火属性
冰附着,2.0倍融化,火伤,无残留。
水附着,1.5倍蒸发,火伤,无残留。
雷附着,爆炸超载,范围火伤,无残留。
水属性
火附着,水伤2.0倍蒸发,水残留。
雷附着,感电雷伤,极短时间双残留。
冰附着,无伤冻结,冰残留。
冰属性
火附着,冰伤1.5倍融化,火残留。
雷附着,减物防超导,范围冰伤,冰残留。
水附着,无伤冻结,冰残留。
雷属性
火附着,爆炸超载,范围火伤,无残留。
水附着,感电雷伤,极短时间双残留。
冰附着,减物防超导,范围冰伤,冰残留。
风属性扩散,岩属性刷盾。
火属性相关伤害反应吃攻击力和元素精通。
雷属性相关伤害反应吃等级和元素精通。
风岩反应吃元素精通。
碎冰为物理伤害,吃元素精通。
雷属性注意事项
超载造成的爆炸伤害只有一次,多个敌人同时触发只会收到一次火伤。
超导的范围冰伤可以叠加触发,范围里有几个敌人触发超导受到多少次冰伤。
感电,无论是雷触发还是水触发的感电,两个元素都会残留在敌人的身上,并在极短的时间内再次触发感电,然后就没用元素残留了,在触发第二次感电前,都残留的水雷附着是可以触发反应的。冰属性,第一次感电完给敌人上冰,会有两段冰伤,一个是冰本身的伤害,一个是超导的冰伤,就是说既能冻结又能减物抗 ,但是这样做第二段的冰伤感电就没了。
火是只会触发蒸发,超载就没了,岩是掉雷盾,水残留。风是啥都不触发,而且还把第二段感电整没了。
触发时间短到什么地步,不算脱手技能,只有瞬发的技能和法师普攻能赶上。