明日方舟有哪几种职业?
一共有八种职业,分别为先锋、近卫、重装、特种、狙击、术士、医疗、辅助。
先锋
游戏内描述为“对部署有更佳效果的职业”。
作为最新公开的一项职业,“先锋”整体近似于从“近卫”职业中分离出来的一部分,其拥有极低的部署费用与偏低的阻挡数,技能特性整体倾向于对部署费用的增长与补足,相对近卫职业而言舍弃了部分输出性能,增强了对阵型展开效率的辅助效果。
先锋职业的干员,其特性普遍分为两类,一类为对于部署费用的增长辅助,如击杀敌人时获取部署费用,且撤退时返还初始部署费用;另一类为对于阻挡数的强化,使得这些先锋干员可以阻挡两名敌人。
鉴于先锋职业低部署费用,该职业的干员最适合在开局时进行部署,无论是对部署费用增长方面的辅助性能,亦或是作为重装职业的低消费替代,都可以帮助玩家很好地抵挡单局游戏中敌人的初期攻势,平顺过渡到阵型排布成型。
近卫
游戏内描述为“近战攻击为主的输出职业”。
近卫职业的干员普遍拥有较高的血量上限以及较为优秀的攻击属性,但阻挡数相比重装而言稍显逊色,技能整体倾向于直接伤害或伤害增强的自BUFF,整体定位偏向辅助输出。
近卫职业的干员由于缺乏优秀的阻挡属性,因此更适宜于在特定关卡内部署于重装职业周围,作为辅助输出或者副T——利用没有敌人经过的路径进行近战输出,或部署于重装职业后方,防止敌人数量过多时有漏网之鱼冲破防线。
近卫职业没有先锋职业的超低部署消费优势以及加速战局的能力,也不存在重装职业的高阻挡数与极强生存能力,因此没有亮眼技能的低星近卫干员往往处于较为尴尬的定位。
相对的,高星近卫干员则具有相对突出的输出能力或一定控场能力,职业整体较为考验玩家自身的理解与应用。
重装
游戏内描述为“高生命与防御力的职业”。
重装职业正如描述所言,拥有相对最优的生命上限与防御属性,相对的攻击属性偏低,且并没有魔法抗性的加持,另外职业特性使其拥有三的高阻挡数,属于特点突出的防御系职业,但相应的拥有偏高的部署费用,往往属于单局游戏中期才得以部署的关键职业。
重装职业的干员由于存在偏高的部署费用,因此难以在初期予以部署,同时其极长的再部署时间,使得这一职业的干员对于部署时机与位置都拥有十分严苛的要求,若部署在了恰当的位置,则可以很轻易得做到一夫当关,配合远程输出的友方干员顺利结束战斗,反之则会陷入孤立无援又难以重新部署的尴尬境地。
重装职业依托其无可比拟的阻挡数量与防御性能,使得其在游戏攻略过程中拥有举足轻重的地位,但其低输出与无法反复部署的特性,使得其需要玩家对于部署位置、时机拥有相对缜密的考量,才能在单局游戏中发挥应有的作用。
特种
游戏内描述为“攻击手段多样的职业”。
特种职业属于较为特殊的一类职业,职业本身并不存在突出特性,职业内的干员也可是说各具特点,无法予以统一的定位。
特种职业中的个别干员是少数受“再部署”属性影响较大的,例如最具特色的特种干员“红”,其技能思路即需要玩家反复于关键位置进行部署与再部署,达到控场及输出的效果,这也从侧面说明了这一职业的特殊性。
特种职业的干员可以说是最考验玩家战略想象力的,由于该职业干员各自不同的属性、技能与特性,使得玩家在考虑各类构筑时都要把该职业内的干员分别予以考量,属于实战稳定性偏低但上线极高的一类职业。
特种职业的实战应用视干员不同而不同,对于各类情境都可能存在预想之外的战略价值,可以说是最考验玩家想象力与游戏理解的一项职业。
狙击
游戏内描述为“擅长远程物理攻击的输出职业”。
狙击职业普遍拥有较高的攻击属性与攻击速度,但血量上限与防御性能偏低,相对不高的部署费用使得这一职业很适合配合先锋作为初期的过渡,并在部署重装职业后作为核心的物理输出存在,在此基础上还拥有优秀的对空性能,使得狙击职业整体的泛用性十分强大。
狙击职业的干员大部分以对空特化的特性为主,拥有极强的物理输出性能与优先对空的特性,其中以能天使为首,这类狙击干员可以在安全位置完成稳定的物理输出,但相对的容易遭到敌人远程攻击的打击,宜配合重装职业及医疗职业达成安稳输出的常规构筑。
另外,还有小部分特殊狙击干员,例如白雪,由于其可以造成群体物理伤害,使得在配合重装职业的情况下可以轻松清除大量的低级杂鱼,对于整体的防御构筑可以起到极强的支持作用,为限制其破格的AOE性能,这类狙击干员被赋予了高额的部署费用及慢速的攻击速度,但在应用得当的情况下可以得到出远高于这些限制的输出收益。
狙击职业作为由初期到后期皆有作用的一项职业,加之干员方面兼有强单体与强AOE的个体,这使得狙击职业的泛用性极强,可以说是玩家在游戏攻略过程中必备的物理输出位,但在不同情境下需要对不同实战性能的干员做出取舍。
术师
游戏内描述为“擅长远程法术攻击的输出职业”。
术师职业可以粗略理解为狙击职业的法术伤害版本,但术师的部署消费普遍偏高,这主要是法术伤害这一属性所带来的影响。
在游戏中,存在对于物理输出基本免疫的重装敌人,而这类敌人即需要术师予以针对,同时术师本身还拥有10点初始魔法抗性,这使得术师职业对于魔法攻击拥有天然的抗性,这也使得术师职业在面对魔法攻击系的敌人时拥有狙击干员所不具备的优势。
值得一提的是,目前游戏内大部分职业的干员皆不存在法术抗性,而这一机制如果在敌人方面也有所体现的话,或许术师在输出方面还存在其他的天然优势。
但总体而言,术师职业干员的定位与狙击职业干员有近似之处,但由于 特殊重装敌人的存在,其在战略价值上拥有不可替代性,但术师职业同时也受限于自身的高部署费用,在常规战斗中往往出现于中后阶段,亦或是直接作为备选人员留存在需要时再予以部署。
医疗
游戏内描述为“提供治疗、回复生命的职业”。
医疗职业无需多言,其核心特性为无法进行通常攻击,而是转变为对友方干员的治疗,属于游戏攻略过程中无可或缺的一项职业。
医疗职业的干员作为队伍续航的保障,其十分考验玩家对于队伍整体的战略布局,能否在确保防御稳固、输出到位的前提下,尽可能多的将友方干员覆盖到医疗干员的治疗范围中,往往影响着单局游戏中队伍整体的续航效率。
医疗职业并无太多需要额外介绍的内容,需要玩家注意的仅为对部署位置的考量,尽可能避免自身遭到敌人远程输出集火,尽可能将治疗集中在防御压力最大的前排先锋或重装职业上即可。
辅助
游戏内描述为“提供多样增益减益效果的职业”。
辅助职业的特性相对比较多样,其包括减速、虚弱以及召唤等多种类型,最具特点的还是在于部分该职业干员所拥有的前后兼顾的攻击范围。
辅助职业的攻击属性与防御属性均不算突出,但得益于其职业特性,仍然可以使其干员存在用武之地。
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