个人推荐:攻击>防御>追击>生命
1.游戏里每场战斗仅有20个回合;如果超过20回合的话即判定为战斗失败...所以必须先考虑怎么在20回合以内把怪干掉才是重点!只能是攻击在第一位!
2.防御第二位,既能减攻击的伤害值,又能削减追击造成的伤害(比如格斗场),可谓是妙啊!
Ps:元素伤害无视防御,只被元素抗性削弱!
3.追击放在第三的原因是只有在相关五维或综合实力判定成功时,追击伤害才能生效(同时包含元素伤害)追击伤害触发可以说比较需要硬性条件,只有达标才能生效此伤害,那么不达标就白作功啦!
不过后期的怪或Boss血量又很高,追击不够,照样打不死,所以算是重要又不紧急的属性
游戏介绍
《最强蜗牛》是由《不思议迷宫》制作人Peter领衔,《不思议迷宫》原班人马打造的全新作品。
这是一款拥有放置元素的收集养成游戏,也是披着游戏外衣的大型情景喜剧,玩家将扮演一只弱小的蜗牛,通过自身努力最终超越包括人类在内的所有种族,成为最强生物的故事。
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