被动·狩猎
当敌人的生命值低于30%,会被澜视作“猎物”;澜的技能和普攻对 “猎物”额外造成10%的真实伤害。
一技能·破浪
消耗:30
澜用魔道力量覆盖全身进入“下潜”状态并增加150点移速,持续3秒,到时间后会跳出水面并返还一半的冷却时间。
下潜状态下使用1技能澜会冲出水面完成破浪的一击,造成300(+120%额外物理攻击)点物理伤害,并对目标附带50%减速效果,持续1.5秒。
被动:在河道区域没有持续时间的限制;如果1500范围内有“英雄猎物出现”,加速效果会提升450点。
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LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
LV6 |
基础伤害 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 |
冷却时间 | 9 | 8.8 | 8.6 | 8.4 | 8.2 | 8 |
二技能·断空
消耗:30
攻击附近的敌人割开他们的伤口连续2次造成220(+45%额外物理攻击)点物理伤害;
每命中一名敌人一次澜可以获得一个印记,最多获得3层印记,使用普攻会追击敌人并清除自身一层印记,造成40(+60%物理攻击)点物理伤害,同时自身回复100(+ 40%额外物理攻击)点生命值,该效果对小兵和野怪仅生效30%,每触发一次追击减少2技能1秒冷却时间。
下潜状态下释放断空会附带一个指定方向的位移,井返还1技能一半的冷却时间。
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LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
基础伤害 | 220 | 250 | 280 | 310 | 340 | 370 |
普攻伤害 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
回复生命 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
三技能·处决
消耗:90
澜将匕首扔出并眩晕路径上敌人,短暂延迟后将向匕首位置突袭,井将路径上的敌人拖到终点处进行处决,造成600(+200%额外物理攻击)物理伤害。
下潜状态下释放处决不会投掷匕首,直接触发后续效果,并返还1技能一半的冷却时间。
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LV1 |
LV2 |
LV3 |
基础伤害 | 600 | 800 | 1000 |
冷却时间 | 40 | 35 | 30 |
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