在王牌战士的阵容之中,幽灵和指挥官都是最经典的狙击选手,因为他们都采用开镜狙击的方式进行输出。而他俩到底孰优孰劣,如何注意打法和局势呢?
技能及特点描述一览
在保命方面,两人各有亮点:幽灵被动触发的隐身同主动隐身技能互不影响,即被动时间过后主动隐身依然可以使用,但受击时隐身即结束的设定则更加考验使用者对敌方心理的预判;指挥官的无人机在飞行之后仅仅探查固定区域且有略长的CD真空期,而被动的侦查范围实际较小,往往探测到之后也无法摆脱被突脸的结局。
然而,指挥官被近身还可以依靠身法瞬狙尝试对拼,幽灵则开镜无法移动,手枪的伤害和射速更是惨不忍睹,极其尴尬。
综上所述,幽灵的大招具有极端的功能性,及其考验团队配合和施放时机,上下限差距极大;指挥官的探查可以常用,容错率和功能性之间较为平衡。
打法分析
以城寨地图为例,幽灵由于其开镜时无法移动的特性,需要主动隐身绕到侧翼制高点处,优先对敌方脆皮选手发动突然打击,以此来稳定触发被动隐身。因此,在这里隐身有两种功能:一是转移自己的位置,二是在让敌方减员过后切手枪撤入掩体后,从而让敌方即使知道自己的大概位置,也无从判断你何时会再次露头架枪输出。
当然,这样的方式较为危险,因为在绕侧的途中很可能与敌方游击选手撞脸,而且侧翼距离己方出生点较远,在局势逆风的情况下如果不能及时隐身并撤退,很容易被敌方大部队包围秒杀。
而指挥官由于其出色的定点侦查能力,可以将无人机放入一边的侧翼,然后自己瞄准敌人最容易频繁经过的地图中轴线进行输出,即图中的右上角处。因为虽然双方对据点的中部往往是交火最激烈的方向,但指挥官开镜时可以移动,故能够以一个流畅的频率借助掩体进行狙击。
此外,如果无人机没有异常而被动显示敌人已经绕后,则应当马上向前进入据点,利用据点中的地形和队友的火力尝试自保。
天赋分析
二人的天赋当中都有对狙击枪载弹量和换弹速度的提升,幽灵还有手枪弹夹的扩大,无关紧要,在此不再赘述。
指挥官的天赋中有两个都跟大招有关,分别加大招的威力和范围,这体现出其大招的重要性。而相对应的是,指挥官命中一枪则大招充能约10%,这已经是非常恐怖的速度了。
幽灵天赋中关于大招只有一个时间的延长,表明其容错率并未得到改善。其他天赋中有三个无关痛痒,这表明幽灵数据上的提升空间并不大,更考研玩家的大局观和即时决策。
总结
指挥官适合萌新上手,效果稳定但上限比幽灵低;幽灵适合老鸟使用或车队开黑上分时掏出,对团队配合与玩家自身枪法都有较高要求。
最后,不论二者,建议把设置中的辅助瞄准调到最高。
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