时没带。

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骑士超高质量单卡,对阵奥秘法破法反效果一流,小编只带一张是因为卡位太紧,不然一定满编。可随意替换任意除格洛顿以外的低费卡。

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这是一张高质量随从,因为他超高的血量,非常适合buff以后作为稳定站场大哥或者交换随从的打手,配合号角更是效果一流,冲分必备,小编不带是因为长太丑了(手动滑稽),哈哈不开玩笑了,不带的原因是因为卡位实在紧,斟酌之下就没带了,绝对是T1级别的可替换单卡,并且专打偶数萨和各类动物园衍生。

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加大优势及抢血专用的T1卡,不多介绍了,只想说很适合这套卡组。

快攻站场T1卡,也不多解释了。

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112身材,有机械132,机械卡组快攻神卡,T1。

核心卡

这套牌的构筑上其实是从当年的佛祖骑衍生而来(每一费都是最强卡),一费迷失丛林,二费圣盾机器人小蜘蛛小飞刀,三费作战动员,四费伐木机王者祝福,五费号角。

加上现版本站场类快攻的T0卡欢乐的发明家,战争机兵,还有铺场类骑士必带的超管钢铁直男塔林姆。

剩下卡位就不多了,填充机械铺场卡组的适用卡牌(给出的卡组里的所有卡)还有可替换单卡里的卡(可能有所不足),就完成这套牌构筑了。

备选卡

大环境提速依次备选:老佛爷,DK,机械龙蛋,史诗443木马,恩佐斯。

大环境降速考虑以上可替换单卡里的提速卡。

小编目前给出的这一套在自己看来相对而言最适合目前环境,未来环境变速时可以参考小编以上意见进行更改。

对局思路

总思路:站场,无随从损失解场,保证场面压制情况下保留手牌,压制对方血线以掌控节奏。

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奥秘猎、法术猎:优先小怪试奥秘,集中捏一个大怪,对面天胡五费四狼上警那就优先制造三攻怪,慢慢解场保证生存,一般现在奥秘猎带冰冻的起手留冰冻的不多(明明本千遇到了好多),脸上奥秘优先默认游荡怪物和豹子戏法。

中速猎:讲究无伤交换(解场完以后随从血量保证4血及以上最好),尽量以最小的损失保住场攻,同样小怪试探奥秘,根据游荡出怪选择解场或是打脸。

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弑君贼:对面天胡一费挂刀二费吸血或者药膏三费随从升级刀四费刀油xxx那就麻烦赶紧下一盘,上分要紧,没有吸血那就往死里打,我们的口号就是教弑君贼学做贼-别露头。(锤死这些破坏游戏体验的卡组)

奇数贼、随从贼:这类贼的主流是站场,注意buff时候分开buff不要集中buff一个就好,注意防闷棍防花,值得一提,最近带黑铁群体背刺那个比较多,也要注意保持自己未受伤随从的血量健康,对阵贼也必须,注意铺场的质量,怪可以少,质量好就好。这类贼缺斩杀,保证场面优势就绝对输不了。

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都是慢速控制类卡组,就输对面一手胡,其余时候吊打。八二开。

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海盗战:近期小编遇到了不少海盗战,其实不得不说打这类卡组有个315嘲讽磁力真的很好打,但是环境战士并不多,所以暂且不加,输一局无所谓,上分效率要紧。

防战:就没那么好打了,感觉是五五开,基本就是对面手上解牌足够那我们的场面就寸草不生。

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奇数骑,铺场骑比较多,好在我们这套在任何快攻内战都不虚。遵循总思路就好。

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控制萨:当然是按照总思路走,抢不死他不存在的,火山都解不了的场。

偶数萨:四费没有场面优势直接GG,四六开,我们四,主要是偶数萨太特殊了,有些像升级版的加基森时代的青海萨,控得了场,抢的了血,站得住怪,还有白板大哥,所以现在不管什么卡组打都不好打。

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奥秘法:优先站场压血,低攻大屁优先换随从,高攻怪压血打脸,防一手对面偷鸡斩杀就好。另外,要贴王者尽量先用低费法术破法反,上文提及的迷失丛林就是一张不错的试验手段。

控制法:就没什么好说的了,打脸就完事了。

遇到了一点点宇宙法,基本没什么压力,唯独一个构筑奇葩的把我弄死了。

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控制术:大劣,然而现在很多术士并不甘于纯控制,会带很多恶魔随从,这就让我们有机可乘,这种对局考验意识,和法师不一样,打这类卡组绝不可以贪场面,场上不适合有过多小怪,还要注意防亵渎。

动物园及衍生:就当自己正常中速卡组打,站场第一。

另外,着重强调不怕雷诺,场面在自己手里给他十个雷诺也没用。

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默认复活牧:对面948出的多了就不好打了,注意压血,很多时候都是靠buff极限解场和斩杀。

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游戏介绍Introduction

炉石传说是由暴雪制作,网之易代理的对战卡牌游戏,游戏背景故事延续了魔兽世界的传统,同时又不拘泥于魔兽世界的背景故事,从中创造了很多新的角色人物卡牌,可以说是一部非常有趣的卡牌游戏了。 ...

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